Notes de Version 1.121 - Francais
A l’affiche
- Prouvez votre valeur lors des
sièges de tours ou de forts et soyez récompensés avec notre
nouveau système de récompense
- Les classes de soutien et
d’amélioration se sont vues donné des outils plus actifs pour
contrôler et influencer la bataille
- Les coups violents sont de
retour sur les assassins. Essayez leur nouveau système de furtivité
et de poisons
- Les skalds, ménestrels et
bardes obtiennent de nouveaux sorts de vitesse à lancer sur des
partenaires pour rendre encore plus folle la bataille
- Les classes offensives en
armure légères (light) obtiennent des « états » et
une capacité à escalader les murs (ndt : retirée en 1.121b)
afin de leur donner un second souffle sur les champs de bataille
- L’artisanat a été rendu
plus rapide et simplifié, des améliorations ont été faites sur
l’ingénierie
- Le contrôle de foules a été
rendu plus puissant en même temps que de nouveaux contres ont été
implantés
- Certaines voies de
spécialisations inutilisées ou sous jouées ont été revues en
profondeur sur des classes comme la Bainshee, l’animiste, le
bonedancer, le paladin, le clerc, le druide, le chaman, et d’autres
encore
- Plus de changements sur classes
qu’on ne peut en placer dans l’entête de l’article, à voir
dans la note plus bas
Note du Producteur
Mes amis, Ce patch est l’un de nos plus ambitieux à ce jour – sachant que nous avons déjà ajouté une zone entière ainsi qu’une énorme campagne, ce n’est donc pas peu dire. Nous avons jeté un œil à quasiment toutes les classes parmi les 45 existantes dans le jeu et nombre d’entre elles ont reçu des mises à jour importantes. Si votre classe fait partie de celles n’ayant pas été modifiées dans ces notes, cela sera pour le prochain patch. Nous ne nous sommes cependant pas arrêtés uniquement aux classes lors de ce patch, nous donnons un nouveau souffle aux sièges et quelques améliorations sur l’artisanat.
La plupart de ces idées proviennent de la communauté, de par votre travail de retours ou de commentaires sur les podcasts et autre lors de la demi-année écoulée et nous en sommes ravis. Ceci dit, nous allons laisser le patch longtemps (plus longtemps que d’habitude) sur Pendragon pour nous assurer de le rendre aussi performant que nous le souhaitons, sans bugs et aussi épique que possible.
Nous attendons donc avec impatience vos retours et aide pour tester ces changements sur le serveur test lors des semaines à venir. Gardez un œil sur le Herald pour les événements de test et les discussions sur le patch qui vont être annoncées
A bientôt,
John Thornhill
Producteur
Dark Age of Camelot
Royaume contre Royaume
Modification du Système de Récompense des Captures
- Un nouveau système de
contribution individuelle va remplacer le système de récompense
actuel sur les prises et défenses de tours/forts.
- Ce nouveau système va lier le
gain de RPs au montant de RP gagnés par le joueur (par les morts ou
les résurrections) dans la zone de défense.
- Ceci signifie donc qu’à la
fois les attaquants et les défenseurs auront un bonus de RP quand
un fort ou une tour sont pris ou quand ils sont défendus avec
succès
- Les défenseurs morts seront
récompensés à la prise de la structure
- Les attaquants morts seront
récompensés à la défense réussie
- Le bonus de défense est
activé quand il n’y a plus d’ennemis vivants dans la région
de la structure et que l’icône des flammes disparaît de la
carte /realmwar
- Le bonus d’attaque est
activé dès qu’un ennemi capture un fort ou une tour en tuant le
capitaine
- Les défenseurs morts seront
récompensés à la prise de la structure
- Le bonus RP sera maintenant
gagné à chaque fois qu’un joueur (ou son groupe) gagne des RP
(par des morts ou des résurrections) dans la région attaquée
- La région sera définie par
le message « vous entrez dans la zone de … »
- Une structure devient en siège
lorsqu’elle possède l’icône de flamme sur la carte. Le bonus
RP ne sera pas gagné avant cela
- Le bonus RP tiendra compte des
morts provoquées par le groupe du joueur et sera placé dans une
réserve individuelle pour le joueur avec les règles suivantes :
- 50% des RP gagnés pour un
fort dans la cagnotte individuelle
- 20% des RP gagnés pour une
tour dans la cagnotte individuelle
- 50% des RP gagnés pour un
fort dans la cagnotte individuelle
- Exemple :
- Joueur A gagne 1000 RP lors
d’un siège (rez ou morts uniquement), il recevra 500 RPs quand
ce siège se termine
- Joueur B gagne 10 000
RPS lors du même siège, il gagnera 5 000 RPs
- Joueur C arrive à la fin du
siège lors de la capture et n’a pas participé à la montée de
la cagnotte de bonus, il gagnera 0 RP
- Joueur D gagne 1000 rps lors
du siège, il recevra 200 RPs
- Joueur A gagne 1000 RP lors
d’un siège (rez ou morts uniquement), il recevra 500 RPs quand
ce siège se termine
- Tant que le joueur se trouve
dans les 8000 unités de la structure, il sera récompensé
- Encore une fois, seuls les RP
gagnés dans la zone de la structure compteront, mais vous pourrez
être récompensés si vous vous éloignez de 8000 unités maximum
- La contribution est
sauvegardée 10 min après la prise de la structure si vous vous
trouvez en dehors des 8000 unités lors de la récompense. Après
cela, c’est perdu
- Encore une fois, seuls les RP
gagnés dans la zone de la structure compteront, mais vous pourrez
être récompensés si vous vous éloignez de 8000 unités maximum
- La limite est fixée à 10
fois la valeur en RP du personnage joueur
- Cela signifie que si un
joueur vaut 2000 RPs pour une mort en solo, il pourra gagner au
maximum 20 000 RP par défense/attaque de structure. Si Ce
joueur en rapporte donc plus 40 000 RP, il ne gagnera que
20 000 Rps max
- Ce maximum peut être dépassé
par les objets ayant un bonus RP, les sorts, les bonus de région
- Cela signifie que si un
joueur vaut 2000 RPs pour une mort en solo, il pourra gagner au
maximum 20 000 RP par défense/attaque de structure. Si Ce
joueur en rapporte donc plus 40 000 RP, il ne gagnera que
20 000 Rps max
- Les forts et tours en ruine ne
font pas partie de ce système et ne rapporteront plus de RP lors
d’une capture.
- La région sera définie par
le message « vous entrez dans la zone de … »
Changement sur l’univers
- Les mannequins de combat sont
maintenant disponibles pour des tests dans chaque fort frontalier
principal (dans la cour intérieur)
Cratères de ressources
- Des cratères de ressource ont
été découverts autour de chaque fort côtier et sont prêts à
être dépouillés
- Il y a 9 emplacements à
chacun des 6 forts concernés (2 forts par royaume)
- Les 3 premières commencent à
produire lorsque le fort atteint le niveau 3
- Les 3 suivantes commenceront
au niveau 6 du fort pour un total de 6 emplacements
- Les 3 dernières commenceront
au niveau 9 du fort pour un total de 9 emplacements
- Plus le fort est haut en
niveau, plus les chances de voir les cratères apparaître
augmentent
- Seuls les joueurs du royaume
possédant le fort peuvent ramasser les cratères
- Les 3 premières commencent à
produire lorsque le fort atteint le niveau 3
- Il y a 9 emplacements à
chacun des 6 forts concernés (2 forts par royaume)
Artisanat
Généralités
- La plupart des temps de
confection ont été normalisés ce qui a pour conséquence une
réduction drastique de ces derniers
- Les quelques recettes dont la
recette voit le temps augmente sont un effet d’équilibrage et ne
sont que des recettes de bas niveau
- Les matériaux possèdent un
niveau, le bronze est le 1, l’acier le 2 etc.
- Les objets permettant
d’améliorer l’artisanat l’indiqueront désormais tous dans la
fenêtre d’information (corrections de certains objets au
descriptif vides obtenus via des quêtes)
Armurerie, Empennage, Arcane, Couture, Forge
- Le temps de confection a été
normalisé pour toutes les recettes
- Temps = 3 + niveau du matériau
+ (niveau de la recette / 100)
- Gros changement sur la
vitesse
- Gros changement sur la
vitesse
- Les munitions (même si plus
utilisées) voient aussi leur délai changer
- Temps = 4 + (niveau de la
recette / 200)
- Gros changement sur la
vitesse
- On considère que toutes les
munitions ont un niveau de matériau de 1
- Temps = 4 + (niveau de la
recette / 200)
- Temps = 3 + niveau du matériau
+ (niveau de la recette / 100)
Alchimie
- Le temps de confection a été
normalisé pour toutes les recettes
- Temps = 4 + (niveau de la
recette / 200)
- On considère que toutes les
productions ont un niveau de matériau de 1
- Plus rapide mais effet moins
visible que pour les artisanats du point précédent
- Tous les poisons ont été
supprimés du jeu (artisanat / vente)
- Possibilité de revendre les
poisons existants à n’importe quel marchand
- Temps = 4 + (niveau de la
recette / 200)
Ingénierie
- Le temps de confection a été
normalisé pour toutes les recettes
- Temps = 13 + (niveau de la
recette / 100)
- On considère que le niveau de
matériau est de 10 pour toutes les recettes
- L’effet sur la vitesse est
le même que pour les autres artisanats : réduction du temps
- Temps = 13 + (niveau de la
recette / 100)
- La liste des recettes a été
réorganisée afin de permettre aux joueurs de trouver plus
rapidement la recette cherchée
- Les recettes sur le
déploiement des béliers ont maintenant un entête « déploiement »
- Les autres déploiements ont
un entête « Siège déploiement »
- Les recettes de munitions sont
placées dans des entêtes qui permettent d’identifier l’arme
utilisée pour lancer la munition
- Les ingrédients d’armes de
siège sont placés eux aussi sous des entêtes plus clairs
- Les recettes sur le
déploiement des béliers ont maintenant un entête « déploiement »
- Fabrication des armes de siège
plus pratique avec la suppression des sous compensés. En revanche,
les matériaux pour les parties ont été placés dans la recette
principale pour garder le cout constant
- Les joueurs n’ont plus besoin
que de fabriquer l’appareil
- Réduction du nombre d’armes
de siège fabricables
- Les joueurs choisiront entre
Terrain (Field) ou fortifié (Fortified)
- Les PNJ dans les BG
proposeront toujours des armes adaptées au niveau
- Les armes de type Field ne
nécessitent pas de tente pour être déployés
- Bélier de siège :
moins de points de vie, moins de dégâts, 4 joueurs pour le
manœuvrer à vitesse optimale
- Bélier de guerre : plus
de points de vie, plus de dégâts, 12 personnes
- Catapulte de siège :
bonne contre les joueurs (AoE)
- Trébuchet de siège :
bon contre les murs
- Baliste de siège :
bonne contre cible unique joueur
- Palintone de siège :
bon contre les autres armes de siège
- Bélier de siège :
moins de points de vie, moins de dégâts, 4 joueurs pour le
manœuvrer à vitesse optimale
- Les armes de type « Field »
donnent 50 RPs à la destruction
- Les armes de type
« Fortifiées » donnent 100 RPs
- Les joueurs choisiront entre
Terrain (Field) ou fortifié (Fortified)
- Toutes les options de vente
d’arme de siège aux marchands et points d’ancrages ont été
retirées sauf pour la version Field (les versions Fortified
n’étaient de bases pas présentes)
- Réduction du nombre de
munitions fabricables, il n’y aura plus que 2 possibilités au
lieu de 3
- Munition catapulte spéciale
- Pierre – Gros dégâts,
petit rayon
- Boule de glace – moyens
dégâts, ralentissement, large rayon
- Pierre – Gros dégâts,
petit rayon
- Munition trébuchet spéciale
- Pierre de lave : gros
dégâts, petit rayon
- Boulet : moyens dégâts,
gros rayon
- Pierre de lave : gros
dégâts, petit rayon
- Munition baliste spéciale
- Boule de terre : gros
dégâts, petit rayon, débuff résistance
- Carreau : dégâts
moyens, gros rayon
- Boule de terre : gros
dégâts, petit rayon, débuff résistance
- Munition palintone spéciale
- Carreau lourd : gros
dégâts, petit rayon
- Carreau mortel : dégâts
moyens, gros rayon, DOT (uniquement contre joueurs)
- Carreau lourd : gros
dégâts, petit rayon
- Munition catapulte spéciale
- Les dégâts tiennent compte du
type d’arme utilisé (field ou fortified)
- Suppression des composants de
siège chez les marchands (possibilité de les revendre à n’importe
quel marchand pour les parties existantes)
- Les dégâts de siège ont été
réduits comme suit pour rendre les sièges plus longs et donner
plus de temps aux défenseurs pour s’installer
- Field Catapulte > dégâts
réduits de 10%
- Fortified Catapult > dégâts
réduits de 25%
- Field Trebuchet > dégâts
réduits de 15%
- Fortified Trebuchet >
dégâts réduits de 30%
- Field Ballista > dégâts
réduits de 5%
- Fortified Ballista > dégâts
réduits de 20%
- Field Palintone > dégâts
réduits de 10%
- Fortified Palintone >
dégâts réduits de 30%
- Fortified War Ram > dégâts
réduits de 15%
- Les munitions spéciales ont
été corrigées :
- Les munitions avec des effets
spéciaux ont été modifiées afin d’infliger 25% de dégâts
supplémentaires par rapport aux munitions de base
- Les munitions sans effets
spéciaux idem mais 50% de plus que les basiques
- Les munitions avec des effets
spéciaux ont été modifiées afin d’infliger 25% de dégâts
supplémentaires par rapport aux munitions de base
- En gros, les dégâts
potentiels maximums ont été ajustés, par rapport au live :
- Catapults – 2% dégâts
potentiels en moins par rapport au Live
- Ballista – 15% dégâts
potentiels en plus par rapport au Live
- Trebuchets – 15% dégâts
potentiels en moins par rapport au Live
- Palintones – 15% dégâts
potentiels en moins par rapport au Live
- Rams – 15% dégâts
potentiels en moins par rapport au Live
- Catapults – 2% dégâts
potentiels en moins par rapport au Live
- Field Catapulte > dégâts
réduits de 10%
- Etant donné les modifications,
les joueurs n’ont besoin que de 200 ou 250 pour tout fabriquer
- Les dégâts d’huile ont été
augmentés
Interface d’utilisateur
Changements
- La bordure des sorts,
compétences et styles ont leur saturation et épaisseur augmentés
légèrement
- Ceci devrait permettre plus
facilement de les distinguer parmi les différents niveaux possibles
(verts, bleus, jaunes et rose)
- Quelques icônes ont été
retravaillées pour les rendre moins lourdes et plus facilement
reconnaissables
- Des icônes ont été ajoutées
pour accompagner les nouvelles compétences déployées au long des
notes de version de la 1.121
Changement sur les classes
Généralités
- Toutes les classes peuvent
maintenir actifs jusqu’à 8 sorts pulsants
- Les modifications
particulières sur les sorts pulsant se trouvent plus bas, sort par
sort
- Les modifications
particulières sur les sorts pulsant se trouvent plus bas, sort par
sort
- Tous les debuff de résistance
magique ont été augmentés de 25% à 30% pour le tiers du milieu
et de 40% à 50% pour le dernier tiers.
- Tous les sorts de root ou mezz
sur tous les royaumes ont été changés de type de dégâts :
- Albion : Energie
- Midgard : Corps
- Hibernia : Esprit
- Albion : Energie
- De nouveaux sorts instant de
debuff résistance ont été ajoutés (voir classe par classe) sur
chaque royaume pour permettre de debuff la résistance des sorts de
CC
- La distance minimale pour
pouvoir repasser en furtivité a été supprimée. Les classes
furtives ne doivent simplement plus être en combat
- La portée des sorts de maladie
des compétences championnes a été réduite de 1500 à 1000 unités
- Tous les sorts de debuff voient
leur RUT passer de 10s à 7s. La durée et les valeurs restent
inchangées
- Les sorts avec des restrictions
sur cible (soi-même) affichent un message d’erreur adapté quand
ils sont utilisés sur une mauvaise cible.
- Les styles de combat ont été
modifiés. De manière générale, les anytime voient les dégâts
réduits et les positionnels augmentés.
- Les changements spécifiques
aux styles sont notés en détails plus loin pour les classes
- Si les dégâts sont augmentés
ou réduits d’un niveau vous trouverez un message du genre « Les
dégâts sont augmentés de Medium à High » etc.
- Si les dégâts sont modifiés
en interne et non concernés par les paliers, la phrase sera « Les
dégâts ont été augmentés/réduits de manière
légère/significative »
- Les changements spécifiques
aux styles sont notés en détails plus loin pour les classes
- Tous les sorts de type Shear
perdent un gros pourcentage des RP qu’ils conféraient
- Ceci devrait permettre une
distribution des RP plus équitable dans un groupe ou même par
rapport à ceux qui lançaient les Shear depuis l’extérieur
juste pour prendre les RP
- En plus, tous les types de
Shear valent désormais la même quantité de RP pour un tiers
donné (bleu, jaune, rouge)
- Ceci devrait permettre une
distribution des RP plus équitable dans un groupe ou même par
rapport à ceux qui lançaient les Shear depuis l’extérieur
juste pour prendre les RP
Objets
- Les sorts de fumble sur
certaines armes CL15 ont été transformés en buff weaponskill de
10% avec une durée de 20s
Changements sur les voies de ML
Battlemaster
- Grapple a maintenant une
immunité d’une minute après la fin de l’effet
- De nouveaux sorts de type
Grapple ont été ajoutés pour certaines classes et auront une
immunité séparée de celui de la voie de ML
- Les nouveaux sorts uniquement
immunisent contre les dégâts de mêlée et de sort
- Le Grapple ML4 ne donne qu’une
immunité au CAC
- Les nouveaux sorts uniquement
immunisent contre les dégâts de mêlée et de sort
- Les styles de la voie
Battlemaster ont été changés comme suit :
- Essence Flames : dégâts
réduits légèrement
- Essence Shatter : dégâts
réduits légèrement
- Essence Flames : dégâts
réduits légèrement
Spymaster
- Le poison persistant (ML3) a
été changé en sort de résistance essence personnel :
- Essence Armor – 25%
résistance essence (buff) – Self – Durée 20 min
- Essence Armor – 25%
résistance essence (buff) – Self – Durée 20 min
- Le poison mezz (ML9) est
maintenant Essence Blades, transforme votre arme en dégâts
essences pour 10s
- 5 min RUT, instant, 10s durée
- 5 min RUT, instant, 10s durée
Convoker
- La sphère de prescience ML 2
anti furtifs est maintenant lancée sur le lanceur, en 2s, pour 5min
avec 5 min de RUT.
- La composante au sol de ce sort
a été supprimée
Fonctionnement de la furtivité et de la détection
- La distance minimale pour
repasser en furtivité a été supprimée, seule reste la composante
« hors de combat »
- Suite à l’ajout de
compétences de détection et de la refonte des compétences
existantes, le système de détection a changé
- Merci de noter que le seul vrai
changement dans le code concerne la compétence Shadow Seek pour les
assassins et leur compétence furtivité au-delà de 50 (faisons la
différence entre 50 pur via l’entraînement ou un niveau composé
obtenu via les objets et le rang)
- Globalement, les valeurs pour
la détection ont changées pour les classes concernées, pour les
autres classes, cela restera identique (détection par des non
furtifs)
- Les assassins ayant 50 en dur
en furtivité (Shadow Seek 9) détecteront les assassins ayant un
niveau équivalent entre 325 et 500 unités
- Cette valeur est influencée
par la compétence composée de l’assassin au-delà de 50
- En d’autres mots, les points
de compétences pour dépasser 50 augmenteront la compétence de
l’assassin à se cacher des autres classes utilisant un bonus de
détection comme MOS, Shadow Seek ou Track. Le bonus composé ne
donne aucun bonus de détection
- Un assassin avec 50+24 sera
détecté à 325 unités par un assassin ayant 50 avec Shadow Seek
IX
- Un assassin avec 50+11 sera
détecté à 425 par ce même assassin
- Un assassin avec 50+0 sera
détecté à 500 unités
- Cette valeur est influencée
par la compétence composée de l’assassin au-delà de 50
- Les assassins avec 50 en
furtivité pur détecteront les archers ayant 50 furtivité composée
(et MOS9) pour environ 400 unités
- Cette valeur n’est pas
modifiée pas les points dépassant le 50 ni pour l’archer ni
pour l’assassin
- Cette valeur n’est pas
modifiée pas les points dépassant le 50 ni pour l’archer ni
pour l’assassin
- Les archers avec 50 en
furtivité composée (mos 9 inclus) détecteront un archer
équivalent à environ 725 unités.
