Notes de Version 1.121 – Francais


A
l’affiche


  • Prouvez votre valeur lors des
    sièges de tours ou de forts et soyez récompensés avec notre
    nouveau système de récompense
  • Les classes de soutien et
    d’amélioration se sont vues donné des outils plus actifs pour
    contrôler et influencer la bataille
  • Les coups violents sont de
    retour sur les assassins. Essayez leur nouveau système de furtivité
    et de poisons
  • Les skalds, ménestrels et
    bardes obtiennent de nouveaux sorts de vitesse à lancer sur des
    partenaires pour rendre encore plus folle la bataille
  • Les classes offensives en
    armure légères (light) obtiennent des « états » et
    une capacité à escalader les murs (ndt : retirée en 1.121b)
    afin de leur donner un second souffle sur les champs de bataille
  • L’artisanat a été rendu
    plus rapide et simplifié, des améliorations ont été faites sur
    l’ingénierie

  • Le contrôle de foules a été
    rendu plus puissant en même temps que de nouveaux contres ont été
    implantés
  • Certaines voies de
    spécialisations inutilisées ou sous jouées ont été revues en
    profondeur sur des classes comme la Bainshee, l’animiste, le
    bonedancer, le paladin, le clerc, le druide, le chaman, et d’autres
    encore
  • Plus de changements sur classes
    qu’on ne peut en placer dans l’entête de l’article, à voir
    dans la note plus bas

Note
du Producteur



Mes amis,
Ce patch est l’un de nos plus
ambitieux à ce jour – sachant que nous avons déjà ajouté une
zone entière ainsi qu’une énorme campagne, ce n’est donc pas
peu dire. Nous avons jeté un œil à quasiment toutes les classes
parmi les 45 existantes dans le jeu et nombre d’entre elles ont
reçu des mises à jour importantes. Si votre classe fait partie de
celles n’ayant pas été modifiées dans ces notes, cela sera pour
le prochain patch. Nous ne nous sommes cependant pas arrêtés
uniquement aux classes lors de ce patch, nous donnons un nouveau
souffle aux sièges et quelques améliorations sur l’artisanat.

La plupart de ces idées proviennent
de la communauté, de par votre travail de retours ou de commentaires
sur les podcasts et autre lors de la demi-année écoulée et nous en
sommes ravis. Ceci dit, nous allons laisser le patch longtemps (plus
longtemps que d’habitude) sur Pendragon pour nous assurer de le
rendre aussi performant que nous le souhaitons, sans bugs et aussi
épique que possible.

Nous attendons donc avec impatience
vos retours et aide pour tester ces changements sur le serveur test
lors des semaines à venir. Gardez un œil sur le Herald pour les
événements de test et les discussions sur le patch qui vont être
annoncées

A bientôt,

John Thornhill
Producteur
Dark Age of Camelot

Royaume
contre Royaume

Modification du Système de Récompense des
Captures


  • Un nouveau système de
    contribution individuelle va remplacer le système de récompense
    actuel sur les prises et défenses de tours/forts.
  • Ce nouveau système va lier le
    gain de RPs au montant de RP gagnés par le joueur (par les morts ou
    les résurrections) dans la zone de défense.
  • Ceci signifie donc qu’à la
    fois les attaquants et les défenseurs auront un bonus de RP quand
    un fort ou une tour sont pris ou quand ils sont défendus avec
    succès

    • Les défenseurs morts seront
      récompensés à la prise de la structure
    • Les attaquants morts seront
      récompensés à la défense réussie
    • Le bonus de défense est
      activé quand il n’y a plus d’ennemis vivants dans la région
      de la structure et que l’icône des flammes disparaît de la
      carte /realmwar
    • Le bonus d’attaque est
      activé dès qu’un ennemi capture un fort ou une tour en tuant le
      capitaine

  • Le bonus RP sera maintenant
    gagné à chaque fois qu’un joueur (ou son groupe) gagne des RP
    (par des morts ou des résurrections) dans la région attaquée

    • La région sera définie par
      le message « vous entrez dans la zone de … »
    • Une structure devient en siège
      lorsqu’elle possède l’icône de flamme sur la carte. Le bonus
      RP ne sera pas gagné avant cela
    • Le bonus RP tiendra compte des
      morts provoquées par le groupe du joueur et sera placé dans une
      réserve individuelle pour le joueur avec les règles suivantes :

      • 50% des RP gagnés pour un
        fort dans la cagnotte individuelle
      • 20% des RP gagnés pour une
        tour dans la cagnotte individuelle

    • Exemple :

      • Joueur A gagne 1000 RP lors
        d’un siège (rez ou morts uniquement), il recevra 500 RPs quand
        ce siège se termine

      • Joueur B gagne 10 000
        RPS lors du même siège, il gagnera 5 000 RPs

      • Joueur C arrive à la fin du
        siège lors de la capture et n’a pas participé à la montée de
        la cagnotte de bonus, il gagnera 0 RP
      • Joueur D gagne 1000 rps lors
        du siège, il recevra 200 RPs

    • Tant que le joueur se trouve
      dans les 8000 unités de la structure, il sera récompensé

      • Encore une fois, seuls les RP
        gagnés dans la zone de la structure compteront, mais vous pourrez
        être récompensés si vous vous éloignez de 8000 unités maximum
      • La contribution est
        sauvegardée 10 min après la prise de la structure si vous vous
        trouvez en dehors des 8000 unités lors de la récompense. Après
        cela, c’est perdu

    • La limite est fixée à 10
      fois la valeur en RP du personnage joueur

      • Cela signifie que si un
        joueur vaut 2000 RPs pour une mort en solo, il pourra gagner au
        maximum 20 000 RP par défense/attaque de structure. Si Ce
        joueur en rapporte donc plus 40 000 RP, il ne gagnera que
        20 000 Rps max
      • Ce maximum peut être dépassé
        par les objets ayant un bonus RP, les sorts, les bonus de région

    • Les forts et tours en ruine ne
      font pas partie de ce système et ne rapporteront plus de RP lors
      d’une capture.

Changement sur l’univers


  • Les mannequins de combat sont
    maintenant disponibles pour des tests dans chaque fort frontalier
    principal (dans la cour intérieur)

Cratères de ressources


  • Des cratères de ressource ont
    été découverts autour de chaque fort côtier et sont prêts à
    être dépouillés

    • Il y a 9 emplacements à
      chacun des 6 forts concernés (2 forts par royaume)

      • Les 3 premières commencent à
        produire lorsque le fort atteint le niveau 3
      • Les 3 suivantes commenceront
        au niveau 6 du fort pour un total de 6 emplacements
      • Les 3 dernières commenceront
        au niveau 9 du fort pour un total de 9 emplacements
      • Plus le fort est haut en
        niveau, plus les chances de voir les cratères apparaître
        augmentent
      • Seuls les joueurs du royaume
        possédant le fort peuvent ramasser les cratères


Artisanat

Généralités


  • La plupart des temps de
    confection ont été normalisés ce qui a pour conséquence une
    réduction drastique de ces derniers
  • Les quelques recettes dont la
    recette voit le temps augmente sont un effet d’équilibrage et ne
    sont que des recettes de bas niveau
  • Les matériaux possèdent un
    niveau, le bronze est le 1, l’acier le 2 etc.
  • Les objets permettant
    d’améliorer l’artisanat l’indiqueront désormais tous dans la
    fenêtre d’information (corrections de certains objets au
    descriptif vides obtenus via des quêtes)

Armurerie, Empennage, Arcane, Couture, Forge


  • Le temps de confection a été
    normalisé pour toutes les recettes

    • Temps = 3 + niveau du matériau
      + (niveau de la recette / 100)

      • Gros changement sur la
        vitesse


    • Les munitions (même si plus
      utilisées) voient aussi leur délai changer


      • Temps = 4 + (niveau de la
        recette / 200)
      • Gros changement sur la
        vitesse
      • On considère que toutes les
        munitions ont un niveau de matériau de 1


Alchimie


  • Le temps de confection a été
    normalisé pour toutes les recettes

    • Temps = 4 + (niveau de la
      recette / 200)
    • On considère que toutes les
      productions ont un niveau de matériau de 1
    • Plus rapide mais effet moins
      visible que pour les artisanats du point précédent
    • Tous les poisons ont été
      supprimés du jeu (artisanat / vente)
    • Possibilité de revendre les
      poisons existants à n’importe quel marchand

Ingénierie


  • Le temps de confection a été
    normalisé pour toutes les recettes

    • Temps = 13 + (niveau de la
      recette / 100)
    • On considère que le niveau de
      matériau est de 10 pour toutes les recettes
    • L’effet sur la vitesse est
      le même que pour les autres artisanats : réduction du temps

  • La liste des recettes a été
    réorganisée afin de permettre aux joueurs de trouver plus
    rapidement la recette cherchée

    • Les recettes sur le
      déploiement des béliers ont maintenant un entête « déploiement »
    • Les autres déploiements ont
      un entête « Siège déploiement »
    • Les recettes de munitions sont
      placées dans des entêtes qui permettent d’identifier l’arme
      utilisée pour lancer la munition
    • Les ingrédients d’armes de
      siège sont placés eux aussi sous des entêtes plus clairs

  • Fabrication des armes de siège
    plus pratique avec la suppression des sous compensés. En revanche,
    les matériaux pour les parties ont été placés dans la recette
    principale pour garder le cout constant
  • Les joueurs n’ont plus besoin
    que de fabriquer l’appareil
  • Réduction du nombre d’armes
    de siège fabricables


    • Les joueurs choisiront entre
      Terrain (Field) ou fortifié (Fortified)
    • Les PNJ dans les BG
      proposeront toujours des armes adaptées au niveau
    • Les armes de type Field ne
      nécessitent pas de tente pour être déployés

      • Bélier de siège :
        moins de points de vie, moins de dégâts, 4 joueurs pour le
        manœuvrer à vitesse optimale
      • Bélier de guerre : plus
        de points de vie, plus de dégâts, 12 personnes
      • Catapulte de siège :
        bonne contre les joueurs (AoE)
      • Trébuchet de siège :
        bon contre les murs
      • Baliste de siège :
        bonne contre cible unique joueur

      • Palintone de siège :
        bon contre les autres armes de siège

    • Les armes de type « Field »
      donnent 50 RPs à la destruction
    • Les armes de type
      « Fortifiées » donnent 100 RPs

  • Toutes les options de vente
    d’arme de siège aux marchands et points d’ancrages ont été
    retirées sauf pour la version Field (les versions Fortified
    n’étaient de bases pas présentes)
  • Réduction du nombre de
    munitions fabricables, il n’y aura plus que 2 possibilités au
    lieu de 3

    • Munition catapulte spéciale


      • Pierre – Gros dégâts,
        petit rayon
      • Boule de glace – moyens
        dégâts, ralentissement, large rayon

    • Munition trébuchet spéciale

      • Pierre de lave : gros
        dégâts, petit rayon
      • Boulet : moyens dégâts,
        gros rayon

    • Munition baliste spéciale

      • Boule de terre : gros
        dégâts, petit rayon, débuff résistance
      • Carreau : dégâts
        moyens, gros rayon

    • Munition palintone spéciale


      • Carreau lourd : gros
        dégâts, petit rayon
      • Carreau mortel : dégâts
        moyens, gros rayon, DOT (uniquement contre joueurs)


  • Les dégâts tiennent compte du
    type d’arme utilisé (field ou fortified)
  • Suppression des composants de
    siège chez les marchands (possibilité de les revendre à n’importe
    quel marchand pour les parties existantes)
  • Les dégâts de siège ont été
    réduits comme suit pour rendre les sièges plus longs et donner
    plus de temps aux défenseurs pour s’installer