- Les archers utilisant la
compétence Track passeront à une portée de détection de 1000
sur les autres archers
- Les archers utilisant la
compétence Track passeront à une portée de détection de 1000
sur les autres archers
- Ces mêmes archers détecteront
les assassins pour une distance comprise entre 675 et 750 unités si
l’assassin possède 50 en furtivité pure
- Ces valeurs sont influencées
par le niveau composé de l’assassin
- Un assassin ayant 50+24 sera
détecté à 675
- Un assassin ayant 50+11 sera
détecté à 713
- Un assassin ayant 50+0 sera
détecté à 750
- Un assassin ayant 50+24 sera
détecté à 675
- Ces valeurs sont influencées
par le niveau composé de l’assassin
- Les archers utilisant la
compétence Track détecteront les assassins entre 950 et 1175
unités
- Ces valeurs sont influencées
par la compétence composée de l’assassin
- Un assassin ayant 50+24 sera
détecté à 950
- Un assassin ayant 50+11 sera
détecté à 1063
- Un assassin ayant 50+0 sera
détecté à 1175
- Un assassin ayant 50+24 sera
détecté à 950
- Ces valeurs sont influencées
par la compétence composée de l’assassin
- Toutes les classes non assassin
et non archers détecteront les furtifs ayant 50 en composé à
environ 125 unités (identique à la situation actuelle sur le Live)
- Toutes les classes non
assassines et non archers détecteront les assassins ayant 50 en
furtivité pure pour une distance comprise entre 90 et 125 unités
- 90 pour un 50+24 furtivité
- 108 pour un 50+11
- 125 pour un 50+0 (situation du
point précédent en fait)
- 90 pour un 50+24 furtivité
Animiste
- L’animiste reçoit une respec
skill forcée
- Le drain niveau 45 voit son
delve passer de 164 à 179
- Un nouveau bomber très lent à
dégâts massifs a été ajouté
- Ce bomber peut être tué ou
étourdit avant qu’il ne touche sa cible. Il peut être tué avec
un sort de confusion
- Tous les bomber de ce genre
sont à portée 1875, 5s de lancement, 2 min RUT et ne peuvent être
QC
- Niveau 13 – Heavy Spirit. 99
dégâts corps.
- Niveau 23 – Plump Spirit.
199 dégâts corps
- Niveau 33 – Inflated Spirit.
329 dégâts corps.
- Niveau 45 – Bulging Spirit.
449 dégâts corps.
- Niveau 13 – Heavy Spirit. 99
dégâts corps.
- Un nouveau sort de dégâts de
type bomber a été ajouté dans la ligne :
- Niveau 7 – Spirit of Deceit
– 2.8s lancement – 1500 portée – 34 dégâts matière – 5
mana
- Niveau 16 – Spirit of
Cunning – 2.8s lancement – 1500 portée – 68 dégâts matière
– 10 mana
- Niveau 27 – Spirit of
Trickery – 2.8s lancement – 1500 portée – 122 dégâts
matière – 13 mana
- Niveau 38 – Spirit of
Deception – 2.8s lancement – 1500 portée – 153 dégâts
matière – 25 mana
- Niveau 47 – Spirit of Guile
– 2.8s lancement – 1500 portée – 199 dégâts matière –
31 mana
- Niveau 7 – Spirit of Deceit
– 2.8s lancement – 1500 portée – 34 dégâts matière – 5
mana
- Un nouveau sort ciblé au sol
de champignon soigneur a été ajouté :
- Niveau 9 – Grove Sibyl –
5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 16 mana – 20
pdv soignés, 850 portée
- Niveau 21 – Grove Augur –
5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 38 mana – 55
pdv soignés, 850 portée
- Niveau 32 – Grove Oracle –
5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 50 mana – 100
pdv soignés, 850 portée
- Niveau 42 – Grove Druid –
5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 65 mana – 215
pdv soignés, 850 portée
- Niveau 9 – Grove Sibyl –
5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 16 mana – 20
pdv soignés, 850 portée
- Un nouveau sort ciblé au sol
de champignon maladie a été ajouté :
- Niveau 5 – Forest’s Blight
– 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 8 mana –
10s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 5 débuff force,
3% snare
- Niveau 14 – Forest’s Curse
– 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 16 mana –
15s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 10 débuff force,
6% snare
- Niveau 20 – Forest’s
Scourge – 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 34
mana – 30s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 15
débuff force, 9% snare
- Niveau 31 – Forest’s
Torment – 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 50
mana – 30s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 20
débuff force, 12% snare
- Niveau 41 – Forest’s
Menace – 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 65
mana – 30s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 25
débuff force, 15% snare
- Niveau 5 – Forest’s Blight
– 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 8 mana –
10s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 5 débuff force,
3% snare
- Un nouveau sort instantané
posé au sol de champignon soigneur a été ajouté au niveau 50
- Niveau 50 – Shroom of Life –
Instant – 15s durée – 30 mana – 400 pbaoe pdv soignés, 350
portée
- Niveau 50 – Shroom of Life –
Instant – 15s durée – 30 mana – 400 pbaoe pdv soignés, 350
portée
- Ajustement de l’AOE root en
ligne de spé Creeping :
- Niveau 12 – 1500 portée
- Niveau 18 – 1575 portée
- Niveau 26 – 1655 portée
- Niveau 34 – 1765 portée
- Niveau 44 – 1875 portée
- Niveau 12 – 1500 portée
- Le debuff résistance corps et
le PBAOE de debuff dégâts CAC (champignons) ont été supprimés.
Armsman
Polearm
• Phalanx (de dos) voit ses dégâts augmentés de Medium à High
• Defender’s Rage (Anytime) voit ses dégâts réduits de High à Medium
• Poleaxe (de côté) voit ses dégâts augmentés légèrement
• Defender’s Revenge (suite de dos) voit ses dégâts augmentés de High à Very High
• Defender’s Aegis (suite de dos) voit ses dégâts augmentés de High à Very High
Two Handed
• Obfuscate (Anytime) voient leurs dégâts réduits légèrement
• Two Moons (Suite de côté) voient leurs dégâts augmentés de High à Very High
• Sun and Moon (Suite de dos) voient leurs dégâts augmentés de High à Very High
Bainshee
- La bainshee reçoit une respec
forcée (skills)
- Le sort ciblé de root a été
déplacé dans la ligne Spectral Force (spé)
- Le sort de groupe pulsant
d’ablatif magique a été modifié :
- Audible Barrier, niveau 30
passe à 20
- Tumultuous Barrier, niveau 40
passe à 30
- Resounding Barrier, niveau 50
passe à 40
- Le sort de
de root la ligne de base Spectral Guard a été déplacé dans
cette voie aux niveaux 6, 12, 21, 28, 35,43 et 49
- Audible Barrier, niveau 30
passe à 20
- Le sort mono cible de debuff
D/V et dégâts corps a été transformé en un sort AoE DD corps /
debuff corps 10% avec les changements suivants sur la table de
dégâts :
- Niveau 3 –
9 à 3 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Niveau 7 –
26 à 25 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Niveau 13 –
52 à 44 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Niveau 19 –
77 à 64 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Niveau 27 –
111 à 89 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Niveau 35 –
145 à 110 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Niveau 43 –
178 à 120 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Niveau 48 –
199 à 141 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Niveau 3 –
9 à 3 dégâts corps, 0 à 350 rayon
- Des sorts mono cible de shear
ont été ajoutés :
- Niveau 33 – Strength shear
- Niveau 34 – Constitution
shear
- Niveau 36 – Dexterity shear
- Niveau 37 – Acuity shear
- Niveau 38 – Str/Con shear
- Niveau 39 – Dex/Qui shear
- Niveau 33 – Strength shear
- Un nouveau sort mono cible de
shear aléatoire a été ajouté au niveau 50 en spécialisation
avec un RUT de 2 min, une portée de 1500 et un temps de lancement
de 4s.
- Un nouveau sort mono cible de
DD froid a été ajouté :
- Niveau 7 –
Frosty Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 4 mana –
34 dégâts froid
- Niveau 17 –
Bleak Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 9 mana – 68
dégâts froid
- Niveau 27 –
Chilled Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 17 mana –
122 dégâts froid
- Niveau 37 –
Icy Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 22 mana – 153
dégâts froid
- Niveau 47 –
Frigid Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 29 mana –
199 dégâts froid
- Niveau 7 –
Frosty Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 4 mana –
34 dégâts froid
- Le sort AOE DD et le sort AOE
bolt voient leur type de dégâts passer de corps à froid
- Un nouveau sort de peur sur
familier a été ajouté avec la valeur suivante :
- Niveau 50 – 1250 de rayon –
durée 20s – 5s de lancement – 5 min de RUT
- Niveau 50 – 1250 de rayon –
durée 20s – 5s de lancement – 5 min de RUT
- Un nouveau sort de demezz a été
ajouté :
- Niveau 26 – Alarming Screech
– 3s de lancement – 6% de mana
- Niveau 26 – Alarming Screech
– 3s de lancement – 6% de mana
Barde
- Les bardes reçoivent une
respec forcée (skill)
- Les soins de poison et de
maladie voient leur durée de lancement réduite à 2.4s
- Ajout de Crescendo, un sort sur
personnage du royaume, 2.8s de lancement, 7s de durée, buff de 130%
vitesse de déplacement à 34 en music.
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- Ajout de Great Crescendo, un
sort sur personnage de royaume, 2.8s de lancement, 9s de durée,
buff de 160% vitesse de déplacement à 44 en music
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- Les chants de résistance ont
été remplacés par un sort ciblé de résistance :
- Niveau 27 – Hymn of Soul
Guarding – 4.0s lancement – 1500 portée – 20 min durée –
5% mana – Augmente toutes les résistances magiques de la cible
de 8%
- Niveau 46 – Hymn of Soul
Protection – 4.0s lancement – 1500 portée – 20 min durée –
5% mana – Augmente toutes les résistances magiques de la cible
de 12%
- Co existe mais ne se cumule
pas avec les sorts de druides et sentinelle
- Ne co existe pas avec les
résistances CL (le meilleur prend le pas)
- Niveau 27 – Hymn of Soul
Guarding – 4.0s lancement – 1500 portée – 20 min durée –
5% mana – Augmente toutes les résistances magiques de la cible
de 8%
Berserker
- Le berserker reçoit une respec
générale (realm et spec)
- La compétence de royaume
Charge a été supprimée des compétences entrainables. Elle est
donnée gratuitement aux personnages aux niveaux suivants :
- Niveau 30 – Charge 1
- Niveau 35 – Charge 2
- Niveau 40 – Charge 3
- Niveau 45 – Charge 4
- Niveau 50 – Charge 5
- Niveau 30 – Charge 1
- Trois nouveaux archétypes ont
été ajoutés aux tanks légers avec cette mise à jour. Ces
compétences sont des « états » qui sont des buffs
permanents avec chacun des avantages et des inconvénients
- Pour permuter d’état, il
faudra dépenser 60% de l’endurance maximale du personnage. Cela
peut donc vous laisser coincé dans un état si vous n’êtes pas
attentifs
- Le nom des états change selon
la classe jouée mais les effets restent les mêmes.
- War Stance (Défaut)
- C’est l’état par défaut.
Obtenu au niveau 5
- Précision augmentée de 10%
- Pas de pénalité
- C’est l’état par défaut.
Obtenu au niveau 5
- Wild Stance
- C’est l’état de dégâts.
- Obtenu au niveau 30
- Réduction de la vitesse de
déplacement de 50%. Se cumule avec les snare et root et n’est
pas retiré lors de la fin de ces sorts. Toujours actif pendant
l’état.
- Tous les coups ignorent les
sorts de BT
- Augmente les chances de coups
critiques de 20%
- Augmente les dégâts CAC de
15% (ne se cumule pas avec le buff des sauvages, ce dernier est
supérieur et prendra le pas sur l’état)
- Tous les dégâts subis sont
augmentés de 25%
- C’est l’état de dégâts.
- Frenzy Stance
- C’est l’état de mobilité
- Obtenu au niveau 45
- Vitesse de déplacement
augmentée de 15%. Fonctionne en combat et hors combat mais ne se
cumule pas avec les sorts de vitesse. Fonctionne à l’intérieur
de la speedwarp.
- Les deux armes ont 15% chacune
de proc un familier de niveau 44 qui peut être tué ou confuse et
qui dure 25s.
- Les procs des armes ne
fonctionnent pas pendant cet état pour laisser la place au proc de
l’état
- Tous les dégâts CAC infligés
sont réduis de 75%
- Les armes de jet ne
déclenchent pas les pets
- La compétence ML6 lancer
d’arme déclenche les pets
- C’est l’état de mobilité
Left Axe
- Niveau 4 - Doubler (De face)
effet modifié de saignement à 16% réduction vitesse d’attaque
et les dégâts ont été augmentés légèrement
- Niveau 12 – Atrophy – Suite
de Ravager – Snare de 12 remplacé par un débuff attaque speed de
21% durée 20s
- Niveau 21 – Scathing Blade –
Suite de Doubler – Debuff attaque speed remplacé par un snare de
12s
- Niveau 29 – Snowsquall – de
dos – Snare supprimé, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 34 – Doublefrost
– anytime – dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 - Frosty Gaze (Suite
de Comeback) voit ses dégâts passer de High à Very High
- Niveau 44 – Icy Brillance –
Suite de Snowsquall – Debuff attaque speed remplacé par un stun
7s. GR augmenté
- Niveau 50 – Aurora Borealis –
Suite de côté – Dégâts augmentés légèrement
Axe
- Niveau 15 – Evernight – De
dos – Snare supprimé, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 29 – Havoc – Anytime
– dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 – Glacial Movement
– De côté – Dégâts augmentés de Medium à High
- Niveau 44 – Artic Rift –
Suite de Evernight – dégâts passés de High à Very High
- Niveau 50 – Tyr’s Fury –
Glacial Movement suite – dégâts augmentés légèrement
Hammer
- Niveau 18 – Demolish –
Suite de Frost Hammer – Dégâts augmentés de Medium à High
- Niveau 29 – Conquer – de
dos – Snare supprimé, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 32 – Comminute –
Anytime – dégâts réduits à Medium
- Niveau 44 – Sledgehammer –
Suite de Conquer – Dégâts augmentés de High à Very High
Sword
- Niveau 15 – Aurora – Suite
de Northern Lights – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 29 – Rush – Suite
sur parade devient un premier coup de chaîne de côté – Debuff
attaque speed de 21% remplacé par un 15s hinder
- Niveau 34 – Polar Rift –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 50 – Ragnarok – de
dos – Snare supprimé, dégâts passés de High à Very High
Blademaster
- Les blademaster reçoivent une
respec générale forcée (skill et realm)
- La compétence de royaume
Charge a été supprimée des compétences entrainables. Elle est
donnée gratuitement aux personnages aux niveaux suivants :
- Niveau 30 – Charge 1
- Niveau 35 – Charge 2
- Niveau 40 – Charge 3
- Niveau 45 – Charge 4
- Niveau 50 – Charge 5
- Niveau 30 – Charge 1
- Trois nouveaux archétypes ont
été ajoutés aux tanks légers avec cette mise à jour. Ces
compétences sont des « états » qui sont des buffs
permanents avec chacun des avantages et des inconvénients
- Pour permuter d’état, il
faudra dépenser 60% de l’endurance maximale du personnage. Cela
peut donc vous laisser coincé dans un état si vous n’êtes pas
attentifs
- Le nom des états change selon
la classe jouée mais les effets restent les mêmes.
- Balanced Blades (Défaut)
- C’est l’état par défaut.
Obtenu au niveau 5
- Précision augmentée de 10%
- Pas de pénalité
- C’est l’état par défaut.
Obtenu au niveau 5
- Punishing Blades (Dégâts)
- C’est l’état de dégâts.
- Obtenu au niveau 30
- Réduction de la vitesse de
déplacement de 50%. Se cumule avec les snare et root et n’est
pas retiré lors de la fin de ces sorts. Toujours actif pendant
l’état.
- Tous les coups ignorent les
sorts de BT
- Augmente les chances de coups
critiques de 20%
- Augmente les dégâts CAC de
15% (ne se cumule pas avec le buff des sauvages, ce dernier est
supérieur et prendra le pas sur l’état)
- Tous les dégâts subis sont
augmentés de 25%
- C’est l’état de dégâts.
- Dancing Blades (Mobilité)
- C’est l’état de mobilité
- Obtenu au niveau 45
- Vitesse de déplacement
augmentée de 15%. Fonctionne en combat et hors combat mais ne se
cumule pas avec les sorts de vitesse. Fonctionne à l’intérieur
de la speedwarp.
- Les deux armes ont 15% chacune
de proc un familier de niveau 44 qui peut être tué ou confuse et
qui dure 25s.
- Les procs des armes ne
fonctionnent pas pendant cet état pour laisser la place au proc de
l’état
- Tous les dégâts CAC infligés
sont réduis de 75%
- Les armes de jet ne
déclenchent pas les pets
- La compétence ML6 lancer
d’arme déclenche les pets
- C’est l’état de mobilité
Celtic Dual
- Niveau 15 –
Thunderstorm – Detaunt anytime – Bonus défensif et GR diminués
pour s’aligner sur les autres styles de détaunt
- Niveau 21 –
Hurricane – de dos – snare supprimé, dégâts augmentés
- Niveau 29 –
Tempest – suite de Ice Storm – Dégâts passés de High à Very
High
- Niveau 34 -
Meteor Shower – Anytime – dégâts réduits à Medium
- Niveau 44 –
Twin Star – Suite de Tornado – Dégâts passés de High à Very
High
- Niveau 50 –
Supernova – suite de Hurricane - Debuff attaque speed 34%
remplacé par un stun de 7s. GR augmenté
- Niveau 25 –
Back Crush – de dos – Snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 34 –
Mauler – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 –
Stunning Blow – Sur parade – Debuff attaque speed remplacé par
un saignement de 15s
- Niveau 12 –
Black Widow – de dos – snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 34 –
Asp’s Bite – Anytime – Dégâts réduits à Medium
Blades
- Niveau 34 –
Revenging Blade – de dos – snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 44 –
Prismatic Blade – Anytime – Dégâts réduits à Medium
Bonedancer
- Les
bonedancer reçoivent une respec forcée (skill)
- Une nouvelle
version niveau 40 du commandant de base a été ajoutée. C’est
maintenant le seul commandant avec la compétence charge, elle a été
retirée à tous les autres.
- Le sort de
renvoi de dégâts lancé par les sous familiers a été supprimé
- Ajout d’un
nouveau type de familier, le fossil conjurer, qui DD monocible, aux
niveaux 34 et 44
- Suppression
du sort de buff ABS de la ligne
- Le
commandant archer de la ligne a été déplacé au niveau 50
- Ce
commandant est désormais nommé Bone Army General et est jaune
pour les personnages de niveau 50
- Ce
commandant peut supporter jusqu’à 6 familiers
- Il est
capable de faire en sorte que les sous familiers l’assistent (ou
pas)
- Ce
commandant est désormais nommé Bone Army General et est jaune
pour les personnages de niveau 50
- Plusieurs
compétences de la ligne ont été modifiées pour compenser :
- Le sort
d’add dégâts a été déplacé du niveau 50 au 48
- Le sous
familier Fossil Warrior du niveau 48 au 46
- Le sort de
taunt déplacé du 46 au 43
- Le buff
str/con déplacé du 43 au 40
- Le sort
d’add dégâts a été déplacé du niveau 50 au 48
- Tous les
sous familiers de la ligne ont perdu la capacité de charge
- La valeur
des drains des totems mana et endurance a été passée de 20%
(mana) et 50% (endu) à 10% (mana) et 25% (endu)
- Ces valeurs
sont maintenant calculée sur le montant restant de la cible, pas
sur le maximum
- Ces valeurs
sont maintenant calculée sur le montant restant de la cible, pas
sur le maximum
Cabaliste
- Le cabaliste
reçoit une respec forcée (skill)
Matter Magic – Ligne de base
- Un nouveau
sort de DD direct de type matière a été ajouté :
- Niveau 3 –
Earth Pyre – 2.6s – 13 dégâts matière – 1500 portée – 3
mana
- Niveau 11 –
Heat Pyre – 2.6s – 49 dégâts matière – 1500 portée –6
mana
- Niveau 24 –
Burning Earth – 2.6s – 85 dégâts matière – 1500 portée –
14 mana
- Niveau 35 –
Molten Earth – 2.6s – 126 dégâts matière – 1500 portée –
21 mana
- Niveau 45 –
Magma Crush – 2.6s – 179 dégâts matière – 1500 portée –
30 mana
- Niveau 3 –
Earth Pyre – 2.6s – 13 dégâts matière – 1500 portée – 3
mana
- Le drain niveau 45 voit son
delve passer de 174 à 199
- Un nouveau sort PBAOE matière
a été ajouté :
- Niveau 8 – Minor Earth
Tremble – 52 dégâts – 300 rayon – 5 mana -
- Niveau 18 – Earth Tremble –
111 dégâts – 300 rayon – 9 mana
- Niveau 28 – Major Earth
Tremble – 176 dégâts – 300 rayon – 16 mana
- Niveau 38 – Upheaval – 260
dégâts – 300 rayon – 23 mana
- Niveau 48 – Earthquake –
325 dégâts – 300 rayon – 31 mana
- Niveau 8 – Minor Earth
Tremble – 52 dégâts – 300 rayon – 5 mana -
- Plusieurs sorts ont été
modifiés pour adapter la ligne :
- Niveau 2 – Lesser Decrepify
– Supprimé.
- Niveau 3 – Decrepify –
Déplacé Niveau 2.
- Niveau 4 – Reflect Blow –
Supprimé.
- Niveau 6 – Reflect Damages –
Déplacé Niveau 4.
- Niveau 10 – Lesser
Contamination – Supprimé.
- Niveau 13 – Contamination –
Déplacé Niveau 10.
- Niveau 16 – Lesser
Devolution – Déplacé Niveau 14.
- Niveau 18 – Punctured Spirit
– Déplacé Niveau 17.
- Niveau 36 – Drill Spirit –
Déplacé Niveau 34.
- Niveau 46 – Lance Spirit –
Déplacé Niveau 45.
- Niveau 2 – Lesser Decrepify
– Supprimé.
- Un nouveau
AE DD matière a été ajouté :
- Niveau 6 –
Earth Shatter – 3.0s – 28 dégâts matière – 1500 portée –
350 rayon – 5 mana
- Niveau 16 –
Earth Break – 3.0s – 72 dégâts matière – 1500 portée –
350 rayon – 12 mana
- Niveau 26 –
Earth Crush – 3.0s – 95 dégâts matière – 1500 portée –
350 rayon – 16 mana
- Niveau 36 –
Stone Break – 3.0s – 123 dégâts matière – 1500 portée –
350 rayon – 21 mana
- Niveau 46 –
Stone Shatter – 3.0s – 158 dégâts matière – 1500 portée –
350 rayon – 28 mana
- Niveau 6 –
Earth Shatter – 3.0s – 28 dégâts matière – 1500 portée –
350 rayon – 5 mana
- Un nouveau
sort de debuff Energy instant a été ajouté :
- Niveau 22 –
Energy Wither – 15% debuff énergie – 1500 portée – 10 mana
- Niveau 34 –
Energy Siphon – 30% debuff énergie –1500 portée – 16 mana
- Niveau 46 –
Energy Void – 50% debuff énergie – 1500 portée – 24 mana
- Niveau 22 –
Energy Wither – 15% debuff énergie – 1500 portée – 10 mana
- Les sorts
suivants ont été déplacés pour compenser :
- Niveau 22
passe Niveau 20
- Niveau 34
passe Niveau 30
- Niveau 46
transfert de vie passe niveau 41
- Niveau 22
passe Niveau 20
- Ajout d’un
soin du mezz sur le pet au niveau 16
Champion
- Le champion reçoit une respec
forcée (skill)
- La compétence RR5 voit son RUT
passer de 15 à 10 min
Valor – ligne de spé
- Tous les sorts de dégâts
directs ont été passés de type corps à énergie
- Le sort de debuff d/q va
maintenant de pair avec un sort de buff résistance magique
secondaire de 20s
- Le sort de debuff str/con
supprime aussi la BT actuelle ou le prochain pulse BT de la cible
- Le sort de debuff hâte
augmente les chances de coup critique du champion pendant 20s
- Le sort de debuff acuité rend
du mana au champion
- Un nouveau sort a été ajouté
dans la ligne permettant au champion de changer ses dégâts et ceux
de ses alliés en Energie pour une courte période. Il lance aussi
un proc offensif sur le champion.
- Niveau 50 – Champion’s
Call – Change les dégâts en énergie – Rayon 600 – 30s de
durée – N’affecte que les dégâts CAC et archerie – 10 min
RUT, lance aussi :
- Niveau 50 – Call of the
Champion – 30s de durée, 10 min de RUT, 100% de lancer un debuff
énergie de 30% (uniquement pour le champion)
- Niveau 50 – Champion’s
Call – Change les dégâts en énergie – Rayon 600 – 30s de
durée – N’affecte que les dégâts CAC et archerie – 10 min
RUT, lance aussi :
- Niveau 15 – Domination – De
côté – Dégâts augmentés de Low à High
- Niveau 34 – Demolish –
Anytime – dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 – Shatter – Suite
de Hibernian Force – Dégâts augmentés de High à Very High
- Niveau 50 – Annihilation –
de dos – dégâts augmentés de High à Very High
Clercs
- Les clercs reçoivent une
respec forcée (skills)
- Les sorts de soin poison et
maladie passent à 2.4s de lancement
- Les sorts de résistance de
groupe sont maintenant des sorts pulsants combinés en un seul
sort :
- 2000 de portée, 3s de
lancement, 30s de durée de pulse
- Ce sort va coexister avec le
sort champion et celui du paladin mais ne se cumuleront pas
- Niveau 13
– Energy Shield – Augmente Spirit/Energy/Body de 12%.
- Niveau 30
– Energy Guard – Augmente Spirit/Energy/Body de 18%.
- Niveau 40
– Energy Barrier – Augmente Spirit/Energy/Body de 24%.
- Niveau 13
– Energy Shield – Augmente Spirit/Energy/Body de 12%.
- Le sort Hand of God
(absorption de dégâts sur focus) a été changé
- Réduction passe de 85% à
50% des dégâts, n’est plus un focus et la cible peut
maintenant entrer en combat
- 5s de lancement, 10s de
durée, 1 min RUT, 25% mana
- Passage de 46 à 45 dans la
ligne
- Réduction passe de 85% à
50% des dégâts, n’est plus un focus et la cible peut
maintenant entrer en combat
- 2000 de portée, 3s de
lancement, 30s de durée de pulse
- Déplacement du PBAEO snare de
7 à 6
- Ajout d’un mezz mono cible
- Niveau 9 –
Heavenly Slumber – 28s durée – 3s lancement – 1500 portée –
5 mana
- Niveau 14 –
Graceful Slumber – 34s durée – 3s lancement – 1500 portée –
8 mana
- Niveau 23 –
Hallowed Slumber – 40s durée – 3s lancement – 1500 portée –
11 mana
- Niveau 31 –
Divine Slumber – 50s durée – 3s lancement – 1500 portée –
15 mana
- Niveau 41 –
Holy Slumber – 60s durée – 3s lancement – 1500 portée –
19 mana
- Niveau 9 –
Heavenly Slumber – 28s durée – 3s lancement – 1500 portée –
5 mana
- Ajout d’un sort de soin
instantané
- Niveau 7 –
Divine Light – 60 sec RUT – Heals de 15% – 2000 portée –
40% mana
- Niveau 28 –
Holy Light – 60 sec RUT – Heals de 25% – 2000 portée – 40%
mana
- Niveau 46 –
Pure Light – 60 sec RUT – Heals de 45% – 2000 portée – 40%
mana
- Niveau 7 –
Divine Light – 60 sec RUT – Heals de 15% – 2000 portée –
40% mana
- Ajout d’un sort de soin de
root au niveau 13
- 5 min RUT, 3s de lancement,
1500 de portée, 10% mana
- Ne peut pas être utilisé sur
soi
- 5 min RUT, 3s de lancement,
1500 de portée, 10% mana
Druide
- Les druides reçoivent une
respec forcée (skill)
- Tous les sorts lancés par les
familiers des druides ne sont plus remplaçables par des buffs
lancés par des joueurs. La valeur de ces buff a été ajustée pour
être équivalente à un buff de même niveau lancé avec 25% de
bonus.
Regrowth – ligne de base
- Les sorts de soin poison et
maladie passent à 2.4s de lancement
- Les sorts de résistance de
groupe sont maintenant des sorts pulsants combinés en un seul
sort :
- 2000 de portée, 3s de
lancement, 30s de durée de pulse
- Ce sort va coexister avec le
sort champion et celui du barde mais ne se cumuleront pas
- Niveau 13
– Warmth of the Badger – Augmente les résistances
Heat/Matter/Cold de 12%.
- Niveau 30
– Warmth of the Wolf – Augmente les résistances
Heat/Matter/Cold de 18%.
- Niveau 40
– Warmth of the Bear – Augmente les résistances
Heat/Matter/Cold de 24%.
- Niveau 13
– Warmth of the Badger – Augmente les résistances
Heat/Matter/Cold de 12%.
- Le sort Nature’s Cocoon
(absorption de dégâts sur focus) a été changé
- Réduction passe de 90% à
50% des dégâts, n’est plus un focus et la cible peut
maintenant entrer en combat
- 5s de lancement, 10s de
durée, 1 min RUT, 25% mana
- Passage de 47 à 45 dans la
ligne
- Réduction passe de 90% à
50% des dégâts, n’est plus un focus et la cible peut
maintenant entrer en combat
- 2000 de portée, 3s de
lancement, 30s de durée de pulse
- Tous les familiers de la ligne
de spé passent dans la ligne de base aux mêmes niveaux
- Le familier final (niveau 40)
sera maximum niveau 40 (vert pour un joueur niveau 50)
Nature – ligne de spé
- Suppression des familiers
- Suppression de l’AOE bouclier
de dégâts
- Ajout d’un grapple mono cible
- Niveau 14 –
Forest’s Pull - 1000 portée – La cible ne peut pas attaquer au
CAC ou être touchée (magie et CAC) – 5s durée – 5 minute RUT
– 3s lancement – Stun le druide pour 6 secondes
- Niveau 35 –
Forest’s Reach - 1000 portée – La cible ne peut pas attaquer
au CAC ou être touchée (magie et CAC) – 8s durée – 5 minute
RUT – 3s lancement – Stun le druide pour 9 secondes
- Niveau 14 –
Forest’s Pull - 1000 portée – La cible ne peut pas attaquer au
CAC ou être touchée (magie et CAC) – 5s durée – 5 minute RUT
– 3s lancement – Stun le druide pour 6 secondes
- Ajout d’un nouveau familier
au niveau 42, Nature Sage
- Le familier de niveau 50
lancera un buff de hâte sur lui-même
- Niveau 42 – Call Nature Sage
– Le familier se buff lui-même en f/c pour une valeur de +93 à
l’invocation
- Le familier de niveau 50
lancera un buff de hâte sur lui-même
- Ajout d’un sort AOE heal sur
cible (pbaoe)
- Niveau 15 –
60s RUT – Soigne de 15%, 1500 portée, 250 rayon.
- Niveau 45 –
60s RUT – Soigne de 45%, 1500 portée, 250 rayon.
- Niveau 15 –
60s RUT – Soigne de 15%, 1500 portée, 250 rayon.
- Ajout d’un sort de soin de
root, Free Wind, au niveau 13
- 5 min RUT, 3.0s lancement,
1500 portée, 10%mana
- Ne peut pas être utilisé sur
soi
- 5 min RUT, 3.0s lancement,
1500 portée, 10%mana
- Les druides obtiennent le sort
suivant au niveau 2 en ligne de spé Nature
- Niveau 2 – Nature’s Frenzy
– Instant – Célérité 50%, 25% dégâts, 25% abs debuff sur
leur familier – 30s durée – 60s RUT
- La fonction Frenzy a été
supprimée des commandes disponibles pour le pet
- Niveau 2 – Nature’s Frenzy
– Instant – Célérité 50%, 25% dégâts, 25% abs debuff sur
leur familier – 30s durée – 60s RUT
Eldritch
- Les eld reçoivent une respec
générale forcée (skill et realm)
- La compétence Ichor a été
ajoutée à la liste des compétences entraînables
Mana Magic – Ligne de Spé
- Le PBAOE niveau 2 a été
supprimé
- Le sort niveau 8 de debuff
str/con a été remplacé par un sort niveau 12
- Le PBAOE niveau 32 passe niveau
31
- Un nouveau sort mono cible de
root a été ajouté :
- Niveau 2 –
Soul Grasp – 2.5s lancement – 1500 portée – 15s durée – 3
mana – Immobilise la cible sur place.
- Niveau 12 –
Soul Clutch – 2.5s lancement – 1500 portée – 23s durée –
7 mana – Immobilise la cible sur place.
- Niveau 22 –
Soul Hold – 2.5s lancement – 1500 portée – 44s durée – 17
mana – Immobilise la cible sur place.
- Niveau 32 –
Soul Embrace – 2.5s lancement – 1500 portée – 57s durée –
23 mana – Immobilise la cible sur place.
- Niveau 42 –
Soul Restraint – 2.5s lancement – 1500 portée – 69s durée –
29 mana – Immobilise la cible sur place.
- Niveau 2 –
Soul Grasp – 2.5s lancement – 1500 portée – 15s durée – 3
mana – Immobilise la cible sur place.
- Le NS niveau
40 est déplacé niveau 41
- Le sort de
DD froid niveau 22 est déplacé niveau 21
- Le debuff
D/V niveau 46 est déplacé au niveau 44
- Un nouveau
sort de débuff esprit a été ajouté :
- Niveau 22 –
Crumble Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s
durée – 10 mana – Réduction de résistance esprit de 15%
- Niveau 34 –
Fade Spirit - Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée –
16 mana – Réduction de résistance esprit de 30%
- Niveau 46 –
Vanquish Spirit - Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée
– 24 mana – Réduction de résistance esprit de 50%
- Niveau 22 –
Crumble Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s
durée – 10 mana – Réduction de résistance esprit de 15%
Enchanter
- Les enchanters reçoivent une
respec skill forcée
Mana Magic – Ligne de spé
- Un nouveau sort instant debuff
hâte a été ajouté :
- o Niveau 5 - Distracting
Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée – 5 mana
– Réduit la vitesse d’attaque de 14%.
- o Niveau 17 - Blinding
Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée – 12
mana – Réduit la vitesse d’attaque de 22%.
- o Niveau 25 -
Disturbing Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée
– 17 mana – Réduit la vitesse d’attaque de 24%.
- o Niveau 37 -
Perturbing Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée
– 23 mana – Réduit la vitesse d’attaque de 31%.
- o Niveau 48 -
Agitating Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée
– 31 mana – Réduit la vitesse d’attaque de 38%.
- Le sort de debuff hâte passe
en mana. L’instant debuff AOE reste inchangé.
Friar
- Le moine reçoit une respec
forcée (skills)
- Les sorts de soin poison et
maladie passent à 2.4s de lancement
- Un nouveau sort de cure de mezz
a été ajouté
- Niveau 26 - Awaken Soul –
3s de lancement – 1500 portée – 6% mana
- Niveau 26 - Awaken Soul –
3s de lancement – 1500 portée – 6% mana
- Un nouveau sort pulsant de soin
poison a été ajouté
- Niveau 14 –
Pulsing Cure Poison I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
mana – Tous les sorts de DOT sont soignés.
- Niveau 28 –
Pulsing Cure Poison II – 3.7s lancement – 2000 portée – 25
mana – Tous les sorts de DOT sont soignés.
- Niveau 14 –
Pulsing Cure Poison I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
mana – Tous les sorts de DOT sont soignés.
- Un nouveau sort pulsant de soin
maladie a été ajouté
- Niveau 18 –
Pulsing Cure Disease I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
mana – Tous les sorts de maladie sont soignés.
- Niveau 36 –
Pulsing Cure Disease II – 3.7s lancement – 2000 portée – 28
mana – Tous les sorts de maladie sont soignés.
- Niveau 18 –
Pulsing Cure Disease I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
mana – Tous les sorts de maladie sont soignés.
- Les buffs résistance
deviennent des sorts pulsants, 2000 de portée, 3s de lancement, un
pulse dure 30s
- Niveau 13 –
Golestandt's Fire – Augmente les résistances Heat/Matter/Cold de
12%.
- Niveau 31 –
Golestandt's Breath – Augmente les résistances Heat/Matter/Cold
de 18%.
- Niveau 46 –
Golestandt's Heart – Augmente les résistances Heat/Matter/Cold
de 24%.
- Niveau 13 –
Golestandt's Fire – Augmente les résistances Heat/Matter/Cold de
12%.
- La table des
dégâts a été augmentée pour la mettre à niveau des autres
hybrides
- Niveau 4 –
Figure Eight – face – un saignement de 14 remplace le soin de
groupe
- Niveau 15 –
Double Strike – Devient un coup d’ouverture de côté, stun 5s
- Niveau 21 –
Counter Evade – sur esquive – suppression de l’effet hinder,
ajout d’un debuff attack speed de 21%, dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 25 –
Banish – suite de Double Strike – remplacement du pbaoe soin par
un pbaoe DD de 175 (esprit)
- Niveau 34 –
Holy Staff – Anytime – Dégâts réduits légèrement
- Niveau 39 –
Friar’s Fury – suite de Counter Evade – remplacement du sort
de soin par un hinder 14s
- Niveau 42 –
Dancing Staff – Suite de Holy Staff – Augmente la vitesse de
déplacement des membres du groupe dans un rayon de 1000 pour une
valeur de 15% et pour 4s. Persiste à travers le combat et la
speedwarp
- Niveau 50 –
Exommunicate – suite de Holy Staff– un DD 150 remplace le DD
heal, dégâts passés en esprit
Healer
- Les healer
reçoivent une respec générale forcée (skill et realm)
- La
compétence de régénération de mana remplace celle du Skald quand
lancée sur une cible
- Les sorts de soin poison et
maladie passent à 2.4s de lancement
- Suppression
du sort de réduction de durée des mezz
- Changement
des sorts de résistance en un seul sort pulsant, 2000 portée, 3s
de lancement, un pulse dure 30s
- Niveau 13 –
Gods’ Health – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body de
12%.
- Niveau 30 –
Gods’ Vigor – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body de
18%.
- Niveau 40 –
Gods’ Potency – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body de
24%.
- Niveau 13 –
Gods’ Health – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body de
12%.
- Ajout d’un
sort de soin instantané
- Niveau 33 –
Healing Surge – 50 sec RUT – Soigne de 20% – 1000 portée –
40% mana
- Niveau 43 –
Restorative Surge – 50 sec RUT – Soigne de 45% – 1000 portée
– 40% mana
- Niveau 33 –
Healing Surge – 50 sec RUT – Soigne de 20% – 1000 portée –
40% mana
Heretic
- Les heretic
reçoivent une respec générale forcée (realm et skills)
- La
compétence Ichor a été ajoutée aux compétences entraînables
- Les sorts de soin poison et
maladie passent à 2.4s de lancement
- Le sort
Reanimate Corpse (monster rezz) reçoit les modifications
suivantes :
- Ramène
maintenant à la vie une cible à 50% de vie/mana/endu au lieu de
100%
- Soigne le
mal de rez
- Ne prévient
plus les soins ou les buffs sur la cible du rezz
- Les
personnages rezz peuvent lancer des sorts ou effectuer des actions
normales
- Ils
reçoivent aussi une réduction de dégâts de 75% pendant 20s
comme avant mais ne provoquent plus d’AOE dot
- A la place,
la personne rezz est sous maladie
- Soigner
cette maladie provoque la perte du buff de réduction de dégâts
- Ramène
maintenant à la vie une cible à 50% de vie/mana/endu au lieu de
100%
- Un nouveau
DD matière a été ajouté dans la ligne :
- Niveau 2 –
Dark Ashes – 2.6s lancement – 1500 portée – 4 mana – 13
dégâts matière.
- Niveau 17 –
Dark Obsidian – 2.6s lancement – 1500 portée – 9 mana – 67
dégâts matière.
- Niveau 24 –
Dark Slag – 2.6s lancement – 1500 portée – 14 mana – 89
dégâts matière.
- Niveau 35 –
Dark Basalt – 2.6s lancement – 1500 portée – 28 mana – 146
dégâts matière.
- Niveau 45 –
Dark Magma – 2.6s lancement – 1500 portée – 44 mana – 184
dégâts matière.
- Niveau 2 –
Dark Ashes – 2.6s lancement – 1500 portée – 4 mana – 13
dégâts matière.
- Le sort de
focus AOE snare voit sa portée monter à 1750 à tous les niveaux
- Un nouveau
sort de debuff constit a été ajouté :
- Niveau 4 –
Dark Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
5 mana – Réduit la constitution de 11.
- Niveau 20 –
Mind Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
14 mana – Réduit la constitution de 25.
- Niveau 31 –
Evil Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
18 mana – Réduit la constitution de 31.
- Niveau 42 –
Demon Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
22 mana – Réduit la constitution de 41.
- Niveau 4 –
Dark Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
5 mana – Réduit la constitution de 11.
- Un nouveau
sort de debuff force a été ajouté :
- Niveau 3 –
Soften Joints – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
5 mana – Réduit la strength de 11.
- Niveau 13 –
Soften Limbs – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
9 mana – Réduit la strength de 16.
- Niveau 22 –
Soften Bones – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
14 mana – Réduit la strength de 25.
- Niveau 34 –
Soften Muscle – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
18 mana – Réduit la strength de 31.
- Niveau 44 –
Soften Strength – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée
– 22 mana – Réduit la strength de 41.
- Niveau 3 –
Soften Joints – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
5 mana – Réduit la strength de 11.
- Un nouveau
sort de debuff dext a été ajouté
- Niveau 6 –
Heat Wave – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 5
mana – Réduit la dext de 11.
- Niveau 16 –
Heat Rush – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 9
mana – Réduit la dext de 16.