    • Field Catapulte > dégâts
      réduits de 10%
    • Fortified Catapult > dégâts
      réduits de 25%
    • Field Trebuchet > dégâts
      réduits de 15%
    • Fortified Trebuchet >
      dégâts réduits de 30%
    • Field Ballista > dégâts
      réduits de 5%
    • Fortified Ballista > dégâts
      réduits de 20%
    • Field Palintone > dégâts
      réduits de 10%
    • Fortified Palintone >
      dégâts réduits de 30%
    • Fortified War Ram > dégâts
      réduits de 15%
    • Les munitions spéciales ont
      été corrigées :

      • Les munitions avec des effets
        spéciaux ont été modifiées afin d’infliger 25% de dégâts
        supplémentaires par rapport aux munitions de base
      • Les munitions sans effets
        spéciaux idem mais 50% de plus que les basiques

    • En gros, les dégâts
      potentiels maximums ont été ajustés, par rapport au live :

      • Catapults – 2% dégâts
        potentiels en moins par rapport au Live
      • Ballista – 15% dégâts
        potentiels en plus par rapport au Live
      • Trebuchets – 15% dégâts
        potentiels en moins par rapport au Live
      • Palintones – 15% dégâts
        potentiels en moins par rapport au Live
      • Rams – 15% dégâts
        potentiels en moins par rapport au Live


  • Etant donné les modifications,
    les joueurs n’ont besoin que de 200 ou 250 pour tout fabriquer
  • Les dégâts d’huile ont été
    augmentés

Interface
d’utilisateur

Changements


  • La bordure des sorts,
    compétences et styles ont leur saturation et épaisseur augmentés
    légèrement
  • Ceci devrait permettre plus
    facilement de les distinguer parmi les différents niveaux possibles
    (verts, bleus, jaunes et rose)
  • Quelques icônes ont été
    retravaillées pour les rendre moins lourdes et plus facilement
    reconnaissables
  • Des icônes ont été ajoutées
    pour accompagner les nouvelles compétences déployées au long des
    notes de version de la 1.121

Changement
sur les classes

Généralités


  • Toutes les classes peuvent
    maintenir actifs jusqu’à 8 sorts pulsants

    • Les modifications
      particulières sur les sorts pulsant se trouvent plus bas, sort par
      sort

  • Tous les debuff de résistance
    magique ont été augmentés de 25% à 30% pour le tiers du milieu
    et de 40% à 50% pour le dernier tiers.
  • Tous les sorts de root ou mezz
    sur tous les royaumes ont été changés de type de dégâts :

    • Albion : Energie
    • Midgard : Corps
    • Hibernia : Esprit

  • De nouveaux sorts instant de
    debuff résistance ont été ajoutés (voir classe par classe) sur
    chaque royaume pour permettre de debuff la résistance des sorts de
    CC
  • La distance minimale pour
    pouvoir repasser en furtivité a été supprimée. Les classes
    furtives ne doivent simplement plus être en combat
  • La portée des sorts de maladie
    des compétences championnes a été réduite de 1500 à 1000 unités
  • Tous les sorts de debuff voient
    leur RUT passer de 10s à 7s. La durée et les valeurs restent
    inchangées
  • Les sorts avec des restrictions
    sur cible (soi-même) affichent un message d’erreur adapté quand
    ils sont utilisés sur une mauvaise cible.
  • Les styles de combat ont été
    modifiés. De manière générale, les anytime voient les dégâts
    réduits et les positionnels augmentés.

    • Les changements spécifiques
      aux styles sont notés en détails plus loin pour les classes

    • Si les dégâts sont augmentés
      ou réduits d’un niveau vous trouverez un message du genre « Les
      dégâts sont augmentés de Medium à High » etc.
    • Si les dégâts sont modifiés
      en interne et non concernés par les paliers, la phrase sera « Les
      dégâts ont été augmentés/réduits de manière
      légère/significative »

  • Tous les sorts de type Shear
    perdent un gros pourcentage des RP qu’ils conféraient


    • Ceci devrait permettre une
      distribution des RP plus équitable dans un groupe ou même par
      rapport à ceux qui lançaient les Shear depuis l’extérieur
      juste pour prendre les RP
    • En plus, tous les types de
      Shear valent désormais la même quantité de RP pour un tiers
      donné (bleu, jaune, rouge)

Objets


  • Les sorts de fumble sur
    certaines armes CL15 ont été transformés en buff weaponskill de
    10% avec une durée de 20s

Changements sur les voies de ML

Battlemaster


  • Grapple a maintenant une
    immunité d’une minute après la fin de l’effet
  • De nouveaux sorts de type
    Grapple ont été ajoutés pour certaines classes et auront une
    immunité séparée de celui de la voie de ML

    • Les nouveaux sorts uniquement
      immunisent contre les dégâts de mêlée et de sort
    • Le Grapple ML4 ne donne qu’une
      immunité au CAC

  • Les styles de la voie
    Battlemaster ont été changés comme suit :

    • Essence Flames : dégâts
      réduits légèrement
    • Essence Shatter : dégâts
      réduits légèrement




Spymaster


  • Le poison persistant (ML3) a
    été changé en sort de résistance essence personnel :

    • Essence Armor – 25%
      résistance essence (buff) – Self – Durée 20 min


  • Le poison mezz (ML9) est
    maintenant Essence Blades, transforme votre arme en dégâts
    essences pour 10s

    • 5 min RUT, instant, 10s durée

Convoker


  • La sphère de prescience ML 2
    anti furtifs est maintenant lancée sur le lanceur, en 2s, pour 5min
    avec 5 min de RUT.
  • La composante au sol de ce sort
    a été supprimée