- Niveau 25 –
Heal Swell – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
14 mana – Réduit la dext de 25.
- Niveau 35 –
Heat Coil – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 18
mana – Réduit la dext de 31.
- Niveau 45 –
Heat Flux – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 22
mana – Réduit la dext de 41.
- Niveau 6 –
Heat Wave – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 5
mana – Réduit la dext de 11.
- Un nouveau
sort ciblé de shear str/cons a été ajouté :
- Niveau 36 –
Endowment Seize – 3.0s lancement – 1750 portée – 12 mana
- Niveau 36 –
Endowment Seize – 3.0s lancement – 1750 portée – 12 mana
- Le sort mono
cible de renvoi de dégâts a été supprimé
- Le sort de
groupe de renvoi de dégâts a été supprimé
- Le buff de
groupe réactif de shear a été supprimé
- L’amplificateur
de dégâts personnel a été déplacé au niveau 37
- Les sorts
suivants d’amélioration d’absorption au CAC ont été déplacés
de la ligne de base à la ligne de spé :
- Buffer of
Warmth de Niveau 9 base à spec.
- Buffer of
Heat de Niveau 21 base à spec.
- Buffer of
Warmth de Niveau 9 base à spec.
- Niveau 39 – Bone Crusher –
Suite de Concussion – Dégâts augmentés de High à Very High
Hero
Celtic Spear
- Niveau 15 –
Hunter’s Lance – Suite de Hunter’s Boon – Dégâts augmentés
de Medium à High
- Niveau 34 –
Eagle Talon – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 44 –
Dragon Talon – De côté – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 50 –
Cuchulain’s Revenge – Suite de Dragon Talon – Dégâts
augmentés de High à Very High
- Niveau 15 –
Domination – De côté – Dégâts augmentés de Low à High
- Niveau 34 –
Demolish – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 –
Shatter – Suite de Hibernian Force - Dégâts augmentés de High à
Very High
- Niveau 50 –
Annihilation – Suite de Gigantic Blow – Dégâts augmentés de
High à Very High
Hunter
- Le hunter
reçoit une respec générale forcée (skills et realm)
- La compétence Camouflage a été
supprimée (niveau 30)
- La compétence MOS est donnée
aux archers gratuitement aux niveaux suivants
- Niveau 10 - Mastery of Stealth
1
- Niveau 15 - Mastery of Stealth
2
- Niveau 20 - Mastery of Stealth
3
- Niveau 25 - Mastery of Stealth
4
- Niveau 30 - Mastery of Stealth
5
- Niveau 35 - Mastery of Stealth
6
- Niveau 40 - Mastery of Stealth
7
- Niveau 45 - Mastery of Stealth
8
- Niveau 50 - Mastery of Stealth
9
- Elle n’est donc plus
disponible dans les compétences de royaume.
- Niveau 10 - Mastery of Stealth
1
- La vitesse de déplacement de
MOS a été revue :
- Mastery of Stealth 1 vitesse
de déplacement toujours à +10%
- Mastery of Stealth 2 vitesse
de déplacement réduite de +15% à +13%
- Mastery of Stealth 3 vitesse
de déplacement réduite de +20% à +16%
- Mastery of Stealth 4 vitesse
de déplacement réduite de +25% à +19%
- Mastery of Stealth 5 vitesse
de déplacement réduite de +30% à +22%
- Mastery of Stealth 6 vitesse
de déplacement réduite de +35% à +25%
- Mastery of Stealth 7 vitesse
de déplacement réduite de +40% à +28%
- Mastery of Stealth 8 vitesse
de déplacement réduite de +45% à +31%
- Mastery of Stealth 9 vitesse
de déplacement réduite de +50% à +34%
- Les archers avec 50 furtivité
(composée) et MOS 9 se déplaceront à 80% de la vitesse normale
sans sprint en furtivité.
- Mastery of Stealth 1 vitesse
de déplacement toujours à +10%
- Les sorts d’ajout de dégâts
de la compétence archerie ont été supprimés
- Critical Shot a été modifié
pour augmenter ses dégâts :
- Critical Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- Critical Shot 2 dégâts
augmentés de 38 à 48
- Critical Shot 3 dégâts
augmentés de 79 à 83
- Critical Shot 4 dégâts
augmentés de 106 à 123
- Critical Shot 5 dégâts
augmentés de 132 à 160
- Critical Shot 6 dégâts
augmentés de 185 à 199
- Critical Shot 7 dégâts
augmentés de 212 à 236
- Critical Shot 8 dégâts
augmentés de 239 à 274
- Critical Shot 9 dégâts
augmentés de 265 à 293
- Critical Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- La pénalité de réduction des
dégâts sur le Critical shot après utilisation passe de -50% à
-75%
- Les Standard Shot voient leur
temps de lancement passer de 5.0s à 4.0s
- Les Elemental Shot voient leur
temps de lancement passer de 7.0s à 5.0s et les changements
suivants :
- Hunter – Froid et Esprit
- Ranger –
Feu et Energie
- Scout – Matière et Corps
- Hunter – Froid et Esprit
- Power Shot voit son délai de
RUT passer de 30s à 20s, le temps de lancement de 6s à 3.5s et les
dégâts augmentés :
- Power Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- Power Shot 2 dégâts
augmentés de 38 à 48
- Power Shot 3 dégâts
augmentés de 79 à 83
- Power Shot 4 dégâts
augmentés de 106 à 123
- Power Shot 5 dégâts
augmentés de 132 à 160
- Power Shot 6 dégâts
augmentés de 185 à 199
- Power Shot 7 dégâts
augmentés de 212 à 236
- Power Shot 8 dégâts
augmentés de 265 à 293
- Power Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- PowerShot ignore et détruit
les BT, ne peut être bloqué ou intercepté
- PowerShot installe l’immunité
dégâts archerie si elle n’y est pas déjà
- Rapid Fire devient un tir en
cône à 90 degrés
- 700 de rayon, même dégâts,
même vitesse
- 700 de rayon, même dégâts,
même vitesse
- Une flèche de root a été
ajoutée
- Niveau 18 -
Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 28 -
Bola Shot 2 – 20s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 38 -
Bola Shot 3 – 28s de root– 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 48 -
Bola Shot 4 – 36s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 18 -
Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Une flèche
de snare a été ajoutée
- Niveau 45 – Patella Shot –
15s durée – 15s RUT – 4s lancement – 2100 portée
- Le Point
Blank Shot (PBS) a été supprimé et remplacé par trois versions
de PBS dépendantes du type d’archer (voir classe spécifique)
- Les flèches
de Poison ont été supprimées
- Le Acid Shot
a été réduit en portée à 1500 et donne un AOE dot de rayon 350
- Les Siege
Shot ont été modifiés et les dégâts augmentés :
- Siege Shot
1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
- Siege Shot
2 – Dégâts augmentés de 7 à 21
- Siege Shot
3 – Dégâts augmentés de 15 à 42
- Siege Shot
4 – Dégâts augmentés de 21 à 60
- Siege Shot
5 – Dégâts augmentés de 26 à 75
- Siege Shot
6 – Dégâts augmentés de 37 à 90
- Siege Shot
7 – Dégâts augmentés de 42 à 105
- Siege Shot
8 – Dégâts augmentés de 47 à 125
- Siege Shot
1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
- Le Long Shot
lance maintenant un sort de réduction de vitesse de sort :
- Long Shot 1
– 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 2
– 6% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 3
– 9% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 4
– 12% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 5
– 15% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 6
– 18% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 7
– 21% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 8
– 24% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 1
– 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Un nouveau
sort – Track – a été ajouté aux niveaux suivants :
- Niveau 20 –
15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 30 –
25% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 40 –
35% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 50 –
45% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 20 –
15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Le Point
Blank Shot disponible pour le chasseur est modifié comme suit :
Niveau 16 – Point Blank Shot 1 – 74 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance une BT perso pulsante de 30s 10s de fréquence et un 22% buff de hâte qui co existe avec les autres
Niveau 28 – Point Blank Shot 2 – 134 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance une BT perso pulsante de 30s 8s de fréquence et un 30% buff de hâte qui co existe avec les autres
Niveau 40 – Point Blank Shot 3 – 195 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance une BT perso pulsante de 30s 6s de fréquence et un 39% buff de hâte qui co existe avec les autres
Beastcraft
- Tous les sorts lancés par les
familiers des chasseurs ne sont plus remplaçables par des buffs
lancés par des joueurs. La valeur de ces buff a été ajustée pour
être équivalente à un buff de même niveau lancé avec 25% de
bonus.
Le RUT sur les familiers a été changé
Niveau 32 – 1 min 45s
Niveau 40 – 90s
Niveau 50 – 60s
Tous les autres familiers restent à 2 min
Le familier du chasseur lance maintenant automatiquement le sort de buff force constit quand invoqué
La compétence est donc supprimée de la ligne de spé Beastcraft
Un nouveau sort personnel de hâte est lancé quand le pet est invoqué
Les sorts Hunter’s Avatar, Elder Protector et Elder Avatar utilisent maintenant une version différente des styles de la ligne Critical Strike qui donnent au familier des chances de snare en anytime ou de stun côté
Le sort niveau 20 Hunter’s Protector utilise aussi ces styles désormais
Les hunters ont maintenant un sort lancé par le pet, snare incassable, dans la ligne Beastcraft
Niveau 20 – Gleipnir’s Wish – lancement instant – à 1500 portée autour du pet – 60s pet buff – la prochaine attaque lance un snare 40% incassable – 2s durée – 90s RUT
Niveau 35 – Gleipnir’s Will – lancement instant – à 1500 portée autour du pet – 60s pet buff – la prochaine attaque lance un snare 40% incassable – 4s durée – 90s RUT
Niveau 50 – Gleipnir’s Command – lancement instant – à 1500 portée autour du pet – 60s pet buff – la prochaine attaque lance un snare 40% incassable – 6s durée – 90s RUT
Les hunters obtiennent le sort suivant au niveau 2 en ligne de spé Beastcraft
Niveau 2 – Wolfen Frenzy – Instant – 50% célérité 25% dégâts -25% abs sur le pet – 30s de durée – 60s RUT
La capacité Frenzy des pets disparaît donc via les commandes du pet
Niveau 15 – Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés légèrement
Niveau 29 – Rush – Devient sur côté – 21% attaque speed debuff remplacé par un hinder 15s
Niveau 50 – Ragnarok – De dos – Dégâts augmentés de manière significative
Infiltrator
- Les sicaires reçoivent une
respec forcée générale (realm et points)
- Le nombre de points de spé
disponible passe de 2.5 à 2.9x le niveau
- Les sicaires peuvent maintenant
entraîner la compétence Mastery of Magery
- Vanish est supprimé des
compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité
- MOS est supprimé des
compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité sous le
nom de ShadowRun
- Les trois classes peuvent
maintenant prendre détermination et Strike Prédiction
- Les compétences qui suivaient
un coup fatal ont été supprimées
- Remedy devient sous RUT 5 min
et ne prend plus de HP quand utilisé
- La compétence VIPER a été
diminuée comme suit :
- Niveau 1 : 10% à 5%
- Niveau 2 : 20% à 10%
- Niveau 3 : 35% à 20%
- Niveau 4 : 50% à 30%
- Niveau 5 : 75% à 40%
- Niveau 1 : 10% à 5%
- Plusieurs changements ont été faits à la compétence furtivité encourageant la recherche de 50 dans la voie
- Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
- Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
- Niveau 15 : SR 2 – instant – permanent – 10% bonus détection
- Niveau 20 : SR 3 – instant – permanent – 15% bonus détection
- Niveau 25 : SR 4 – instant – permanent – 20% bonus détection
- Niveau 30 : SR 5 – instant – permanent – 25% bonus détection
- Niveau 35 : SR 6 – instant – permanent – 30% bonus détection
- Niveau 40 : SR 7 – instant – permanent – 35% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 45 : SR 8 – instant – permanent – 40% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 50 : SR 9 – instant – permanent – 45% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
- Les compétences Detect Hidden et Assassinate ont été supprimées
- Safe Fall 5 passe de 50 à 48 en furtivité
- Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
- Une nouvelle compétence est
disponible à 49 en furtivité :
- Overshadow : passe un
allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
en combat sans perdre la furtivité
- Overshadow : passe un
allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
en combat sans perdre la furtivité
- La compétence Vanish est
disponible aux niveaux suivants :
- Vanish 1 – 29 en furtivité
– 15 min RUT
- Vanish 2 – 39 en furtivité
– 15 min RUT
- Vanish 3 – 49 en furtivité
– 10 min RUT
- Vanish soigne désormais les
poisons à la fin de la Super Furtivité
- La durée du désarmement est
de 15s pour s’aligner sur la durée du silence
- Vanish 1 – 29 en furtivité
– 15 min RUT
- Une nouvelle compétence :
BLUR est disponible à 50 en furtivité :
- Blur : Saute sur la
position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
unités en dessous
- Blur : Saute sur la
position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
unités en dessous
Modifications de la voie Empoisonner
- Les poisons ne sont plus des
objets devant être appliqués sur des armes mais des procs
offensifs sous forme de compétence entraînée dans la voie
empoisonner
- Ces procs offensifs sont
instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
être résistés
- Ils peuvent être mis en place
ou permutés en furtivité sans perte de furtivité
- Quand un joueur utilise deux
armes en même temps avec un proc actif, un seul poison ne sortira.
Cependant, quand le poison est appliqué sur la cible, le proc
offensif reste sur l’assassin, l’autorisant à changer de cible
pour appliquer plusieurs fois le même poison à des cibles
différentes sans avoir à relancer le sort.
- Les poisons ne peuvent être
réappliqués tant que la cible n’a pas perdu le sort (purge ou
durée terminée) sauf si indiqué autrement plus bas
- Les poisons ne peuvent être
résistés et leur durée est non soumise aux résistances
- Il y a 5 poisons :
- Poison d’efficacité :
réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
- Poison d’affaiblissement :
maladie + réduction de résistance CAC
- Poison de debuff :
weaponskill + toutes les stats
- Poison de dégâts : DOT
- Poison de ralentissement :
snare
- Poison tranquillisant :
mezz
- Poison d’efficacité :
réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
- Tous les poisons ont un RUT de
7s sauf pour les deux derniers (mezz et snare)
- Les poisons snare et mezz ont
respectivement un RUT de 7s et 25s sur timer séparés
- Poison d’efficacité :
- Réduit l’efficacité de la
cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
aussi. Durée 20s
- Niveau 3– Minor Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 4% Vitesse 5%.
- Niveau 13– Weak Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 6% Vitesse 10%.
- Niveau 23– Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 10% Vitesse 15%.
- Niveau 33– Major Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 15% Vitesse 20%.
- Niveau 43– Swordbreaker.
Dégâts réduits 20% Vitesse 25%.
- Réduit l’efficacité de la
cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
aussi. Durée 20s
- Poison d’affaiblissement
- Applique une maladie à la
cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
vie. Durée 15s
- Niveau 4– Minor Widow
Sting. Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 5
- Niveau 16– Widow Sting.
Maladie, 15% ralentissement debuff force de 10
- Niveau 26– Widow Toxin.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 15, debuff resist cac
5%
- Niveau 36– Widow Toxin.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 20, debuff resist cac
10%
- Niveau 46– Widow Venom.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 25, debuff resist cac
20%
- Applique une maladie à la
cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
vie. Durée 15s
- Poison de débuff stat
- Debuff les stats de la
cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
stats. Durée 30s
- Niveau 7– Weakening Poison.
Debuff WS 5%, stat 13
- Niveau 17– Inhibiting
Poison. Debuff WS 8%, stat 24
- Niveau 27– Enervating
Poison. Debuff WS 10%, stat 30
- Niveau 37– Unnerving
Poison. Debuff WS 14%, stat 41
- Niveau 47– Touch of Death.
Debuff WS 19%, stat 60.
- Debuff les stats de la
cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
stats. Durée 30s
- Poison Snare
- Ralentit la cible pour une
durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
si la durée n’est pas terminée.
- Niveau 9 : Crippling
Toxin. Snare 15%, 4s
- Niveau 29 : Snaring
Toxin. Snare 35%, 6s
- Niveau 49 : Shadowbind.
Snare 60%, 9s
- Ralentit la cible pour une
durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
si la durée n’est pas terminée.
- Poison mezz
- Supprimé de la voie ML et
ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
durée.
- Niveau 18 :
Tranquilizing Gas, 5s
- Niveau 46 :
Tranquilizing Miasma : 15s
- Supprimé de la voie ML et
ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
durée.
- Poison DOT
- Applique un poison qui DOT la
cible pour 20s
- Niveau 1– Minor Lethal
Poison. La cible subit 9 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 5– Lesser Lethal
Poison. La cible subit 15 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 10– Lethal Poison.
La cible subit 22 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 15– Major Lethal
Poison. La cible subit 29 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 20– Greater Lethal
Poison. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 25– Minor Lethal
Venom. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 22 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 30– Lesser Lethal
Venom. La cible subit 38 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 30 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 35– Major Lethal
Venom. La cible subit 42 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 39 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 40– Greater Lethal
Venom. La cible subit 50 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 46 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 45– Insidious Lethal
Venom. La cible subit 72 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 55 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 50– Lifebane. La
cible subit 88 dégâts corps toutes les 3.9 secondes. Un second
poison s’applique et inflige 55 dégâts matière toutes les 3.9
secondes.
- Applique un poison qui DOT la
cible pour 20s
- Ces procs offensifs sont
instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
être résistés
Modifications de la Voie Critical Strike
- Les effets de debuff armure ne
peuvent être résistés et dure la durée complète du sort
- Niveau 8 – Pincer – côté
– 1% debuff ABS remplacé par stun 4s
- Niveau 10 – Backstab 2 – De
dos en furtivité – Augmentation légère des dégâts
- Niveau 12 – Hamstring – sur
esquive – saignement remplacé par un debuff attaque speed de 20%
- Niveau 18 – Garrote –
Anytime – Snare remplacé par un saignement de 14, dégâts
réduits à Medium
- Niveau 21 – Perforate Artery
– En furtivité, de face – Augmentation du GR, ajout d’un
debuff pièce d’armure de 10s
- Niveau 25 – Achilles Heel –
maintenant de côté – Réduction d’attaque speed remplacé par
un debuff pièce d’armure de 10s. Dégâts passent de Medium à
High
- Niveau 29 – Leaper – suite
de Pincer maintenant – Saignement remplacé par un debuff ABS de
1%, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 39 – Stunning Stab –
suite de Creeping Death – Saignement remplacé par un debuff ABS
de 3%
- Niveau 44 – Rib Separation –
suit maintenant Achilles Heel – Debuff d’armure remplacé par un
stun 7s, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 45 – Incapacitate
supprimé
- Niveau 46 – Neck Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible tête emplacement d’armure
- Niveau 47 – Rib Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible poitrine emplacement d’armure
- Niveau 48 – Hip Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible jambes emplacement d’armure
- Niveau 50 – Ripper – Suit
maintenant Garrote – Debuff pièce d’armure 20s
Dual Wield
- Niveau 21 – Penumbra – De
dos – Snare supprimé, remplacé par un debuff attaque speed 26%.
GR augmenté
- Niveau 34 – Dark Tendrils –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 – Shadow’s Rain –
Suite de Flank – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 50 – Dual Shadows –
de face – Dégâts augmentés légèrement
Slash
- Niveau 34 – Amethyst Slash –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 – Backslash – De
dos – Snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 29 – Pierce – De dos
– Snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 34 – Liontooth –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
Mentalist
- Le
Mentalist reçoit une respec forcée
- Ajout d’une version de groupe
de tous les sorts de régénération de mana qui n’existaient pas
- Déplacement du DOT niveau 25
au niveau 27
- Le sort de mezz ciblé change :
- Niveau 23 réduit à 40s
- Niveau 31 réduit à 50s
- Niveau 41 réduit à 60s
- Niveau 50 supprimé
- Niveau 23 réduit à 40s
Mercenary
- Les mercenary reçoivent une
respec générale forcée (skill et realm)
- La compétence de royaume
Charge a été supprimée des compétences entrainables. Elle est
donnée gratuitement aux personnages aux niveaux suivants :
- Niveau 30 – Charge 1
- Niveau 35 – Charge 2
- Niveau 40 – Charge 3
- Niveau 45 – Charge 4
- Niveau 50 – Charge 5
- Niveau 30 – Charge 1
- Trois nouveaux archétypes ont
été ajoutés aux tanks légers avec cette mise à jour. Ces
compétences sont des « états » qui sont des buffs
permanents avec chacun des avantages et des inconvénients
- Pour permuter d’état, il
faudra dépenser 60% de l’endurance maximale du personnage. Cela
peut donc vous laisser coincé dans un état si vous n’êtes pas
attentifs
- Le nom des états change selon
la classe jouée mais les effets restent les mêmes.
- Way of the Mercenary (Défaut)
- C’est l’état par défaut.
Obtenu au niveau 5
- Précision augmentée de 10%
- Pas de pénalité
- C’est l’état par défaut.
Obtenu au niveau 5
- Way of the Soldier (Dégâts)
- C’est l’état de dégâts.
- Obtenu au niveau 30
- Réduction de la vitesse de
déplacement de 50%. Se cumule avec les snare et root et n’est
pas retiré lors de la fin de ces sorts. Toujours actif pendant
l’état.
- Tous les coups ignorent les
sorts de BT
- Augmente les chances de coups
critiques de 20%
- Augmente les dégâts CAC de
15% (ne se cumule pas avec le buff des sauvages, ce dernier est
supérieur et prendra le pas sur l’état)
- Tous les dégâts subis sont
augmentés de 25%
- C’est l’état de dégâts.
- Way of the Rogue (Mobilité)
- C’est l’état de mobilité
- Obtenu au niveau 45
- Vitesse de déplacement
augmentée de 15%. Fonctionne en combat et hors combat mais ne se
cumule pas avec les sorts de vitesse. Fonctionne à l’intérieur
de la speedwarp.
- Les deux armes ont 15% chacune
de proc un familier de niveau 44 qui peut être tué ou confuse et
qui dure 25s.
- Les procs des armes ne
fonctionnent pas pendant cet état pour laisser la place au proc de
l’état
- Tous les dégâts CAC infligés
sont réduis de 75%
- Les armes de jet ne
déclenchent pas les pets
- La compétence ML6 lancer
d’arme déclenche les pets
- C’est l’état de mobilité
- Niveau 21 – Penumbra – De
dos – Snare supprimé, remplacé par un debuff attaque speed 26%.
GR augmenté
- Niveau 29 – Misty Gloom –
Suite de Flank - Dégâts augmentés de High à Very High
- Niveau 34 – Dark Tendrils –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 – Shadow’s Rain –
De côté – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 44 – Hypnotic Darkness
– Suite de Reflection - Dégâts augmentés de High à Very High
- Le High Offensive bonus a été
réduit à un Medium bonus
- Il y a maintenant un Low
Defensive Bonus
- Le High Offensive bonus a été
réduit à un Medium bonus
- Niveau 50 – Dark Shadows –
suite – débuff attaque speed remplacé par un stun 7s, GR
augmenté
Slash
- Niveau 34 – Amethyst Slash –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 – Backslash – De
dos – Snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 29 – Pierce – De dos
– Snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 34 – Liontooth –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
-
- Niveau 21 – Protector –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 25 – Divine Hammer –
de dos – Snare supprimé, GR augmenté
Ménestrel
- Les ménestrels reçoivent une
respec forcée (skill)
- Ajout de Crescendo, un sort sur
personnage du royaume, 2.8s de lancement, 7s de durée, buff de 130%
vitesse de déplacement à 34 en instrument.
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- Ajout de Great Crescendo, un
sort sur personnage de royaume, 2.8s de lancement, 9s de durée,
buff de 160% vitesse de déplacement à 44 en instrument
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- Le mezz flûte a vu sa durée
réduite de 33% à tous les niveaux
- Niveau 50: de 29 à 20
secondes.
- Niveau 36: de 26 à 18
secondes.
- Niveau 24: de 20 à 14
secondes.
- Niveau 18: de 17 à 12
secondes.
- Niveau 9 : de 12 à 8
secondes.
- Merci de noter que dans les
faits le sort double sa durée affichée pour calculer la durée
réelle. Ainsi, un sort niveau 50 affiché à 20s s’appliquera
comme un 40s.
- Niveau 50: de 29 à 20
secondes.
Necromancer
- Les necromancer reçoivent une
respec forcée (skill)
- Un nouveau sort de PBAOE lancé
par le fantôme a été ajouté :
- Niveau 47 – Necrotic Conduit
– 225 dégâts, 350 de rayon – 20% mana – 3s lancement sous
fantôme – instant par le pet – portée de 250 maximum
- Le sort de niveau 47
traditionnel passe niveau 46
- Niveau 47 – Necrotic Conduit
– 225 dégâts, 350 de rayon – 20% mana – 3s lancement sous
fantôme – instant par le pet – portée de 250 maximum
Nightshade
- Les nightshade obtiennent une
respec générale forcée (skill et realm)
- Les points de spé dispo
passent de 2.2 à 2.8x le niveau
- La compétence Wild Power ne
fait plus partie des compétences entraînables
- Vanish est supprimé des
compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité
- MOS est supprimé des
compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité sous le
nom de ShadowRun
- Les trois classes peuvent
maintenant prendre détermination et Strike Prédiction
- Les compétences qui suivaient
un coup fatal ont été supprimées
- Remedy devient sous RUT 5 min
et ne prend plus de HP quand utilisé
- La compétence VIPER a été
diminuée comme suit :
- Niveau 1 : 10% à 5%
- Niveau 2 : 20% à 10%
- Niveau 3 : 35% à 20%
- Niveau 4 : 50% à 30%
- Niveau 5 : 75% à 40%
- Niveau 1 : 10% à 5%
- Plusieurs changements ont été faits à la compétence furtivité encourageant la recherche de 50 dans la voie
- Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
- Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
- Niveau 15 : SR 2 – instant – permanent – 10% bonus détection
- Niveau 20 : SR 3 – instant – permanent – 15% bonus détection
- Niveau 25 : SR 4 – instant – permanent – 20% bonus détection
- Niveau 30 : SR 5 – instant – permanent – 25% bonus détection
- Niveau 35 : SR 6 – instant – permanent – 30% bonus détection
- Niveau 40 : SR 7 – instant – permanent – 35% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 45 : SR 8 – instant – permanent – 40% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 50 : SR 9 – instant – permanent – 45% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
- Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
- Une nouvelle compétence est
disponible à 49 en furtivité :
- Overshadow : passe un
allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
en combat sans perdre la furtivité
- Overshadow : passe un
allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
en combat sans perdre la furtivité
- La compétence Vanish est
disponible aux niveaux suivants :
- Vanish 1 – 29 en furtivité
– 15 min RUT
- Vanish 2 – 39 en furtivité
– 15 min RUT
- Vanish 3 – 49 en furtivité
– 10 min RUT
- Vanish soigne désormais les
poisons à la fin de la Super Furtivité
- La durée du désarmement est
de 15s pour s’aligner sur la durée du silence
- Vanish 1 – 29 en furtivité
– 15 min RUT
- Une nouvelle compétence :
BLUR est disponible à 50 en furtivité :
- Blur : Saute sur la
position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
unités en dessous
- Blur : Saute sur la
position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
unités en dessous
Modifications de la voie Empoisonner
- Les poisons ne sont plus des
objets devant être appliqués sur des armes mais des procs
offensifs sous forme de compétence entraînée dans la voie
empoisonner
- Ces procs offensifs sont
instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
être résistés
- Ils peuvent être mis en place
ou permutés en furtivité sans perte de furtivité
- Quand un joueur utilise deux
armes en même temps avec un proc actif, un seul poison ne sortira.
Cependant, quand le poison est appliqué sur la cible, le proc
offensif reste sur l’assassin, l’autorisant à changer de cible
pour appliquer plusieurs fois le même poison à des cibles
différentes sans avoir à relancer le sort.
- Les poisons ne peuvent être
réappliqués tant que la cible n’a pas perdu le sort (purge ou
durée terminée) sauf si indiqué autrement plus bas
- Les poisons ne peuvent être
résistés et leur durée est non soumise aux résistances
- Il y a 5 poisons :
- Poison d’efficacité :
réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
- Poison d’affaiblissement :
maladie + réduction de résistance CAC
- Poison de debuff :
weaponskill + toutes les stats
- Poison de dégâts : DOT
- Poison de ralentissement :
snare
- Poison tranquillisant :
mezz
- Poison d’efficacité :
réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
- Tous les poisons ont un RUT de
7s sauf pour les deux derniers (mezz et snare)
- Les poisons snare et mezz ont
respectivement un RUT de 7s et 25s sur timer séparés
- Poison d’efficacité :
- Réduit l’efficacité de la
cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
aussi. Durée 20s
- Niveau 3– Minor Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 4% Vitesse 5%.
- Niveau 13– Weak Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 6% Vitesse 10%.
- Niveau 23– Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 10% Vitesse 15%.
- Niveau 33– Major Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 15% Vitesse 20%.
- Niveau 43– Swordbreaker.
Dégâts réduits 20% Vitesse 25%.
- Réduit l’efficacité de la
cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
aussi. Durée 20s
- Poison d’affaiblissement
- Applique une maladie à la
cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
vie. Durée 15s
- Niveau 4– Minor Widow
Sting. Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 5
- Niveau 16– Widow Sting.
Maladie, 15% ralentissement debuff force de 10
- Niveau 26– Widow Toxin.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 15, debuff resist cac
5%
- Niveau 36– Widow Toxin.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 20, debuff resist cac
10%
- Niveau 46– Widow Venom.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 25, debuff resist cac
20%
- Applique une maladie à la
cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
vie. Durée 15s
- Poison de débuff stat
- Debuff les stats de la
cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
stats. Durée 30s
- Niveau 7– Weakening Poison.
Debuff WS 5%, stat 13
- Niveau 17– Inhibiting
Poison. Debuff WS 8%, stat 24
- Niveau 27– Enervating
Poison. Debuff WS 10%, stat 30
- Niveau 37– Unnerving
Poison. Debuff WS 14%, stat 41
- Niveau 47– Touch of Death.
Debuff WS 19%, stat 60.
- Debuff les stats de la
cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
stats. Durée 30s
- Poison Snare
- Ralentit la cible pour une
durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
si la durée n’est pas terminée.
- Niveau 9 : Crippling
Toxin. Snare 15%, 4s
- Niveau 29 : Snaring
Toxin. Snare 35%, 6s
- Niveau 49 : Shadowbind.
Snare 60%, 9s
- Ralentit la cible pour une
durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
si la durée n’est pas terminée.
- Poison mezz
- Supprimé de la voie ML et
ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
durée.
- Niveau 18 :
Tranquilizing Gas, 5s
- Niveau 46 :
Tranquilizing Miasma : 15s
- Supprimé de la voie ML et
ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
durée.
- Poison DOT
- Applique un poison qui DOT la
cible pour 20s
- Niveau 1– Minor Lethal
Poison. La cible subit 9 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 5– Lesser Lethal
Poison. La cible subit 15 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 10– Lethal Poison.
La cible subit 22 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 15– Major Lethal
Poison. La cible subit 29 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 20– Greater Lethal
Poison. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 25– Minor Lethal
Venom. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 22 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 30– Lesser Lethal
Venom. La cible subit 38 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 30 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 35– Major Lethal
Venom. La cible subit 42 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 39 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 40– Greater Lethal
Venom. La cible subit 50 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 46 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 45– Insidious Lethal
Venom. La cible subit 72 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 55 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 50– Lifebane. La
cible subit 88 dégâts corps toutes les 3.9 secondes. Un second
poison s’applique et inflige 55 dégâts matière toutes les 3.9
secondes.
- Applique un poison qui DOT la
cible pour 20s
- Ces procs offensifs sont
instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
être résistés
Modifications de la Voie Critical Strike
- Les effets de debuff armure ne
peuvent être résistés et dure la durée complète du sort
- Niveau 8 – Pincer – côté
– 1% debuff ABS remplacé par stun 4s
- Niveau 10 – Backstab 2 – De
dos en furtivité – Augmentation légère des dégâts
- Niveau 12 – Hamstring – sur
esquive – saignement remplacé par un debuff attaque speed de 20%
- Niveau 18 – Garrote –
Anytime – Snare remplacé par un saignement de 14, dégâts
réduits à Medium
- Niveau 21 – Perforate Artery
– En furtivité, de face – Augmentation du GR, ajout d’un
debuff pièce d’armure de 10s
- Niveau 25 – Achilles Heel –
maintenant de côté – Réduction d’attaque speed remplacé par
un debuff pièce d’armure de 10s. Dégâts passent de Medium à
High
- Niveau 29 – Leaper – suite
de Pincer maintenant – Saignement remplacé par un debuff ABS de
1%, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 39 – Stunning Stab –
suite de Creeping Death – Saignement remplacé par un debuff ABS
de 3%
- Niveau 44 – Rib Separation –
suit maintenant Achilles Heel – Debuff d’armure remplacé par un
stun 7s, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 45 – Incapacitate
supprimé
- Niveau 46 – Neck Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible tête emplacement d’armure
- Niveau 47 – Rib Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible poitrine emplacement d’armure
- Niveau 48 – Hip Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible jambes emplacement d’armure
- Niveau 50 – Ripper – Suit
maintenant Garrote – Debuff pièce d’armure 20s
Celtic Dual
- Niveau 15 –
Thunderstorm – Detaunt anytime – Bonus défensif et GR diminués
pour s’aligner sur les autres styles de détaunt
- Niveau 21 –
Hurricane – de dos – snare supprimé, dégâts augmentés
- Niveau 29 –
Tempest – Suite de Ice Storm – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 34 -
Meteor Shower – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 12 –
Black Widow – de dos – snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 34 –
Asp’s Bite – Anytime - Dégâts réduits à Medium
Blades
- Niveau 34 –
Revenging Blade – de dos – snare supprimé, GR augmenté
- Niveau 44 –
Prismatic Blade - Dégâts réduits à Medium
Paladins
- Les paladins reçoivent une
respec forcée (skill)
- La compétence Mastery of
Healing fait désormais partie des compétences entraînables
- La compétence Wild Healing
fait désormais partie des compétences entraînables
- Niveau 44 – Immobilize –
côté – 21s snare – faibles dégâts- grand cout d’endurance
– pas de bonus offensif – léger bonus défensif
- Niveau 46 – Cripple – de
dos – snare 23s – faibles dégâts – grand cout d’endurance
– pas de bonus offensif – léger bonus défensif
Chants
- Le chant de régénération
d’endurance redevient un pulsant :
- Niveau 2 – Chant of
Endurance – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La cible
récupère 3 endurance.
- Niveau 12 – Chant of Stamina
– Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La cible récupère
4 endurance.
- Niveau 22 – Chant of
Persistence – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La
cible récupère 5 endurance.
- Niveau 32 – Chant of
Resilience – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La cible
récupère 6 endurance.
- Niveau 42 – Chant of
Perseverance – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La
cible récupère 7 endurance.
- Niveau 2 – Chant of
Endurance – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La cible
récupère 3 endurance.
- Un nouveau sort de soin
instantané a été ajouté et remplace le précédent chant de
soin en combat:
- Niveau 2 – Holy Recovery –
Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 5% mana – La cible
récupère 25 pdv.
- Niveau 5 – Holy Renewal –
Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 5% mana – La cible
récupère 50 pdv.
- Niveau 12 – Holy Refreshment
– Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 10% mana – La
cible récupère 100 pdv.
- Niveau 20 – Holy Restoration
– Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 20% mana – La
cible récupère 180 pdv.
- Niveau 35 – Holy
Rejuvenation – Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 25%
mana – La cible récupère 250 pdv.
- Niveau 45 – Holy
Revitalization – Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 35%
mana – La cible récupère 300 pdv.
- Niveau 2 – Holy Recovery –
Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 5% mana – La cible
récupère 25 pdv.
- Un nouveau sort self de buff
dext a été ajouté :
- Niveau 4 – Righteous
Dexterity – 3.0s lancement – 20m durée – 3 mana – Augmente
la dext de 12.
- Niveau 13 – Righteous
Deftness – 3.0s lancement – 20m durée – 11 mana – Augmente
la dext de 22.
- Niveau 21 – Righteous
Proficiency – 3.0s lancement – 20m durée – 16 mana –
Augmente la dext de 32.
- Niveau 31 – Virtuous Agility
– 3.0s lancement – 20m durée – 25 mana – Augmente la dext
de 42.
- Niveau 47 – Virtuous
Fluidity – 3.0s lancement – 20m durée – 43 mana – Augmente
la dext de 52.
- Niveau 4 – Righteous
Dexterity – 3.0s lancement – 20m durée – 3 mana – Augmente
la dext de 12.
- Un nouveau sort de soin majeur
a été ajouté :
- Niveau 5 – Major Restoration
– 3.2s lancement – 2000 portée – 5 mana – La cible
récupère 55 pdv.
- Niveau 8 – Major
Recuperation – 3.2s lancement – 2000 portée – 7 mana – La
cible récupère 82 pdv.
- Niveau 11 – Major Renewal –
3.2s lancement – 2000 portée – 9 mana – La cible récupère
109 pdv.
- Niveau 14 – Major Revival –
3.2s lancement – 2000 portée – 11 mana – La cible récupère
136 pdv.
- Niveau 18 – Major
Resuscitation – 3.2s lancement – 2000 portée – 14 mana –
La cible récupère 172 pdv.
- Niveau 25 – Major Reviction
– 3.2s lancement – 2000 portée – 19 mana – La cible
récupère 235 pdv.
- Niveau 33 – Major Refection
– 3.2s lancement – 2000 portée – 24 mana – La cible
récupère 307 pdv.
- Niveau 43 – Major
Refocillation – 3.2s lancement – 2000 portée – 30 mana –
La cible récupère 396 pdv.
- Niveau 5 – Major Restoration
– 3.2s lancement – 2000 portée – 5 mana – La cible
récupère 55 pdv.
- Tous les chants de résistances
ont été supprimés
- Tous les chants de résistances
multiples ont été supprimés
- Un nouveau sort mono cible de
résistance a été ajouté :
- Niveau 27 – Elemental Ward –
4.0s lancement – 1500 portée – 20m durée – 5% mana –
Augmente toutes les résistances magiques de 8%.
- Niveau 46 – Elemental Shield
– 4.0s lancement – 1500 portée – 20m durée – 5% mana –
Augmente toutes les résistances magiques de 12%.
- Ne co existe pas ni ne stack
avec les buff CL
- Co existe avec le cleric et
Friar
- Niveau 27 – Elemental Ward –
4.0s lancement – 1500 portée – 20m durée – 5% mana –
Augmente toutes les résistances magiques de 8%.
- Niveau 34 – Obfuscate –
Anytime – Dégâts réduits à Moyen
- Niveau 44 – Two Moons –
Suite – Dégâts augmentés de High à Very High
- Niveau 50 – Sun and Moon –
Suite – Dégâts augmentés de High à Very High
Ranger
- Tous les
rangers récupèrent une respec forcée générale (skill et realm)
- La compétence Camouflage a été
supprimée (niveau 30)
- La compétence MOS est donnée
aux archers gratuitement aux niveaux suivants
- Niveau 10 - Mastery of Stealth
1
- Niveau 15 - Mastery of Stealth
2
- Niveau 20 - Mastery of Stealth
3
- Niveau 25 - Mastery of Stealth
4
- Niveau 30 - Mastery of Stealth
5
- Niveau 35 - Mastery of Stealth
6
- Niveau 40 - Mastery of Stealth
7
- Niveau 45 - Mastery of Stealth
8
- Niveau 50 - Mastery of Stealth
9
- Elle n’est donc plus
disponible dans les compétences de royaume.
- Niveau 10 - Mastery of Stealth
1
- La vitesse de déplacement de
MOS a été revue :
- Mastery of Stealth 1 vitesse
de déplacement toujours à +10%
- Mastery of Stealth 2 vitesse
de déplacement réduite de +15% à +13%
- Mastery of Stealth 3 vitesse
de déplacement réduite de +20% à +16%
- Mastery of Stealth 4 vitesse
de déplacement réduite de +25% à +19%
- Mastery of Stealth 5 vitesse
de déplacement réduite de +30% à +22%
- Mastery of Stealth 6 vitesse
de déplacement réduite de +35% à +25%
- Mastery of Stealth 7 vitesse
de déplacement réduite de +40% à +28%
- Mastery of Stealth 8 vitesse
de déplacement réduite de +45% à +31%
- Mastery of Stealth 9 vitesse
de déplacement réduite de +50% à +34%
- Les archers avec 50 furtivité
(composée) et MOS 9 se déplaceront à 80% de la vitesse normale
sans sprint en furtivité.