Fonctionnement de la furtivité et de la
détection


  • La distance minimale pour
    repasser en furtivité a été supprimée, seule reste la composante
    « hors de combat »
  • Suite à l’ajout de
    compétences de détection et de la refonte des compétences
    existantes, le système de détection a changé
  • Merci de noter que le seul vrai
    changement dans le code concerne la compétence Shadow Seek pour les
    assassins et leur compétence furtivité au-delà de 50 (faisons la
    différence entre 50 pur via l’entraînement ou un niveau composé
    obtenu via les objets et le rang)
  • Globalement, les valeurs pour
    la détection ont changées pour les classes concernées, pour les
    autres classes, cela restera identique (détection par des non
    furtifs)
  • Les assassins ayant 50 en dur
    en furtivité (Shadow Seek 9) détecteront les assassins ayant un
    niveau équivalent entre 325 et 500 unités

    • Cette valeur est influencée
      par la compétence composée de l’assassin au-delà de 50
    • En d’autres mots, les points
      de compétences pour dépasser 50 augmenteront la compétence de
      l’assassin à se cacher des autres classes utilisant un bonus de
      détection comme MOS, Shadow Seek ou Track. Le bonus composé ne
      donne aucun bonus de détection
    • Un assassin avec 50+24 sera
      détecté à 325 unités par un assassin ayant 50 avec Shadow Seek
      IX
    • Un assassin avec 50+11 sera
      détecté à 425 par ce même assassin
    • Un assassin avec 50+0 sera
      détecté à 500 unités

  • Les assassins avec 50 en
    furtivité pur détecteront les archers ayant 50 furtivité composée
    (et MOS9) pour environ 400 unités

    • Cette valeur n’est pas
      modifiée pas les points dépassant le 50 ni pour l’archer ni
      pour l’assassin

  • Les archers avec 50 en
    furtivité composée (mos 9 inclus) détecteront un archer
    équivalent à environ 725 unités.

    • Les archers utilisant la
      compétence Track passeront à une portée de détection de 1000
      sur les autres archers

  • Ces mêmes archers détecteront
    les assassins pour une distance comprise entre 675 et 750 unités si
    l’assassin possède 50 en furtivité pure

    • Ces valeurs sont influencées
      par le niveau composé de l’assassin

      • Un assassin ayant 50+24 sera
        détecté à 675
      • Un assassin ayant 50+11 sera
        détecté à 713
      • Un assassin ayant 50+0 sera
        détecté à 750


  • Les archers utilisant la
    compétence Track détecteront les assassins entre 950 et 1175
    unités

    • Ces valeurs sont influencées
      par la compétence composée de l’assassin

      • Un assassin ayant 50+24 sera
        détecté à 950
      • Un assassin ayant 50+11 sera
        détecté à 1063
      • Un assassin ayant 50+0 sera
        détecté à 1175


  • Toutes les classes non assassin
    et non archers détecteront les furtifs ayant 50 en composé à
    environ 125 unités (identique à la situation actuelle sur le Live)
  • Toutes les classes non
    assassines et non archers détecteront les assassins ayant 50 en
    furtivité pure pour une distance comprise entre 90 et 125 unités

    • 90 pour un 50+24 furtivité
    • 108 pour un 50+11
    • 125 pour un 50+0 (situation du
      point précédent en fait)



Animiste


  • L’animiste reçoit une respec
    skill forcée

Arboreal
Path – ligne de base


  • Le drain niveau 45 voit son
    delve passer de 164 à 179

Arboreal
Mastery – ligne de spé


  • Un nouveau bomber très lent à
    dégâts massifs a été ajouté

  • Ce bomber peut être tué ou
    étourdit avant qu’il ne touche sa cible. Il peut être tué avec
    un sort de confusion
  • Tous les bomber de ce genre
    sont à portée 1875, 5s de lancement, 2 min RUT et ne peuvent être
    QC

    • Niveau 13 – Heavy Spirit. 99
      dégâts corps.
    • Niveau 23 – Plump Spirit.
      199 dégâts corps
    • Niveau 33 – Inflated Spirit.
      329 dégâts corps.
    • Niveau 45 – Bulging Spirit.
      449 dégâts corps.


Creeping
Mastery – ligne de spé


  • Un nouveau sort de dégâts de
    type bomber a été ajouté dans la ligne :

    • Niveau 7 – Spirit of Deceit
      – 2.8s lancement – 1500 portée – 34 dégâts matière – 5
      mana
    • Niveau 16 – Spirit of
      Cunning – 2.8s lancement – 1500 portée – 68 dégâts matière
      – 10 mana
    • Niveau 27 – Spirit of
      Trickery – 2.8s lancement – 1500 portée – 122 dégâts
      matière – 13 mana
    • Niveau 38 – Spirit of
      Deception – 2.8s lancement – 1500 portée – 153 dégâts
      matière – 25 mana
    • Niveau 47 – Spirit of Guile
      – 2.8s lancement – 1500 portée – 199 dégâts matière –
      31 mana

  • Un nouveau sort ciblé au sol
    de champignon soigneur a été ajouté :

    • Niveau 9 – Grove Sibyl –
      5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 16 mana – 20
      pdv soignés, 850 portée
    • Niveau 21 – Grove Augur –
      5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 38 mana – 55
      pdv soignés, 850 portée
    • Niveau 32 – Grove Oracle –
      5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 50 mana – 100
      pdv soignés, 850 portée
    • Niveau 42 – Grove Druid –
      5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 65 mana – 215
      pdv soignés, 850 portée

  • Un nouveau sort ciblé au sol
    de champignon maladie a été ajouté :

    • Niveau 5 – Forest’s Blight
      – 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 8 mana –
      10s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 5 débuff force,
      3% snare
    • Niveau 14 – Forest’s Curse
      – 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 16 mana –
      15s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 10 débuff force,
      6% snare
    • Niveau 20 – Forest’s
      Scourge – 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 34
      mana – 30s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 15
      débuff force, 9% snare
    • Niveau 31 – Forest’s
      Torment – 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 50
      mana – 30s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 20
      débuff force, 12% snare
    • Niveau 41 – Forest’s
      Menace – 5s lancement – 1500 portée – 120s durée – 65
      mana – 30s durée maladie, 850 portée, maladie pouvoir: 25
      débuff force, 15% snare