- Mastery of Stealth 1 vitesse
de déplacement toujours à +10%
- Les sorts d’ajout de dégâts
de la compétence archerie ont été supprimés
- Critical Shot a été modifié
pour augmenter ses dégâts :
- Critical Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- Critical Shot 2 dégâts
augmentés de 38 à 48
- Critical Shot 3 dégâts
augmentés de 79 à 83
- Critical Shot 4 dégâts
augmentés de 106 à 123
- Critical Shot 5 dégâts
augmentés de 132 à 160
- Critical Shot 6 dégâts
augmentés de 185 à 199
- Critical Shot 7 dégâts
augmentés de 212 à 236
- Critical Shot 8 dégâts
augmentés de 239 à 274
- Critical Shot 9 dégâts
augmentés de 265 à 293
- Critical Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- La pénalité de réduction des
dégâts sur le Critical shot après utilisation passe de -50% à
-75%
- Les Standard Shot voient leur
temps de lancement passer de 5.0s à 4.0s
- Les Elemental Shot voient leur
temps de lancement passer de 7.0s à 5.0s et les changements
suivants :
- Hunter – Froid et Esprit
- Ranger –
Feu et Energie
- Scout – Matière et Corps
- Hunter – Froid et Esprit
- Power Shot voit son délai de
RUT passer de 30s à 20s, le temps de lancement de 6s à 3.5s et les
dégâts augmentés :
- Power Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- Power Shot 2 dégâts
augmentés de 38 à 48
- Power Shot 3 dégâts
augmentés de 79 à 83
- Power Shot 4 dégâts
augmentés de 106 à 123
- Power Shot 5 dégâts
augmentés de 132 à 160
- Power Shot 6 dégâts
augmentés de 185 à 199
- Power Shot 7 dégâts
augmentés de 212 à 236
- Power Shot 8 dégâts
augmentés de 265 à 293
- Power Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- PowerShot ignore et détruit
les BT, ne peut être bloqué ou intercepté
- PowerShot installe l’immunité
dégâts archerie si elle n’y est pas déjà
- Rapid Fire devient un tir en
cône à 90 degrés
- 700 de rayon, même dégâts,
même vitesse
- 700 de rayon, même dégâts,
même vitesse
- Une flèche de root a été
ajoutée
- Niveau 18 -
Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 28 -
Bola Shot 2 – 20s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 38 -
Bola Shot 3 – 28s de root– 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 48 -
Bola Shot 4 – 36s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 18 -
Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Une flèche
de snare a été ajoutée
- Niveau 45 – Patella Shot –
15s durée – 15s RUT – 4s lancement – 2100 portée
- Le Point
Blank Shot (PBS) a été supprimé et remplacé par trois versions
de PBS dépendantes du type d’archer (voir classe spécifique)
- Les flèches
de Poison ont été supprimées
- Le Acid Shot
a été réduit en portée à 1500 et donne un AOE dot de rayon 350
- Les Siege
Shot ont été modifiés et les dégâts augmentés :
- Siege Shot
1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
- Siege Shot
2 – Dégâts augmentés de 7 à 21
- Siege Shot
3 – Dégâts augmentés de 15 à 42
- Siege Shot
4 – Dégâts augmentés de 21 à 60
- Siege Shot
5 – Dégâts augmentés de 26 à 75
- Siege Shot
6 – Dégâts augmentés de 37 à 90
- Siege Shot
7 – Dégâts augmentés de 42 à 105
- Siege Shot
8 – Dégâts augmentés de 47 à 125
- Siege Shot
1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
- Le Long Shot
lance maintenant un sort de réduction de vitesse de sort :
- Long Shot 1
– 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 2
– 6% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 3
– 9% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 4
– 12% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 5
– 15% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 6
– 18% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 7
– 21% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 8
– 24% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 1
– 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Un nouveau
sort – Track – a été ajouté aux niveaux suivants :
- Niveau 20 –
15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 30 –
25% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 40 –
35% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 50 –
45% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 20 –
15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Le Point
Blank Shot sur le ranger est modifié:
Niveau 16 – Point Blank Shot 1 – 74 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 5% WS, 30s durée.
Niveau 28 – Point Blank Shot 2 – 134 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 10% WS, 30s durée.
Niveau 40 – Point Blank Shot 3 – 195 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 15% WS, 30s durée.
Celtic Dual
- Niveau 15 –
Thunderstorm – Detaunt anytime – Bonus défensif et GR diminués
pour s’aligner sur les autres styles de détaunt
- Niveau 29 –
Tempest – Suite de Ice Storm – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 33 –
Twin Star 1 – Suite de Tornado - Dégâts augmentés de High à
Very High
- Niveau 34 -
Meteor Shower – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 –
Solar Flare – Coup de côté devient suite de Frozen Comet – 23s
hinder remplacé par un débuff attaque speed de 34%, Dégâts
augmentés de High à Very High
- Niveau 50 –
Supernova – Suite de Hurricane – Dégâts augmentés
significativement, débuff attaque speed de 34% remplacé par un
stun 7s
- Niveau 34 –
Asp’s Bite – Anytime - Dégâts réduits à Medium
Blades
- Niveau 44 –
Prismatic Blade - Dégâts réduits à Medium
Reaver
- Le reaver obtient une respec
forcée (skill)
- Le DOT instant a été supprimé
- Un nouveau DD instant a été
ajouté :
- Niveau 12 – Soul Rot –
Instant – 15s RUT – 1000 portée – 8 mana – 28 dégâts
esprit.
- Niveau 24 – Soul Toxin –
Instant – 15s RUT – 1000 portée – 16 mana – 62 dégâts
esprit.
- Niveau 35 – Soul Venom –
Instant – 15s RUT – 1000 portée – 21 mana – 95 dégâts
esprit.
- Niveau 49 – Soul Bane –
Instant – 15s RUT – 1000 portée – 30 mana – 120 dégâts
esprit
- Niveau 12 – Soul Rot –
Instant – 15s RUT – 1000 portée – 8 mana – 28 dégâts
esprit.
- Le drain sur cible a été
supprimé
- Un nouveau drain a été ajouté
- Niveau 3 – Vigor Drain –
Instant – 20s RUT – 1500 portée – 3 mana – La cible prend
12 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
infligés.
- Niveau 12 – Health Drain –
Instant – 20s RUT – 1500 portée – 8 mana – La cible prend
35 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
infligés.
- Niveau 21 – Vitality Drain –
Instant – 20s RUT – 1500 portée – 13 mana – La cible prend
55 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
infligés.
- Niveau 31 – Spirit Drain –
Instant – 20s RUT – 1500 portée – 23 mana – La cible prend
81 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
infligés.
- Niveau 45 – Soul Drain –
Instant – 20s RUT – 1500 portée – 30 mana – La cible prend
109 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des
dégâts infligés.
- Niveau 3 – Vigor Drain –
Instant – 20s RUT – 1500 portée – 3 mana – La cible prend
12 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
infligés.
- Le rayon sur tous les PBAOE a
été augmenté à 400
- Les PBAOE de bas niveau sont
maintenant écrasés par les plus hauts niveaux dans la liste des
sorts disponibles, une seule version sera donc active en même
temps.
- Le sort pulsant PBAOE
d’augmentation de DPS cac a été changé en un pbaoe debuff CAC
qui dure 25s. Avec un RUT de 2min. Les valeurs sont inchangées
- Le sort niveau 8 Crippling
Curse a été déplacé niveau 3 sans autre changement
- Le sort niveau 8 Crippling
Curse a été déplacé niveau 3 sans autre changement
- Le drain instant niveau 41 a
été passé au niveau 42
- Un nouveau pbaoe de dégâts a
été ajouté :
- Niveau 41 – Circle of
Despair – Instant – 90s RUT – 750 rayon – 15% mana –
Inflige 5% Dégâts esprits à la cible.
- Niveau 41 – Circle of
Despair – Instant – 90s RUT – 750 rayon – 15% mana –
Inflige 5% Dégâts esprits à la cible.
- Un nouveau pbaoe de terreur sur
familier a été ajouté :
- Niveau 39 – Malefic Horror –
Instant – 5m RUT – 350 rayon – 15s durée – 5% mana –
Fait fuir les familiers.
- Niveau 39 – Malefic Horror –
Instant – 5m RUT – 350 rayon – 15s durée – 5% mana –
Fait fuir les familiers.
- Le pbaoe pulsant de debuff ABS
a été changé en un PBAOE non pulsant et les valeurs sont
modifiées :
- Niveau 5 – Aura of
Foreboding – Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée –
2 mana – Réduit l’ABS de la cible de 6%.
- Niveau 14 – Aura of Destiny
– Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée – 6 mana –
Réduit l’ABS de la cible de 9%.
- Niveau 25 – Aura of Fate –
Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée – 10 mana –
Réduit l’ABS de la cible de 11%.
- Niveau 35 – Aura of Destiny
– Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée – 14 mana –
Réduit l’ABS de la cible de 15% (à la place de 13%).
- Niveau 47 – Aura of the
Inevitable – Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée –
20 mana – Réduit l’ABS de la cible de 20% (à la place de
15%).
- Niveau 5 – Aura of
Foreboding – Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée –
2 mana – Réduit l’ABS de la cible de 6%.
- Tous les sorts de debuff acuité
sont maintenant liés à un sous sort de soin mana pour le reaver de
30%
- Un nouveau sort de debuff
résistance énergie a été ajouté :
- Niveau 20 – Energy Wither –
Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée – 10 mana –
Réduit la résistance énergie de 15%.
- Niveau 30 – Energy Siphon –
Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée – 16 mana –
Réduit la résistance énergie de 30%.
- Niveau 40 – Energy Wither –
Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée – 24 mana –
Réduit la résistance énergie de 50%.
- Niveau 20 – Energy Wither –
Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée – 10 mana –
Réduit la résistance énergie de 15%.
- Niveau 29 – Taipan – De
côté – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 34 – Constrictor –
Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 44 – Cobra – Suite
de Taipan – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 50 – Leviathan – De
dos – Dégâts augmentés significativement
Runemaster
- Les runemaster reçoivent une
respec forcée (skill)
Suppression – Ligne de spé
- La portée de tous les AOE root
a été modifiée :
Niveau 30 – 1655 Portée
Niveau 39 – 1765 Portée
Niveau 49 – 1875 Portée
- Les sorts de BT pulsantes
n’affichent désormais que le plus haut niveau
- Merci de noter qu’elles
n’apparaissent pas dans la fenêtre instructeur mais bien dans la
liste des sorts disponibles
Runecarving – Ligne de spé
- Ajout d’un nouveau sort de
DD :
- Niveau 6 –
Mark of Thunder – 43 dégâts énergie – 2.8s lancement –
1500 portée – 6 mana
- Niveau 16 –
Insignia of Thunder – 86 dégâts énergie – 2.8s lancement –
1500 portée – 12 mana
- Niveau 26 –
Seal of Thunder – 133 dégâts énergie – 2.8s lancement –
1500 portée – 17 mana
- Niveau 36 –
Signet of Thunder – 163 dégâts énergie – 2.8s lancement –
1500 portée – 22 mana
- Niveau 46 –
Rune of Thunder – 209 dégâts énergie – 2.8s lancement –
1500 portée – 29 mana
- Niveau 6 –
Mark of Thunder – 43 dégâts énergie – 2.8s lancement –
1500 portée – 6 mana
- Plusieurs sorts ont été
déplacés pour compenser le nouveau DD :
- Mark of
Ruin (GTAoE) déplacé du Niveau 19 à Niveau 11
- Mark of
Havoc (GTAoE) déplacé du Niveau 26 à 21
- Mark of
Devastation (GTAoE) déplacé du Niveau 36 à 31
- Mark of
Undoing (GTAoE) déplacé du Niveau 43 à 41
- Moved Vex
of Earth de Niveau 46 à 44
- Moved
Odin’s Hatred de Niveau 44 à 43
- Moved
Lesser Sigil of Havoc (bolt) de Niveau 6 à 8
- Mark of
Ruin (GTAoE) déplacé du Niveau 19 à Niveau 11
Savage
- Les savage
reçoivent une respec générale forcée (skill et realm)
- La compétence de royaume
Charge a été supprimée des compétences entrainables. Elle est
donnée gratuitement aux personnages aux niveaux suivants :
- Niveau 30 – Charge 1
- Niveau 35 – Charge 2
- Niveau 40 – Charge 3
- Niveau 45 – Charge 4
- Niveau 50 – Charge 5
- Niveau 30 – Charge 1
- Trois nouveaux archétypes ont
été ajoutés aux tanks légers avec cette mise à jour. Ces
compétences sont des « états » qui sont des buffs
permanents avec chacun des avantages et des inconvénients
- Pour permuter d’état, il
faudra dépenser 60% de l’endurance maximale du personnage. Cela
peut donc vous laisser coincé dans un état si vous n’êtes pas
attentifs
- Le nom des états change selon
la classe jouée mais les effets restent les mêmes.
- War Stance (Défaut)
- C’est l’état par défaut.
Obtenu au niveau 5
- Précision augmentée de 10%
- Pas de pénalité
- C’est l’état par défaut.
Obtenu au niveau 5
- Wild Stance
- C’est l’état de dégâts.
- Obtenu au niveau 30
- Réduction de la vitesse de
déplacement de 50%. Se cumule avec les snare et root et n’est
pas retiré lors de la fin de ces sorts. Toujours actif pendant
l’état.
- Tous les coups ignorent les
sorts de BT
- Augmente les chances de coups
critiques de 20%
- Augmente les dégâts CAC de
15% (ne se cumule pas avec le buff des sauvages, ce dernier est
supérieur et prendra le pas sur l’état)
- Tous les dégâts subis sont
augmentés de 25%
- C’est l’état de dégâts.
- Frenzy Stance
- C’est l’état de mobilité
- Obtenu au niveau 45
- Vitesse de déplacement
augmentée de 15%. Fonctionne en combat et hors combat mais ne se
cumule pas avec les sorts de vitesse. Fonctionne à l’intérieur
de la speedwarp.
- Les deux armes ont 15% chacune
de proc un familier de niveau 44 qui peut être tué ou confuse et
qui dure 25s.
- Les procs des armes ne
fonctionnent pas pendant cet état pour laisser la place au proc de
l’état
- Tous les dégâts CAC infligés
sont réduis de 75%
- Les armes de jet ne
déclenchent pas les pets
- La compétence ML6 lancer
d’arme déclenche les pets
- C’est l’état de mobilité
- Niveau 6 –
Wild Call – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 8 –
Clan’s Call – de dos – Hinder supprimé, remplacé par un
stun 5s
- Niveau 18 –
Clan’s Might – suite – stun 5s supprimé, remplacé par un
Hinder 11s
Axe
- Niveau 15 –
Evernight – De dos – Snare supprimé, dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 29 –
Havoc – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 –
Glacial Movement – De côté – Dégâts augmentés de Medium à
High
- Niveau 44 –
Artic Rift – Suite de Evernight - Dégâts augmentés de High à
Very High
- Niveau 50 –
Tyr’s Fury – Suite de Glacial Movement – Dégâts augmentés
légèrement
Hammer
- Niveau 18 –
Demolish – Suite de Frost Hammer - Dégâts augmentés de Medium à
High
- Niveau 29 –
Conquer – de dos – snare supprimé, Dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 32 –
Comminute – anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 44 –
Sledgehammer – Suite – Dégâts augmentés de High à Very High
- Niveau 15 –
Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 29 –
Rush – Suite de coup sur esquive devient premier coup de côté –
Débuff 21% attaque speed remplacé par un hinder 15s
- Niveau 34 –
Polar Rift – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 50 –
Ragnarok – De dos – Snare supprimé, Dégâts augmentés de High
à Very High
Scout
- Tous les
scouts reçoivent une respec forcée générale (skill et realm)
- La compétence Camouflage a été
supprimée (niveau 30)
- La compétence MOS est donnée
aux archers gratuitement aux niveaux suivants
- Niveau 10 - Mastery of Stealth
1
- Niveau 15 - Mastery of Stealth
2
- Niveau 20 - Mastery of Stealth
3
- Niveau 25 - Mastery of Stealth
4
- Niveau 30 - Mastery of Stealth
5
- Niveau 35 - Mastery of Stealth
6
- Niveau 40 - Mastery of Stealth
7
- Niveau 45 - Mastery of Stealth
8
- Niveau 50 - Mastery of Stealth
9
- Elle n’est donc plus
disponible dans les compétences de royaume.
- Niveau 10 - Mastery of Stealth
1
- La vitesse de déplacement de
MOS a été revue :
- Mastery of Stealth 1 vitesse
de déplacement toujours à +10%
- Mastery of Stealth 2 vitesse
de déplacement réduite de +15% à +13%
- Mastery of Stealth 3 vitesse
de déplacement réduite de +20% à +16%
- Mastery of Stealth 4 vitesse
de déplacement réduite de +25% à +19%
- Mastery of Stealth 5 vitesse
de déplacement réduite de +30% à +22%
- Mastery of Stealth 6 vitesse
de déplacement réduite de +35% à +25%
- Mastery of Stealth 7 vitesse
de déplacement réduite de +40% à +28%
- Mastery of Stealth 8 vitesse
de déplacement réduite de +45% à +31%
- Mastery of Stealth 9 vitesse
de déplacement réduite de +50% à +34%
- Les archers avec 50 furtivité
(composée) et MOS 9 se déplaceront à 80% de la vitesse normale
sans sprint en furtivité.
- Mastery of Stealth 1 vitesse
de déplacement toujours à +10%
- Les sorts d’ajout de dégâts
de la compétence archerie ont été supprimés
- Critical Shot a été modifié
pour augmenter ses dégâts :
- Critical Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- Critical Shot 2 dégâts
augmentés de 38 à 48
- Critical Shot 3 dégâts
augmentés de 79 à 83
- Critical Shot 4 dégâts
augmentés de 106 à 123
- Critical Shot 5 dégâts
augmentés de 132 à 160
- Critical Shot 6 dégâts
augmentés de 185 à 199
- Critical Shot 7 dégâts
augmentés de 212 à 236
- Critical Shot 8 dégâts
augmentés de 239 à 274
- Critical Shot 9 dégâts
augmentés de 265 à 293
- Critical Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- La pénalité de réduction des
dégâts sur le Critical shot après utilisation passe de -50% à
-75%
- Les Standard Shot voient leur
temps de lancement passer de 5.0s à 4.0s
- Les Elemental Shot voient leur
temps de lancement passer de 7.0s à 5.0s et les changements
suivants :
- Hunter – Froid et Esprit
- Ranger –
Feu et Energie
- Scout – Matière et Corps
- Hunter – Froid et Esprit
- Power Shot voit son délai de
RUT passer de 30s à 20s, le temps de lancement de 6s à 3.5s et les
dégâts augmentés :
- Power Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- Power Shot 2 dégâts
augmentés de 38 à 48
- Power Shot 3 dégâts
augmentés de 79 à 83
- Power Shot 4 dégâts
augmentés de 106 à 123
- Power Shot 5 dégâts
augmentés de 132 à 160
- Power Shot 6 dégâts
augmentés de 185 à 199
- Power Shot 7 dégâts
augmentés de 212 à 236
- Power Shot 8 dégâts
augmentés de 265 à 293
- Power Shot 1 dégâts
augmentés de 12 à 14
- PowerShot ignore et détruit
les BT, ne peut être bloqué ou intercepté
- PowerShot installe l’immunité
dégâts archerie si elle n’y est pas déjà
- Rapid Fire devient un tir en
cône à 90 degrés
- 700 de rayon, même dégâts,
même vitesse
- 700 de rayon, même dégâts,
même vitesse
- Une flèche de root a été
ajoutée
- Niveau 18 -
Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 28 -
Bola Shot 2 – 20s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 38 -
Bola Shot 3 – 28s de root– 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 48 -
Bola Shot 4 – 36s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Niveau 18 -
Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
20s RUT
- Une flèche
de snare a été ajoutée
- Niveau 45 – Patella Shot –
15s durée – 15s RUT – 4s lancement – 2100 portée
- Le Point
Blank Shot (PBS) a été supprimé et remplacé par trois versions
de PBS dépendantes du type d’archer (voir classe spécifique)
- Les flèches
de Poison ont été supprimées
- Le Acid Shot
a été réduit en portée à 1500 et donne un AOE dot de rayon 350
- Les Siege
Shot ont été modifiés et les dégâts augmentés :
- Siege Shot
1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
- Siege Shot
2 – Dégâts augmentés de 7 à 21
- Siege Shot
3 – Dégâts augmentés de 15 à 42
- Siege Shot
4 – Dégâts augmentés de 21 à 60
- Siege Shot
5 – Dégâts augmentés de 26 à 75
- Siege Shot
6 – Dégâts augmentés de 37 à 90
- Siege Shot
7 – Dégâts augmentés de 42 à 105
- Siege Shot
8 – Dégâts augmentés de 47 à 125
- Siege Shot
1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
- Le Long Shot
lance maintenant un sort de réduction de vitesse de sort :
- Long Shot 1
– 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 2
– 6% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 3
– 9% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 4
– 12% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 5
– 15% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 6
– 18% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 7
– 21% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 8
– 24% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Long Shot 1
– 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
- Un nouveau
sort – Track – a été ajouté aux niveaux suivants :
- Niveau 20 –
15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 30 –
25% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 40 –
35% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 50 –
45% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Niveau 20 –
15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
- Modification
du Point Blank Shot pour le scout :
Niveau 16 – Point Blank Shot 1 – 74 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 14% d’augmentation de dégâts CAC, 30s durée.
Niveau 28 – Point Blank Shot 2 – 134 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 21% d’augmentation de dégâts CAC, 30s durée.
Niveau 40 – Point Blank Shot 3 – 195 dégâts – 2s lancement – 90s RUT – 500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 28% d’augmentation de dégâts CAC, 30s durée.
Shadowblade
- Tous les
shadowblade reçoivent une respec générale forcée (realm et
skills)
- Les points
de spé dispo passent de 2.2 à 2.8x le niveau
- La
compétence de rang 5 voit les 20% de soin passer à 60% et la durée
réduite de 30s à 15s
- Les
Shadowblade ont maintenant accès à la compétence Mastery of
Magery
- Vanish est supprimé des
compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité
- MOS est supprimé des
compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité sous le
nom de ShadowRun
- Les trois classes peuvent
maintenant prendre détermination et Strike Prédiction
- Les compétences qui suivaient
un coup fatal ont été supprimées
- Remedy devient sous RUT 5 min
et ne prend plus de HP quand utilisé
- La compétence VIPER a été
diminuée comme suit :
- Niveau 1 : 10% à 5%
- Niveau 2 : 20% à 10%
- Niveau 3 : 35% à 20%
- Niveau 4 : 50% à 30%
- Niveau 5 : 75% à 40%
- Niveau 1 : 10% à 5%
- Plusieurs changements ont été faits à la compétence furtivité encourageant la recherche de 50 dans la voie
- Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
- Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
- Niveau 15 : SR 2 – instant – permanent – 10% bonus détection
- Niveau 20 : SR 3 – instant – permanent – 15% bonus détection
- Niveau 25 : SR 4 – instant – permanent – 20% bonus détection
- Niveau 30 : SR 5 – instant – permanent – 25% bonus détection
- Niveau 35 : SR 6 – instant – permanent – 30% bonus détection
- Niveau 40 : SR 7 – instant – permanent – 35% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 45 : SR 8 – instant – permanent – 40% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 50 : SR 9 – instant – permanent – 45% bonus détection
- Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
- Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
- Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
- Une nouvelle compétence est
disponible à 49 en furtivité :
- Overshadow : passe un
allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
en combat sans perdre la furtivité
- Overshadow : passe un
allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
en combat sans perdre la furtivité
- La compétence Vanish est
disponible aux niveaux suivants :
- Vanish 1 – 29 en furtivité
– 15 min RUT
- Vanish 2 – 39 en furtivité
– 15 min RUT
- Vanish 3 – 49 en furtivité
– 10 min RUT
- Vanish soigne désormais les
poisons à la fin de la Super Furtivité
- La durée du désarmement est
de 15s pour s’aligner sur la durée du silence
- Vanish 1 – 29 en furtivité
– 15 min RUT
- Une nouvelle compétence :
BLUR est disponible à 50 en furtivité :
- Blur : Saute sur la
position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
unités en dessous
- Blur : Saute sur la
position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
unités en dessous
Modifications de la voie Empoisonner
- Les poisons ne sont plus des
objets devant être appliqués sur des armes mais des procs
offensifs sous forme de compétence entraînée dans la voie
empoisonner
- Ces procs offensifs sont
instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
être résistés
- Ils peuvent être mis en place
ou permutés en furtivité sans perte de furtivité
- Quand un joueur utilise deux
armes en même temps avec un proc actif, un seul poison ne sortira.
Cependant, quand le poison est appliqué sur la cible, le proc
offensif reste sur l’assassin, l’autorisant à changer de cible
pour appliquer plusieurs fois le même poison à des cibles
différentes sans avoir à relancer le sort.
- Les poisons ne peuvent être
réappliqués tant que la cible n’a pas perdu le sort (purge ou
durée terminée) sauf si indiqué autrement plus bas
- Les poisons ne peuvent être
résistés et leur durée est non soumise aux résistances
- Il y a 5 poisons :
- Poison d’efficacité :
réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
- Poison d’affaiblissement :
maladie + réduction de résistance CAC
- Poison de debuff :
weaponskill + toutes les stats
- Poison de dégâts : DOT
- Poison de ralentissement :
snare
- Poison tranquillisant :
mezz
- Poison d’efficacité :
réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
- Tous les poisons ont un RUT de
7s sauf pour les deux derniers (mezz et snare)
- Les poisons snare et mezz ont
respectivement un RUT de 7s et 25s sur timer séparés
- Poison d’efficacité :
- Réduit l’efficacité de la
cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
aussi. Durée 20s
- Niveau 3– Minor Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 4% Vitesse 5%.
- Niveau 13– Weak Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 6% Vitesse 10%.
- Niveau 23– Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 10% Vitesse 15%.
- Niveau 33– Major Essence of
Lethargy. Dégâts réduits 15% Vitesse 20%.
- Niveau 43– Swordbreaker.
Dégâts réduits 20% Vitesse 25%.
- Réduit l’efficacité de la
cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
aussi. Durée 20s
- Poison d’affaiblissement
- Applique une maladie à la
cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
vie. Durée 15s
- Niveau 4– Minor Widow
Sting. Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 5
- Niveau 16– Widow Sting.
Maladie, 15% ralentissement debuff force de 10
- Niveau 26– Widow Toxin.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 15, debuff resist cac
5%
- Niveau 36– Widow Toxin.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 20, debuff resist cac
10%
- Niveau 46– Widow Venom.
Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 25, debuff resist cac
20%
- Applique une maladie à la
cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
vie. Durée 15s
- Poison de débuff stat
- Debuff les stats de la
cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
stats. Durée 30s
- Niveau 7– Weakening Poison.
Debuff WS 5%, stat 13
- Niveau 17– Inhibiting
Poison. Debuff WS 8%, stat 24
- Niveau 27– Enervating
Poison. Debuff WS 10%, stat 30
- Niveau 37– Unnerving
Poison. Debuff WS 14%, stat 41
- Niveau 47– Touch of Death.
Debuff WS 19%, stat 60.
- Debuff les stats de la
cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
stats. Durée 30s
- Poison Snare
- Ralentit la cible pour une
durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
si la durée n’est pas terminée.
- Niveau 9 : Crippling
Toxin. Snare 15%, 4s
- Niveau 29 : Snaring
Toxin. Snare 35%, 6s
- Niveau 49 : Shadowbind.
Snare 60%, 9s
- Ralentit la cible pour une
durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
si la durée n’est pas terminée.
- Poison mezz
- Supprimé de la voie ML et
ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
durée.
- Niveau 18 :
Tranquilizing Gas, 5s
- Niveau 46 :
Tranquilizing Miasma : 15s
- Supprimé de la voie ML et
ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
durée.
- Poison DOT
- Applique un poison qui DOT la
cible pour 20s
- Niveau 1– Minor Lethal
Poison. La cible subit 9 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 5– Lesser Lethal
Poison. La cible subit 15 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 10– Lethal Poison.
La cible subit 22 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 15– Major Lethal
Poison. La cible subit 29 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 20– Greater Lethal
Poison. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 25– Minor Lethal
Venom. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 22 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 30– Lesser Lethal
Venom. La cible subit 38 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 30 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 35– Major Lethal
Venom. La cible subit 42 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 39 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes
- Niveau 40– Greater Lethal
Venom. La cible subit 50 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 46 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 45– Insidious Lethal
Venom. La cible subit 72 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
Un second poison s’applique et inflige 55 dégâts matière
toutes les 3.9 secondes.
- Niveau 50– Lifebane. La
cible subit 88 dégâts corps toutes les 3.9 secondes. Un second
poison s’applique et inflige 55 dégâts matière toutes les 3.9
secondes.
- Applique un poison qui DOT la
cible pour 20s
- Ces procs offensifs sont
instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
être résistés
Modifications de la Voie Critical Strike
- Les effets de debuff armure ne
peuvent être résistés et dure la durée complète du sort
- Niveau 8 – Pincer – côté
– 1% debuff ABS remplacé par stun 4s
- Niveau 10 – Backstab 2 – De
dos en furtivité – Augmentation légère des dégâts
- Niveau 12 – Hamstring – sur
esquive – saignement remplacé par un debuff attaque speed de 20%
- Niveau 18 – Garrote –
Anytime – Snare remplacé par un saignement de 14, dégâts
réduits à Medium
- Niveau 21 – Perforate Artery
– En furtivité, de face – Augmentation du GR, ajout d’un
debuff pièce d’armure de 10s
- Niveau 25 – Achilles Heel –
maintenant de côté – Réduction d’attaque speed remplacé par
un debuff pièce d’armure de 10s. Dégâts passent de Medium à
High
- Niveau 29 – Leaper – suite
de Pincer maintenant – Saignement remplacé par un debuff ABS de
1%, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 39 – Stunning Stab –
suite de Creeping Death – Saignement remplacé par un debuff ABS
de 3%
- Niveau 44 – Rib Separation –
suit maintenant Achilles Heel – Debuff d’armure remplacé par un
stun 7s, dégâts augmentés légèrement
- Niveau 45 – Incapacitate
supprimé
- Niveau 46 – Neck Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible tête emplacement d’armure
- Niveau 47 – Rib Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible poitrine emplacement d’armure
- Niveau 48 – Hip Shot –
Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
cible jambes emplacement d’armure
- Niveau 50 – Ripper – Suit
maintenant Garrote – Debuff pièce d’armure 20s
Left Axe
- Niveau 12 – Atrophy – Suite
de Ravager – Saignement de 12 remplacé par un débuff attaque
speed de 21% durée 20s
- Niveau 21 – Scathing Blade –
Suite de Doubler – Debuff attaque speed remplacé par un
saignement de 12s
- Niveau 29 – Snowsquall – de
dos – Snare supprimé, dégâts augmentés de Medium à High
- Niveau 34 – Doublefrost
– anytime – dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 – Frosty Gaze –
Déplacé niveau 29 –suite sur esquive – dégâts augmentés
légèrement, stun toujours 7s
- Niveau 44 – Icy Brillance –
Suite de Snowsquall – dégâts réduits légèrement
- Niveau 50 – Aurora Borealis –
suite – dégâts réduits légèrement
Axe
- Niveau 15 –
Evernight – De dos – Snare supprimé, dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 29 –
Havoc – Anytime – dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 –
Glacial Movement – De côté – Dégâts augmentés de Medium à
High
- Niveau 44 –
Artic Rift – Suite de Evernight - Dégâts augmentés de High à
Very High
- Niveau 50 –
Tyr’s Fury – Suite de Glacial Movement – Dégâts augmentés
légèrement
Sword
- Niveau 15 –
Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 34 –
Polar Rift – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 50 –
Ragnarok – De dos – Snare supprimé, Dégâts augmentés de High
à Very High
Shaman
- Les shaman
reçoivent une respec forcée (skills)
La compétence RR5 du shaman a été modifiée :
Soin HOT mana/endu/vie passe de 5% à 15% par tick, durée réduite de 45s à 20s et les ticks ont une fréquence de 2s (au lieu de 3s)
Mending
– ligne de base
- Les soins
poison et maladie passent à 2.4s de lancement
- Un nouveau
buff de compréhension a été ajouté aux niveaux : (se cumule
avec acuité)
- Niveau 23 –
Tribal Clarity – 2.5s lancement – 1500 portée – 60s RUT –
10s durée – 25% mana – Augmente la piété de30.
- Niveau 43 –
Ancestral Clarity – 2.5s lancement – 1500 portée – 60s RUT –
10s durée – 25% mana – Augmente la piété de65.
- Niveau 23 –
Tribal Clarity – 2.5s lancement – 1500 portée – 60s RUT –
10s durée – 25% mana – Augmente la piété de30.
- Un nouvel
amplificateur de dégâts CAC a été ajouté
- Niveau 30 –
Earthen Mana – 3.2s lancement – 1000 portée – 30s RUT –
10s durée – 20% mana – Augmente les dégâts CAC de 15%.
- Niveau 30 –
Earthen Mana – 3.2s lancement – 1000 portée – 30s RUT –
10s durée – 20% mana – Augmente les dégâts CAC de 15%.
- Un nouveau
sort de renvoi de dégâts CAC a été ajouté
- Niveau 36 – Caustic Carapace
– 3.0s lancement – 1500 portée – 60s RUT – 15s durée –
20% mana – Renvoi 150% des dégâts de CAC subis
- Niveau 36 – Caustic Carapace
– 3.0s lancement – 1500 portée – 60s RUT – 15s durée –
20% mana – Renvoi 150% des dégâts de CAC subis
- Le sort
Spirit Shell n’est plus un focus mais un sort lancé sur cible
unique et la cible peut entrer en combat
- Niveau 41 –
Spirit Shell – 2.5s lancement – 1500 portée – 1 min RUT –
10s durée – 25% mana – dégâts reçus réduits de 50%
- Niveau 41 –
Spirit Shell – 2.5s lancement – 1500 portée – 1 min RUT –
10s durée – 25% mana – dégâts reçus réduits de 50%
- Un nouveau
sort d’augmentation des soins reçus a été ajouté :
- Niveau 24 –
Frigg’s Grace – 2s lancement – 1500 portée – 15s RUT –
45s durée – 20% mana – Les soins reçus sont 55% plus
efficaces.
- Niveau 35 –
Frigg’s Superior Grace – 2s lancement – 1500 portée – 15s
RUT – 45s durée – 20% mana – Les soins reçus sont 100% plus
efficaces.
- Niveau 24 –
Frigg’s Grace – 2s lancement – 1500 portée – 15s RUT –
45s durée – 20% mana – Les soins reçus sont 55% plus
efficaces.
-
o Niveau 8 – Regenerative Stupor –
Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 5% mana – Soigne la
cible de 12 PDV chaque seconde.
o Niveau 18 – Regenerative Dream – Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 10% mana – Soigne la cible de 25 PDV chaque seconde.
o Niveau 28 – Regenerative Muse – Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 20% mana – Soigne la cible de 50 PDV chaque seconde.
o Niveau 38 – Regenerative Trance – Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 30% mana – Soigne la cible de 100 PDV chaque seconde.
o Niveau 48 – Regenerative Rapture – Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 40% mana – Soigne la cible de 150 PDV chaque seconde.
- Les sorts de
résistance de groupe sont combinés en un seul sort pulsant (2000
de portée, 3s de lancement, 30s par pulse qui coexiste sans les
remplacer avec les autres sorts)
- Niveau 13 –
Cavern Unity – Augmente les résistances Heat/Cold/Matter de 12%.
- Niveau 30 –
Tribal Unity – Augmente les résistances Heat/Cold/Matter de 18%.
- Niveau 40 –
Shaman Unity – Augmente les résistances Heat/Cold/Matter de 24%.
- Niveau 13 –
Cavern Unity – Augmente les résistances Heat/Cold/Matter de 12%.
Cave Magic – Ligne de base
• Les sorts bas niveau de maladie et AOE maladie sont maintenant écrasés par les mêmes sorts de plus haut niveau.
Cave Magic – Ligne de spé
- • Le
bouclier de dégâts a été déplacé en ligne de base. Ce n’est
plus un sort en concentration, mais possède une durée de 10 min.
• Le sort de dégâts DD matière a été consolidé et réajusté :
o Niveau 1 – Fungal Mud – 5 augmentés à 17 dégâts
o Niveau 11 – Fungal Slush – 41 augmentés à 57 dégâts
o Niveau 21 – Fungal Ooze - 73 augmentés à 92 dégâts
o Niveau 31 – Fungal Ichor – 108 augmentés à 128 dégâts
o Niveau 41 – Fungal Mucus – 148 augmentés à 179 dégâts
• Le sort de bolt a été consolidé et réajusté :
o Niveau 1 – Fungal Pin – 8 augmentés à 26 dégâts
o Niveau 11 – Fungal Bramble – 64 augmentés à 103 dégâts
o Niveau 21 – Fungal Thorn – 145 augmentés à 170 dégâts
o Niveau 31 – Fungal Barb – 169 augmentés à 211 dégâts
o Niveau 41 – Fungal Spine – 232 augmentés à 265 dégâts
- Un nouveau
sort de soin de root a été ajouté
- Niveau 16 –
Escape Hold – 3s lancement – 1500 portée – 5min RUT – 10%
Mana. Ne peut pas être utilisé sur soi. Supprime root ou snare de
la cible
- Niveau 16 –
Escape Hold – 3s lancement – 1500 portée – 5min RUT – 10%
Mana. Ne peut pas être utilisé sur soi. Supprime root ou snare de
la cible
- Un nouveau
root a été ajouté :
- Niveau 28 –
Rotting Clench – Instant – 1500 portée – 5 min RUT – 46s
durée – Root la cible
- Niveau 28 –
Rotting Clench – Instant – 1500 portée – 5 min RUT – 46s
durée – Root la cible
- Un nouvel AE
root a été ajouté
- Niveau 38 –
Rotting Undergrowth – Instant – 1500 portée – 350 rayon –
10 min RUT – 56s durée – AE ROOT
- Niveau 38 –
Rotting Undergrowth – Instant – 1500 portée – 350 rayon –
10 min RUT – 56s durée – AE ROOT
- Un
nouveau sort de réduction de dégâts infligés au CAC a été
ajouté :
o Niveau 21 – Crumble Arms – 2.8 sec lancement – 1000 Portée – 30 sec durée – 45 sec RUT –10% mana – Réduit les dégâts infligés au CAC par la cible de 20%.
o Niveau 41 – Deteriorate Arms – 2.8 sec lancement – 1000 Portée – 30 sec durée – 45 sec RUT – 20% mana – Réduit les dégâts infligés au CAC par la cible de 40%.
- Un nouveau
sort de réduction de dégâts infligés magiques a été ajouté :
o Niveau 24 – Suppress Magic – 2.8 sec lancement – 1000 Portée – 30 sec durée – 45 sec RUT – 15% mana – Réduit les dégâts infligés par la magie de 25%.
o Niveau 44 – Halt Magic – 2.8 sec lancement – 1000 Portée – 30 sec durée – 30% mana – 45 sec RUT – Réduit les dégâts infligés par la magie de 50%.
- Un
nouveau sort de PBAOE drain d’endu a été ajouté :
o Niveau 30 – Exhaustive Blast – Instant – 750 rayon – 15 sec RUT – 102 mana – Drain 35 endurance
Skald
- Les skalds
reçoivent une respec forcée générale (realm et skill)
- Le skald a
maintenant accès à détermination
- Suppression
des sorts de réduction de durée de root
- Les chants
de résistances ont été remplacés par un nouveau sort mono cible
de résistance :
- Niveau 27 –
Soul Bolstering Chant – 4.0s lancement – 1500 portée – 20
min durée – 5% mana – Augmente les résistances magiques de 8%
- Niveau 46 –
Soul Bolstering Song - 4.0s lancement – 1500 portée – 20 min
durée – 5% mana – Augmente les résistances magiques de 12%
- Ne coexiste
pas et ne stacke pas avec les résistances CL
- Coexiste et
stack avec les résistances Shaman et Healer
- Niveau 27 –
Soul Bolstering Chant – 4.0s lancement – 1500 portée – 20
min durée – 5% mana – Augmente les résistances magiques de 8%
- Ajout de Crescendo, un sort sur
personnage du royaume, 2.8s de lancement, 7s de durée, buff de 130%
vitesse de déplacement à 35 en battlesongs.
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- Ajout de Great Crescendo, un
sort sur personnage de royaume, 2.8s de lancement, 9s de durée,
buff de 160% vitesse de déplacement à 44 en battlesongs
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- La cible peut toujours être
root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
casse pas le speed
- Ajout de
March of Bragi, un sort de groupe, instant, de durée 9s, donne un
speed 160% avec 10 min de RUT
- Niveau 50 –
la cible peut toujours être root, snare, mezz ou ralentie et
toujours affectée par la speedwarp mais le combat ne casse pas le
speed
- Niveau 50 –
la cible peut toujours être root, snare, mezz ou ralentie et
toujours affectée par la speedwarp mais le combat ne casse pas le
speed
- Le sort de
groupe de réduction de couts d’endurance redevient un sort
pulsant
- Déplacement
du sort Epiphany au niveau 49
- Ajout d’un
PBAOE confusion :
- Niveau 27 –
Disorienting Yelp – 20s durée – 90s RUT – 500 rayon – 10%
mana
- Niveau 47 –
Disorienting Cry – 20s durée – 90s RUT – 750 rayon – 10%
mana
- Niveau 27 –
Disorienting Yelp – 20s durée – 90s RUT – 500 rayon – 10%
mana
- Ajout de
gardes anti mezz et stun :
- Niveau 38 –
Sleep Guard – Instant – sur joueur allié – Bloque le
prochain mezz lancé sur la cible - 1000 de portée - 5 min RUT
- Niveau 48 –
Stun Guard – Instant – sur joueur allié – Bloque le prochain
stun magique lancé sur la cible - 1000 de portée - 5 min RUT
- Niveau 38 –
Sleep Guard – Instant – sur joueur allié – Bloque le
prochain mezz lancé sur la cible - 1000 de portée - 5 min RUT
- Le DD du
skald soigne maintenant le mana du skald à hauteur de 30%
- Les chants
des skalds ne devraient plus disparaître aléatoirement
Axe
- Niveau 15 –
Evernight – De dos – Snare supprimé, dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 29 –
Havoc – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 –
Glacial Movement – De côté – Dégâts augmentés de Medium à
High
- Niveau 44 –
Artic Rift – Suite de Evernight - Dégâts augmentés de High à
Very High
- Niveau 50 –
Tyr’s Fury – Suite de Glacial Movement – Dégâts augmentés
légèrement
Hammer
- Niveau 18 –
Demolish – Suite de Frost Hammer - Dégâts augmentés de Medium à
High
- Niveau 29 –
Conquer – de dos – snare supprimé, Dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 32 –
Comminute – anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 44 –
Sledgehammer – Suite – Dégâts augmentés de High à Very High
- Niveau 15 –
Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 34 –
Polar Rift – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 50 –
Ragnarok – De dos – Snare supprimé, Dégâts augmentés de High
à Very High
Sorcerer
- Les sorcerer
reçoivent une respec skill forcée
Matter Magic – Ligne de base
- Ajout d’un
nouveau DD matière :
- Niveau 3 –
Earth Pyre – 2.6s – 13 dégâts matière – 1500 portée – 3
mana
- Niveau 11 –
Heat Pyre – 2.6s – 49 dégâts matière – 1500 portée –6
mana
- Niveau 24 –
Burning Earth – 2.6s – 85 dégâts matière – 1500 portée –
14 mana
- Niveau 35 –
Molten Earth – 2.6s – 126 dégâts matière – 1500 portée –
21 mana
- Niveau 45 –
Magma Crush – 2.6s – 179 dégâts matière – 1500 portée –
30 mana
- Niveau 3 –
Earth Pyre – 2.6s – 13 dégâts matière – 1500 portée – 3
mana
- Suppression
du sort de réduction de la durée des mezz
- Ajout de
sorts de groupe de régénération de mana pour les niveaux ne
l’ayant pas
- Ajustement de la portée des
AoE root :
- Niveau 30 – 1655 de portée
- Niveau 39 – 1765 de portée
- Niveau 49 – 1875 de portée
- Niveau 30 – 1655 de portée
Spiritmaster
- Les
spiritmaster reçoivent une respec skill forcée
- Modification
du mezz mono cible
- Niveau 24
mez réduit à 40 sec.