  • Un nouveau sort instantané
    posé au sol de champignon soigneur a été ajouté au niveau 50


    • Niveau 50 – Shroom of Life –
      Instant – 15s durée – 30 mana – 400 pbaoe pdv soignés, 350
      portée

  • Ajustement de l’AOE root en
    ligne de spé Creeping :

    • Niveau 12 – 1500 portée
    • Niveau 18 – 1575 portée
    • Niveau 26 – 1655 portée
    • Niveau 34 – 1765 portée
    • Niveau 44 – 1875 portée

  • Le debuff résistance corps et
    le PBAOE de debuff dégâts CAC (champignons) ont été supprimés.



Armsman

Polearm
•   Phalanx (de
dos) voit ses dégâts augmentés de Medium à High
•   Defender’s
Rage (Anytime) voit ses dégâts réduits de High à
Medium
•   Poleaxe (de côté) voit ses dégâts
augmentés légèrement
•   Defender’s Revenge
(suite de dos) voit ses dégâts augmentés de High à Very
High
•   Defender’s Aegis (suite de dos) voit
ses dégâts augmentés de High à Very High

Two Handed
•   Obfuscate
(Anytime) voient leurs dégâts réduits légèrement
•   Two
Moons (Suite de côté) voient leurs dégâts augmentés de High à
Very High
•   Sun and Moon (Suite de dos) voient
leurs dégâts augmentés de High à Very High

Bainshee


  • La bainshee reçoit une respec
    forcée (skills)

Spectral Guard – ligne de base

  • Le sort ciblé de root a été
    déplacé dans la ligne Spectral Force (spé)

Spectral Force – lignée de spé

  • Le sort de groupe pulsant
    d’ablatif magique a été modifié :


      • Audible Barrier, niveau 30
        passe à 20
      • Tumultuous Barrier, niveau 40
        passe à 30
      • Resounding Barrier, niveau 50
        passe à 40

    • Le sort de
      de root la ligne de base Spectral Guard a été déplacé dans
      cette voie aux niveaux 6, 12, 21, 28, 35,43 et 49


Phantasmal
Wail – ligne de spé


  • Le sort mono cible de debuff
    D/V et dégâts corps a été transformé en un sort AoE DD corps /
    debuff corps 10% avec les changements suivants sur la table de
    dégâts :

    • Niveau 3 –
      9 à 3 dégâts corps, 0 à 350 rayon
    • Niveau 7 –
      26 à 25 dégâts corps, 0 à 350 rayon
    • Niveau 13 –
      52 à 44 dégâts corps, 0 à 350 rayon
    • Niveau 19 –
      77 à 64 dégâts corps, 0 à 350 rayon
    • Niveau 27 –
      111 à 89 dégâts corps, 0 à 350 rayon
    • Niveau 35 –
      145 à 110 dégâts corps, 0 à 350 rayon
    • Niveau 43 –
      178 à 120 dégâts corps, 0 à 350 rayon
    • Niveau 48 –
      199 à 141 dégâts corps, 0 à 350 rayon

  • Des sorts mono cible de shear
    ont été ajoutés :

    • Niveau 33 – Strength shear
    • Niveau 34 – Constitution
      shear
    • Niveau 36 – Dexterity shear
    • Niveau 37 – Acuity shear
    • Niveau 38 – Str/Con shear
    • Niveau 39 – Dex/Qui shear

  • Un nouveau sort mono cible de
    shear aléatoire a été ajouté au niveau 50 en spécialisation
    avec un RUT de 2 min, une portée de 1500 et un temps de lancement
    de 4s.

Etheral
Shriek – ligne de spé


  • Un nouveau sort mono cible de
    DD froid a été ajouté :

    • Niveau 7 –
      Frosty Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 4 mana –
      34 dégâts froid
    • Niveau 17 –
      Bleak Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 9 mana – 68
      dégâts froid
    • Niveau 27 –
      Chilled Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 17 mana –
      122 dégâts froid
    • Niveau 37 –
      Icy Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 22 mana – 153
      dégâts froid
    • Niveau 47 –
      Frigid Torment – 2.8s lancement – 1500 portée – 29 mana –
      199 dégâts froid

  • Le sort AOE DD et le sort AOE
    bolt voient leur type de dégâts passer de corps à froid
  • Un nouveau sort de peur sur
    familier a été ajouté avec la valeur suivante :

    • Niveau 50 – 1250 de rayon –
      durée 20s – 5s de lancement – 5 min de RUT

  • Un nouveau sort de demezz a été
    ajouté :

    • Niveau 26 – Alarming Screech
      – 3s de lancement – 6% de mana

Barde


  • Les bardes reçoivent une
    respec forcée (skill)

Regrowth
– ligne de base


  • Les soins de poison et de
    maladie voient leur durée de lancement réduite à 2.4s

Music
– ligne de spé


  • Ajout de Crescendo, un sort sur
    personnage du royaume, 2.8s de lancement, 7s de durée, buff de 130%
    vitesse de déplacement à 34 en music.

    • La cible peut toujours être
      root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
      casse pas le speed

  • Ajout de Great Crescendo, un
    sort sur personnage de royaume, 2.8s de lancement, 9s de durée,
    buff de 160% vitesse de déplacement à 44 en music

    • La cible peut toujours être
      root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
      casse pas le speed

  • Les chants de résistance ont
    été remplacés par un sort ciblé de résistance :

    • Niveau 27 – Hymn of Soul
      Guarding – 4.0s lancement – 1500 portée – 20 min durée –
      5% mana – Augmente toutes les résistances magiques de la cible
      de 8%
    • Niveau 46 – Hymn of Soul
      Protection – 4.0s lancement – 1500 portée – 20 min durée –
      5% mana – Augmente toutes les résistances magiques de la cible
      de 12%
    • Co existe mais ne se cumule
      pas avec les sorts de druides et sentinelle
    • Ne co existe pas avec les
      résistances CL (le meilleur prend le pas)

Berserker


  • Le berserker reçoit une respec
    générale (realm et spec)
  • La compétence de royaume
    Charge a été supprimée des compétences entrainables. Elle est
    donnée gratuitement aux personnages aux niveaux suivants :

    • Niveau 30 – Charge 1
    • Niveau 35 – Charge 2
    • Niveau 40 – Charge 3
    • Niveau 45 – Charge 4
    • Niveau 50 – Charge 5


Etats

  • Trois nouveaux archétypes ont
    été ajoutés aux tanks légers avec cette mise à jour. Ces
    compétences sont des « états » qui sont des buffs
    permanents avec chacun des avantages et des inconvénients
  • Pour permuter d’état, il
    faudra dépenser 60% de l’endurance maximale du personnage. Cela
    peut donc vous laisser coincé dans un état si vous n’êtes pas
    attentifs
  • Le nom des états change selon
    la classe jouée mais les effets restent les mêmes.
  • War Stance (Défaut)

    • C’est l’état par défaut.
      Obtenu au niveau 5
    • Précision augmentée de 10%
    • Pas de pénalité

  • Wild Stance

    • C’est l’état de dégâts.

    • Obtenu au niveau 30
    • Réduction de la vitesse de
      déplacement de 50%. Se cumule avec les snare et root et n’est
      pas retiré lors de la fin de ces sorts. Toujours actif pendant
      l’état.
    • Tous les coups ignorent les
      sorts de BT
    • Augmente les chances de coups
      critiques de 20%
    • Augmente les dégâts CAC de
      15% (ne se cumule pas avec le buff des sauvages, ce dernier est
      supérieur et prendra le pas sur l’état)
    • Tous les dégâts subis sont
      augmentés de 25%

  • Frenzy Stance

    • C’est l’état de mobilité
    • Obtenu au niveau 45
    • Vitesse de déplacement
      augmentée de 15%. Fonctionne en combat et hors combat mais ne se
      cumule pas avec les sorts de vitesse. Fonctionne à l’intérieur
      de la speedwarp.
    • Les deux armes ont 15% chacune
      de proc un familier de niveau 44 qui peut être tué ou confuse et
      qui dure 25s.

    • Les procs des armes ne
      fonctionnent pas pendant cet état pour laisser la place au proc de
      l’état
    • Tous les dégâts CAC infligés
      sont réduis de 75%
    • Les armes de jet ne
      déclenchent pas les pets
    • La compétence ML6 lancer
      d’arme déclenche les pets




Left Axe


  • Niveau 4 – Doubler (De face)
    effet modifié de saignement à 16% réduction vitesse d’attaque
    et les dégâts ont été augmentés légèrement
  • Niveau 12 – Atrophy – Suite
    de Ravager – Snare de 12 remplacé par un débuff attaque speed de
    21% durée 20s
  • Niveau 21 – Scathing Blade –
    Suite de Doubler – Debuff attaque speed remplacé par un snare de
    12s
  • Niveau 29 – Snowsquall – de
    dos – Snare supprimé, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 34 – Doublefrost
    – anytime – dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 – Frosty Gaze (Suite
    de Comeback) voit ses dégâts passer de High à Very High
  • Niveau 44 – Icy Brillance –
    Suite de Snowsquall – Debuff attaque speed remplacé par un stun
    7s. GR augmenté
  • Niveau 50 – Aurora Borealis –
    Suite de côté – Dégâts augmentés légèrement

Axe


  • Niveau 15 – Evernight – De
    dos – Snare supprimé, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 29 – Havoc – Anytime
    – dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 – Glacial Movement
    – De côté – Dégâts augmentés de Medium à High
  • Niveau 44 – Artic Rift –
    Suite de Evernight – dégâts passés de High à Very High
  • Niveau 50 – Tyr’s Fury –
    Glacial Movement suite – dégâts augmentés légèrement

Hammer


  • Niveau 18 – Demolish –
    Suite de Frost Hammer – Dégâts augmentés de Medium à High
  • Niveau 29 – Conquer – de
    dos – Snare supprimé, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 32 – Comminute –
    Anytime – dégâts réduits à Medium
  • Niveau 44 – Sledgehammer –
    Suite de Conquer – Dégâts augmentés de High à Very High

Sword


  • Niveau 15 – Aurora – Suite
    de Northern Lights – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 29 – Rush – Suite
    sur parade devient un premier coup de chaîne de côté – Debuff
    attaque speed de 21% remplacé par un 15s hinder
  • Niveau 34 – Polar Rift –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 50 – Ragnarok – de
    dos – Snare supprimé, dégâts passés de High à Very High

Blademaster


  • Les blademaster reçoivent une
    respec générale forcée (skill et realm)
  • La compétence de royaume
    Charge a été supprimée des compétences entrainables. Elle est
    donnée gratuitement aux personnages aux niveaux suivants :

    • Niveau 30 – Charge 1
    • Niveau 35 – Charge 2
    • Niveau 40 – Charge 3
    • Niveau 45 – Charge 4
    • Niveau 50 – Charge 5


Etats

  • Trois nouveaux archétypes ont
    été ajoutés aux tanks légers avec cette mise à jour. Ces
    compétences sont des « états » qui sont des buffs
    permanents avec chacun des avantages et des inconvénients
  • Pour permuter d’état, il
    faudra dépenser 60% de l’endurance maximale du personnage. Cela
    peut donc vous laisser coincé dans un état si vous n’êtes pas
    attentifs
  • Le nom des états change selon
    la classe jouée mais les effets restent les mêmes.
  • Balanced Blades (Défaut)

    • C’est l’état par défaut.
      Obtenu au niveau 5
    • Précision augmentée de 10%
    • Pas de pénalité

  • Punishing Blades (Dégâts)

    • C’est l’état de dégâts.