- Niveau 31
mez réduit à 50 sec.
- Niveau 40
mez réduit à 60 sec.
- Niveau 50
mez, Unmake Mind, supprimé
- Niveau 24
mez réduit à 40 sec.
Thane
- Les thanes
reçoivent une respec forcée (skill)
Stormcalling
- Un nouveau
sort de type énergie de buff a été ajouté pour convertir son
arme en énergie
- Niveau 32 –
Gift of Lightning – 2.4s lancement – 1500 portée – 10% mana
– change les dégâts de la cible en énergie
- Niveau 32 –
Gift of Lightning – 2.4s lancement – 1500 portée – 10% mana
– change les dégâts de la cible en énergie
- Un nouveau
sort de pbaoe pulsant a été ajouté
- Niveau 42 –
Swirling Thunder – 2.5s lancement – 30s RUT – 25s durée –
20% mana – Inflige 26 points de dégâts de type énergie toutes
les 2.5s. Peut être lancé en mouvement, ininterruptible
- Niveau 42 –
Swirling Thunder – 2.5s lancement – 30s RUT – 25s durée –
20% mana – Inflige 26 points de dégâts de type énergie toutes
les 2.5s. Peut être lancé en mouvement, ininterruptible
- Un nouveau
sort d’augmentation de portée a été ajouté :
- Niveau 49 –
Thor’s Reach – 2.5s de lancement – 5 min RUT – 25s durée –
25% mana – Augmente la portée des sorts et le piercing de 15%
(mais cappé à 10%). Ne peut être lancé sur soi
- Niveau 49 –
Thor’s Reach – 2.5s de lancement – 5 min RUT – 25s durée –
25% mana – Augmente la portée des sorts et le piercing de 15%
(mais cappé à 10%). Ne peut être lancé sur soi
- Le sort de
niveau 43 debuff énergie voit sa valeur passer de 24% à 30%
- Le sort de
réduction des couts d’endurance devient un sort pulsant
Theurgist
- Les
Theurgist reçoivent une respec forcée (skill)
- Les sorts de BT pulsantes
n’affichent désormais que le plus haut niveau
- Merci de noter qu’elles
n’apparaissent pas dans la fenêtre instructeur mais bien dans la
liste des sorts disponibles
Valewalker
- Les
valewalker reçoivent une respec forcée (skill)
- Le drain
niveau 45 voit son delve passer de 164 à 179
- Plusieurs
sorts ont été réduits en niveau
- ABS buff
- Le sort
niveau 20 passe niveau 15
- Le sort
niveau 30 passe niveau 25
- Le sort
niveau 20 passe niveau 15
- Hâte
personnelle
- Le sort
niveau 8 passe niveau 3
- Le sort
niveau 38 passe niveau 31
- Le sort
niveau 48 passe niveau 49
- Le sort
niveau 8 passe niveau 3
- Instant
Snare
- Le sort
niveau 9 passe niveau 2
- Le sort
niveau 17 passe niveau 11
- Le sort
niveau 37 passe niveau 32
- Le sort
niveau 9 passe niveau 2
- Le sort
niveau 39 d’amplification de dégâts passe niveau 29
- Le sort d’ae
maladie niveau 40 passe niveau 39
- Le sort de
DOT instant a été supprimé
- Un nouveau
sort de DD a été ajouté (instant) :
- Niveau 6 –
Nature’s Rot – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 6 mana
– 40 dégâts matière.
- Niveau 12 –
Nature’s Decay – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 9
mana – 58 dégâts matière.
- Niveau 23 –
Nature’s Blight – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 16
mana – 86 dégâts matière.
- Niveau 35 –
Nature’s Venom – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 20
mana – 115 dégâts matière.
- Niveau 42 –
Nature’s Bane – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 29
mana – 160 dégâts matière.
- Niveau 6 –
Nature’s Rot – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 6 mana
– 40 dégâts matière.
- Un nouveau
sort de DD a été ajouté (type chaleur) :
- Niveau 8 –
Minor Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 5 mana –
23 dégâts chaleur.
- Niveau 18 –
Lesser Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 10 mana –
61 dégâts chaleur.
- Niveau 28 –
Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 18 mana – 102
dégâts chaleur.
- Niveau 38 –
Searing Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 24 mana –
137 dégâts chaleur.
- Niveau 48 –
Scorching Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 33 mana
– 179 dégâts chaleur.
- Niveau 8 –
Minor Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 5 mana –
23 dégâts chaleur.
- L’ablatif
CAC a été supprimé
- Un nouveau
sort de groupe d’ablatif CAC a été ajouté :
- Niveau 13 –
Barkcrust – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
durée – 10% mana – Absorbe 50 dégâts CAC pour la cible. Ne
s’applique pas au lanceur.
- Niveau 26 –
Barkcoat – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
durée – 10% mana – Absorbe 100 dégâts CAC pour la cible. Ne
s’applique pas au lanceur.
- Niveau 37 –
Barksgeath – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
durée – 10% mana – Absorbe 200 dégâts CAC pour la cible. Ne
s’applique pas au lanceur.
- Niveau 50 –
Barkshell – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
durée – 25% mana – Absorbe 300 dégâts CAC pour la cible. Ne
s’applique pas au lanceur.
- Niveau 13 –
Barkcrust – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
durée – 10% mana – Absorbe 50 dégâts CAC pour la cible. Ne
s’applique pas au lanceur.
- Un nouveau
debuff résistance esprit a été ajouté :
- Niveau 20 –
Crumble Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s
durée – 10 mana – Réduit la résistance esprit de15%.
- Niveau 30 –
Fade Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée
– 16 mana – Réduit la résistance esprit de30%.
- Niveau 40 –
Vanquish Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s
durée – 24 mana – Réduit la résistance esprit de50%.
- Niveau 20 –
Crumble Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s
durée – 10 mana – Réduit la résistance esprit de15%.
- Le PBAOE
maladie instant niveau 44 passe niveau 37
- Niveau 15 –
Thorny Shield – suite – Un debuff attaque speed 26% remplace le
renvoi de dégâts
- Niveau 18 –
Winter’s Scythe – suite – 1% de debuff ABS remplace l’add
dégâts
Valkyrie
- Les
valkyries obtiennent une respec forcée (skill)
- Les soins
poison et maladie passent à 2.4s de lancement
Odin’s Will – Ligne de spé
- Un nouveau
sort de debuff corps a été ajouté :
- Niveau 20 –
Boost Spelllancementer – Instant – 5s RUT – 1500 portée –
15s durée – 10 mana – Réduit la résistance corps de 15%.
- Niveau 30 –
Support Spelllancementer – Instant – 5s RUT – 1500 portée –
15s durée – 16 mana – Réduit la résistance corps de 30%.
- Niveau 40 –
Bolster Spelllancementer – Instant – 5s RUT – 1500 portée –
15s durée – 24 mana – Réduit la résistance corps de 50%.
- Niveau 20 –
Boost Spelllancementer – Instant – 5s RUT – 1500 portée –
15s durée – 10 mana – Réduit la résistance corps de 15%.
Vampiir
- Les vampiir
obtiennent une respec forcée (skills)
- Le fumble a
été déplacé en ligne Shadow Mastery
- Suppression
du fear PNJ
- Déplacement
du sort Vampiir’s Blaze du niveau 36 au niveau 35
- Le sort de
célérité a été déplacé de la ligne SM à la ligne VE :
- Darkened
Swiftness est maintenant à 11 VE.
- Darkened
Quickness est maintenant à 16 VE.
- Darkened
Alacrity est maintenant à 29 VE.
- Darkened
Urgency est maintenant à 36 VE.
- Darkened
Haste est maintenant à 45 VE.
- Partage
maintenant un RUT avec le buff WS et esquive mais plus avec le
parade de la ligne Shadow Mastery
- Darkened
Swiftness est maintenant à 11 VE.
- Suppression
des sorts de bonus de compétence
- Suppression
du debuff d’efficacité
- Un nouveau
familier (instant) et contrôlé est ajouté à 38 en dementia. Ce
pet possède 88% du niveau du vampir. Quand il touche, de la mana
est drainée à la cible et retourne au vampir. Dure 5 min ou
jusqu’à sa suppression. Pas de RUT. 300 mana
- Un sort de
sacrifice de pet a été ajouté à 42 dementia. Nécessite un
familier pour être lancé. Quand utilisé, ce sort purge les sorts
de root ou de snare du Vampiir. Peut être lancé en mouvement et
avec armes sorties et ne peut être interrompu. 10 min de RUT, 3.5s
de lancement.
Shadow Mastery
- Le fumble
arrive dans cette ligne aux niveaux 11, 21 et 32
- Le buff de
célérité déplacé en VE
- Le speed
passe de niveau 11 à niveau 10
- Le sort
Flaring Claw passe de niveau 19 à 18
- Le sort
Vampiir’s Strike passe de 20 à 19
- Le sort
Renewal passe de 21 à 20
- Le drain
d’endurance niveau 32 a été supprimé
Piercing
- Un nouveau
style, Vampiir’s Bite, a été ajouté au niveau 45, 5s de stun de
dos.
Warden
- Les warden
reçoivent une respec forcée (skill)
- Les sorts de
soin poison et maladie passent à 2.4s de lancement
- Un nouveau
sort pulsant de soin poison a été ajouté
- Niveau 14 –
Pulsing Cure Poison I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
mana –Tous les DOT sont supprimés
- Niveau 28 –
Pulsing Cure Poison II – 3.7s lancement – 2000 portée – 25
mana –Tous les DOT sont supprimés
- Niveau 14 –
Pulsing Cure Poison I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
mana –Tous les DOT sont supprimés
- Un nouveau
sort pulsant de soin maladie a été ajouté
- Niveau 18 –
Pulsing Cure Disease I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
mana – Toutes les maladies sont supprimées
- Niveau 36 –
Pulsing Cure Disease II – 3.7s lancement – 2000 portée – 28
mana – Toutes les maladies sont supprimées
- Niveau 18 –
Pulsing Cure Disease I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
mana – Toutes les maladies sont supprimées
- Les sorts de
buff résistance sont combinés en un seul sort pulsant, portée
2000, lancement 3s et durée d’un pulse 30s qui coexiste sans
cumuler avec les autres sorts de même type :
- Niveau 13 –
Glimmer Shield – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body
resists de 12%.
- Niveau 30 –
Glimmer Guard – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body
resists de 18%.
- Niveau 40 –
Glimmer Barrier – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body
resists de 24%.
- Niveau 13 –
Glimmer Shield – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body
resists de 12%.
Shield
- Niveau 44 –
Immobilize – De côté – Snare 21s – Faibles dégâts – Haut
cout d’endurance – Pas de bonus au toucher – Léger bonus
défensif
- Niveau 46 –
Cripple – De dos – 23s Snare - Faibles dégâts – Haut cout
d’endurance – Pas de bonus au toucher – Léger bonus défensif
Les styles suivants ont été ajoutés en Blades et Blunt pour augmenter les dégâts CAC de la Warden
Blades
• Niveau 32 – Stone Shaper – Anytime – Very High endurance cout, Medium Dégâts, Low Hit Bonus, Medium Defense Penalty – -50 ABS debuff pour 10 secondes.
• Niveau 40 – Stone Temper – Follows Stone Shaper – Very High endurance cout, Very Low dégâts, No Hit Bonus, Low Defense Penatly – Retire tous les effets de réduction d’ABS de la cible et augmente votre WS de 25% pour 25 secondes.
• Niveau 40 – Stone Breaker – Follows Stone Shaper – Very High endurance cout, Very High dégâts, High Hit Bonus, Very High Defense Penalty – Retire tous les effets de debuff ABS et de WS sur la cible et sur vous.
Blunt
• Niveau 23 – Forest Protector – Anytime – Very High endurance cout, Medium Dégâts, Low Hit Bonus, Low Defensive Bonus – Augmente vos sorts de soin de 50% pour 25s.
• Niveau 32 – Forest Executioner – Follows Forest Protector – Very High endurance cout, Devastating Dégâts, Low Hit Penalty, Low Defensive Bonus – Réduit les sorts de soin lancés par la cible de 50% pour 25s.
Warlock
- Tous les
Warlock obtiennent une respec générale forcée (realm et skill)
- La
compétence Ichor est maintenant disponible
- Suppression
de tous les DOTS
- Ajout de 4
nouveaux dots dans la ligne :
- Dread –
sur n’importe quelle cible
- Niveau 8 –
Weak Dread – 25s durée – 5s fréquence – 10 dégâts corps
– lance aussi 10 d’ablatif magique sur soi en instant –
instant
- Niveau 22
– Minor Dread – 25s durée – 5s fréquence – 20 dégâts
corps – lance aussi 25 d’ablatif magique sur soi en instant –
instant
- Niveau 32
– Lesser Dread – 25s durée – 5s fréquence – 35 dégâts
corps – lance aussi 50 d’ablatif magique sur soi en instant –
instant
- Niveau 42
– Dread – 25s durée – 5s fréquence – 55 dégâts corps –
lance aussi 100 d’ablatif magique sur soi en instant – instant
- Niveau 8 –
Weak Dread – 25s durée – 5s fréquence – 10 dégâts corps
– lance aussi 10 d’ablatif magique sur soi en instant –
instant
- Anguish –
sur n’importe quelle cible
- Niveau 14
– Weak Anguish – 30s durée – 4s fréquence – 12 dégâts
matière – 3s lancement
- Niveau 24
–Minor Anguish – 30s durée – 4s fréquence – 37 dégâts
matière – 3s lancement
- Niveau 34
– Lesser Anguish – 30s durée – 4s fréquence – 47 dégâts
matière – 3s lancement
- Niveau 44
– Anguish – 30s durée – 2s fréquence – 60 dégâts
matière – 3s lancement
- Niveau 14
– Weak Anguish – 30s durée – 4s fréquence – 12 dégâts
matière – 3s lancement
- Agony –
Nécessite à la fois Dread et Anguish sur la cible
- Niveau 27
– Minor Agony – 25s durée – 3s fréquence – 30 dégâts
froid – 3s lancement – lance aussi maladie sur la cible
- Niveau 37
– Lesser Agony – 25s durée – 3s fréquence – 60 dégâts
froid – 3s lancement – lance aussi maladie sur la cible
- Niveau 47
–Agony – 25s durée – 3s fréquence – 110 dégâts froid –
3s lancement – lance aussi maladie sur la cible
- Niveau 27
– Minor Agony – 25s durée – 3s fréquence – 30 dégâts
froid – 3s lancement – lance aussi maladie sur la cible
- Doom –
Nécessite la présence des 3 premiers sur la cible
- Niveau 50
– Doom – 10s durée – 2.5s fréquence – 205 dégâts
esprit – 3s lancement – lance aussi 700 DD quand soigné ou à
la fin mais pas si purgé
- Niveau 50
– Doom – 10s durée – 2.5s fréquence – 205 dégâts
esprit – 3s lancement – lance aussi 700 DD quand soigné ou à
la fin mais pas si purgé
- Dread –
sur n’importe quelle cible
Warrior
- Les
guerriers reçoivent une respec forcée (skills)
- Un snare de
21s de côté a été ajouté sur un style niveau 44
- Un snare de
23s de dos a été ajouté sur un style niveau 46
- Ajout du
sort Battle Control au niveau 50. PBAOE grapple rayon 400, maximum 5
cibles (guerrier inclus). 10 min RUT, instant, ignore l’immunité
au grapple
- Protège
les alliés d’être touchés au CAC ou de taper au CAC mais
peuvent toujours lancer et être attaqué à distance
- Protège
les alliés d’être touchés au CAC ou de taper au CAC mais
peuvent toujours lancer et être attaqué à distance
Axe
- Niveau 15 –
Evernight – De dos - dégâts augmentés légèrement
- Niveau 29 –
Havoc – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 39 –
Glacial Movement – De côté – Dégâts augmentés de Medium à
High
- Niveau 44 –
Artic Rift – Suite de Evernight - Dégâts augmentés de High à
Very High
- Niveau 50 –
Tyr’s Fury – Suite de Glacial Movement – Dégâts augmentés
légèrement
Hammer
- Niveau 18 –
Demolish – Suite de Frost Hammer - Dégâts augmentés de Medium à
High
- Niveau 29 –
Conquer – de dos – Dégâts augmentés légèrement
- Niveau 32 –
Comminute – anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 44 –
Sledgehammer – Suite – Dégâts augmentés de High à Very High
- Niveau 15 –
Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
légèrement
- Niveau 34 –
Polar Rift – Anytime – Dégâts réduits à Medium
- Niveau 50 –
Ragnarok – De dos – Dégâts augmentés de High à Very High
Wizard
- Le wizard
reçoit une respec forcée (skill)
- Un nouveau
sort personnel de Grapple a été ajouté
- Niveau 45
- Flame Cocoon – Instant – 5 min RUT – 7s durée – Protège
le wizard des attaques CAC et soigne 200 HP toutes les 1.5s. Dans
cet état, le wiz est sous silence et ne peut bouger. Le grapple
peut être annulé par le wizard à tout moment mais le silence
durera toute la durée du sort.
- Niveau 45
- Flame Cocoon – Instant – 5 min RUT – 7s durée – Protège
le wizard des attaques CAC et soigne 200 HP toutes les 1.5s. Dans
cet état, le wiz est sous silence et ne peut bouger. Le grapple
peut être annulé par le wizard à tout moment mais le silence
durera toute la durée du sort.
- Un nouveau
grapple a été ajouté dans la ligne :
- Niveau 44 –
Ice Grip – 3s lancement – 1500 portée – 5 min RUT – 6s
durée – Grapple la cible sur place mais la protège de tous les
dégâts. Elle peut toujours attaquer au CAC.
- Niveau 44 –
Ice Grip – 3s lancement – 1500 portée – 5 min RUT – 6s
durée – Grapple la cible sur place mais la protège de tous les
dégâts. Elle peut toujours attaquer au CAC.
Correction de bugs
- Client :
Correction d’un problème avec la souris (surtout lors des alt tab
ou en cliquant sur un programme à côté)
- Client :
Correction d’un problème avec le mouse pan / mouse look
- Client :
le curseur de la souris ne disparaîtra plus brièvement pendant les
chargements
- Client :
la fonctionnalité de mousleook toggle a changé : quand toggle
on et que le bouton mooselook n’est pas utilisé, le curseur
restera caché comme avant. Mais quand le mouse look est utilisé
pendant le toggle, le toggle sera coupé automatiquement pour un
ciblage plus facile
- Tous les
sorts d’arrogance fonctionneront correctement. Exemple, le
Weariness de la médaille Frozen : passage du delve de 35 à 5
comme initialement prévu
- Les
familiers sur Midgard utiliseront correctement les styles de combat.
Ceci corrige un problème où ils utilisaient des styles d’une
ligne d’arme en ayant une autre ligne équipée.
- Le bouclier
à l’intérieur du Zephyr (ML8) ne sera plus supprimé par les
autres ablatifs
- Les quêtes
de scouting dans Molvik et Leirvik ne fonctionneront plus qu’avec
les bonnes tours.
- Les sorts de
régénération de mana en concentration n’écraseront plus les
versions supérieures d’eux-mêmes. Les chants n’écraseront
plus les sorts en concentration
- Les sorts de
maladie réduisent maintenant la force des personnages sous potion
Suprémacy
- Le DD
pulsant Heretic fonctionne correctement avec les objets + portée et
les NS
- Toutes les
pièces d’armure ou bijoux respecteront leur temps de
réutilisation individuel
- Toutes les
armes ont leurs RUT remis à zéro correctement lorsque équipées.