    • Obtenu au niveau 30
    • Réduction de la vitesse de
      déplacement de 50%. Se cumule avec les snare et root et n’est
      pas retiré lors de la fin de ces sorts. Toujours actif pendant
      l’état.
    • Tous les coups ignorent les
      sorts de BT
    • Augmente les chances de coups
      critiques de 20%
    • Augmente les dégâts CAC de
      15% (ne se cumule pas avec le buff des sauvages, ce dernier est
      supérieur et prendra le pas sur l’état)
    • Tous les dégâts subis sont
      augmentés de 25%

  • Dancing Blades (Mobilité)

    • C’est l’état de mobilité
    • Obtenu au niveau 45
    • Vitesse de déplacement
      augmentée de 15%. Fonctionne en combat et hors combat mais ne se
      cumule pas avec les sorts de vitesse. Fonctionne à l’intérieur
      de la speedwarp.
    • Les deux armes ont 15% chacune
      de proc un familier de niveau 44 qui peut être tué ou confuse et
      qui dure 25s.

    • Les procs des armes ne
      fonctionnent pas pendant cet état pour laisser la place au proc de
      l’état
    • Tous les dégâts CAC infligés
      sont réduis de 75%
    • Les armes de jet ne
      déclenchent pas les pets
    • La compétence ML6 lancer
      d’arme déclenche les pets

Celtic
Dual


  • Niveau 15 –
    Thunderstorm – Detaunt anytime – Bonus défensif et GR diminués
    pour s’aligner sur les autres styles de détaunt
  • Niveau 21 –
    Hurricane – de dos – snare supprimé, dégâts augmentés
  • Niveau 29 –
    Tempest – suite de Ice Storm – Dégâts passés de High à Very
    High
  • Niveau 34 –
    Meteor Shower – Anytime – dégâts réduits à Medium
  • Niveau 44 –
    Twin Star – Suite de Tornado – Dégâts passés de High à Very
    High
  • Niveau 50 –
    Supernova – suite de Hurricane – Debuff attaque speed 34%
    remplacé par un stun de 7s. GR augmenté

Blunt

  • Niveau 25 –
    Back Crush – de dos – Snare supprimé, GR augmenté
  • Niveau 34 –
    Mauler – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 –
    Stunning Blow – Sur parade – Debuff attaque speed remplacé par
    un saignement de 15s

Pierce

  • Niveau 12 –
    Black Widow – de dos – snare supprimé, GR augmenté
  • Niveau 34 –
    Asp’s Bite – Anytime – Dégâts réduits à Medium


Blades


  • Niveau 34 –
    Revenging Blade – de dos – snare supprimé, GR augmenté
  • Niveau 44 –
    Prismatic Blade – Anytime – Dégâts réduits à Medium



Bonedancer


  • Les
    bonedancer reçoivent une respec forcée (skill)

Bone
Army – ligne de base


  • Une nouvelle
    version niveau 40 du commandant de base a été ajoutée. C’est
    maintenant le seul commandant avec la compétence charge, elle a été
    retirée à tous les autres.

Suppression
– ligne de spé


  • Le sort de
    renvoi de dégâts lancé par les sous familiers a été supprimé
  • Ajout d’un
    nouveau type de familier, le fossil conjurer, qui DD monocible, aux
    niveaux 34 et 44
  • Suppression
    du sort de buff ABS de la ligne

Bone
Army – ligne de spé


  • Le
    commandant archer de la ligne a été déplacé au niveau 50

    • Ce
      commandant est désormais nommé Bone Army General et est jaune
      pour les personnages de niveau 50
    • Ce
      commandant peut supporter jusqu’à 6 familiers

    • Il est
      capable de faire en sorte que les sous familiers l’assistent (ou
      pas)

  • Plusieurs
    compétences de la ligne ont été modifiées pour compenser :

    • Le sort
      d’add dégâts a été déplacé du niveau 50 au 48
    • Le sous
      familier Fossil Warrior du niveau 48 au 46
    • Le sort de
      taunt déplacé du 46 au 43
    • Le buff
      str/con déplacé du 43 au 40

  • Tous les
    sous familiers de la ligne ont perdu la capacité de charge
  • La valeur
    des drains des totems mana et endurance a été passée de 20%
    (mana) et 50% (endu) à 10% (mana) et 25% (endu)

    • Ces valeurs
      sont maintenant calculée sur le montant restant de la cible, pas
      sur le maximum




Cabaliste


  • Le cabaliste
    reçoit une respec forcée (skill)



Matter
Magic – Ligne de base


  • Un nouveau
    sort de DD direct de type matière a été ajouté :

    • Niveau 3 –
      Earth Pyre – 2.6s – 13 dégâts matière – 1500 portée – 3
      mana
    • Niveau 11 –
      Heat Pyre – 2.6s – 49 dégâts matière – 1500 portée –6
      mana
    • Niveau 24 –
      Burning Earth – 2.6s – 85 dégâts matière – 1500 portée –
      14 mana
    • Niveau 35 –
      Molten Earth – 2.6s – 126 dégâts matière – 1500 portée –
      21 mana
    • Niveau 45 –
      Magma Crush – 2.6s – 179 dégâts matière – 1500 portée –
      30 mana


Body
Destruction – Ligne de spé


  • Le drain niveau 45 voit son
    delve passer de 174 à 199

Matter
Manipulation – Ligne de spé


  • Un nouveau sort PBAOE matière
    a été ajouté :

    • Niveau 8 – Minor Earth
      Tremble – 52 dégâts – 300 rayon – 5 mana –
    • Niveau 18 – Earth Tremble –
      111 dégâts – 300 rayon – 9 mana
    • Niveau 28 – Major Earth
      Tremble – 176 dégâts – 300 rayon – 16 mana
    • Niveau 38 – Upheaval – 260
      dégâts – 300 rayon – 23 mana
    • Niveau 48 – Earthquake –
      325 dégâts – 300 rayon – 31 mana

  • Plusieurs sorts ont été
    modifiés pour adapter la ligne :

    • Niveau 2 – Lesser Decrepify
      – Supprimé.
    • Niveau 3 – Decrepify –
      Déplacé Niveau 2.
    • Niveau 4 – Reflect Blow –
      Supprimé.
    • Niveau 6 – Reflect Damages –
      Déplacé Niveau 4.
    • Niveau 10 – Lesser
      Contamination – Supprimé.
    • Niveau 13 – Contamination –
      Déplacé Niveau 10.
    • Niveau 16 – Lesser
      Devolution – Déplacé Niveau 14.
    • Niveau 18 – Punctured Spirit
      – Déplacé Niveau 17.
    • Niveau 36 – Drill Spirit –
      Déplacé Niveau 34.
    • Niveau 46 – Lance Spirit –
      Déplacé Niveau 45.

  • Un nouveau
    AE DD matière a été ajouté :

    • Niveau 6 –
      Earth Shatter – 3.0s – 28 dégâts matière – 1500 portée –
      350 rayon – 5 mana
    • Niveau 16 –
      Earth Break – 3.0s – 72 dégâts matière – 1500 portée –
      350 rayon – 12 mana
    • Niveau 26 –
      Earth Crush – 3.0s – 95 dégâts matière – 1500 portée –
      350 rayon – 16 mana
    • Niveau 36 –
      Stone Break – 3.0s – 123 dégâts matière – 1500 portée –
      350 rayon – 21 mana
    • Niveau 46 –
      Stone Shatter – 3.0s – 158 dégâts matière – 1500 portée –
      350 rayon – 28 mana


Essence
Manipulation (Body) – ligne de spé


  • Un nouveau
    sort de debuff Energy instant a été ajouté :

    • Niveau 22 –
      Energy Wither – 15% debuff énergie – 1500 portée – 10 mana
    • Niveau 34 –
      Energy Siphon – 30% debuff énergie –1500 portée – 16 mana
    • Niveau 46 –
      Energy Void – 50% debuff énergie – 1500 portée – 24 mana

  • Les sorts
    suivants ont été déplacés pour compenser :

    • Niveau 22
      passe Niveau 20
    • Niveau 34
      passe Niveau 30
    • Niveau 46
      transfert de vie passe niveau 41


Spirit
Animation – ligne de Spé


  • Ajout d’un
    soin du mezz sur le pet au niveau 16

Champion


  • Le champion reçoit une respec
    forcée (skill)
  • La compétence RR5 voit son RUT
    passer de 15 à 10 min

Valor
– ligne de spé


  • Tous les sorts de dégâts
    directs ont été passés de type corps à énergie
  • Le sort de debuff d/q va
    maintenant de pair avec un sort de buff résistance magique
    secondaire de 20s
  • Le sort de debuff str/con
    supprime aussi la BT actuelle ou le prochain pulse BT de la cible
  • Le sort de debuff hâte
    augmente les chances de coup critique du champion pendant 20s
  • Le sort de debuff acuité rend
    du mana au champion
  • Un nouveau sort a été ajouté
    dans la ligne permettant au champion de changer ses dégâts et ceux
    de ses alliés en Energie pour une courte période. Il lance aussi
    un proc offensif sur le champion.

    • Niveau 50 – Champion’s
      Call – Change les dégâts en énergie – Rayon 600 – 30s de
      durée – N’affecte que les dégâts CAC et archerie – 10 min
      RUT, lance aussi :
    • Niveau 50 – Call of the
      Champion – 30s de durée, 10 min de RUT, 100% de lancer un debuff
      énergie de 30% (uniquement pour le champion)


Large
Weaponry – Ligne de spé


  • Niveau 15 – Domination – De
    côté – Dégâts augmentés de Low à High
  • Niveau 34 – Demolish –
    Anytime – dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 – Shatter – Suite
    de Hibernian Force – Dégâts augmentés de High à Very High
  • Niveau 50 – Annihilation –
    de dos – dégâts augmentés de High à Very High

Clercs


  • Les clercs reçoivent une
    respec forcée (skills)

Rejuvenation
– ligne de base


  • Les sorts de soin poison et
    maladie passent à 2.4s de lancement

Enhancement
– Ligne de spé


  • Les sorts de résistance de
    groupe sont maintenant des sorts pulsants combinés en un seul
    sort :

    • 2000 de portée, 3s de
      lancement, 30s de durée de pulse
    • Ce sort va coexister avec le
      sort champion et celui du paladin mais ne se cumuleront pas

      • Niveau 13
        – Energy Shield – Augmente Spirit/Energy/Body de 12%.
      • Niveau 30
        – Energy Guard – Augmente Spirit/Energy/Body de 18%.
      • Niveau 40
        – Energy Barrier – Augmente Spirit/Energy/Body de 24%.

    • Le sort Hand of God
      (absorption de dégâts sur focus) a été changé


      • Réduction passe de 85% à
        50% des dégâts, n’est plus un focus et la cible peut
        maintenant entrer en combat
      • 5s de lancement, 10s de
        durée, 1 min RUT, 25% mana
      • Passage de 46 à 45 dans la
        ligne



Smite
– ligne de spé


  • Déplacement du PBAEO snare de
    7 à 6
  • Ajout d’un mezz mono cible

    • Niveau 9 –
      Heavenly Slumber – 28s durée – 3s lancement – 1500 portée –
      5 mana
    • Niveau 14 –
      Graceful Slumber – 34s durée – 3s lancement – 1500 portée –
      8 mana
    • Niveau 23 –
      Hallowed Slumber – 40s durée – 3s lancement – 1500 portée –
      11 mana
    • Niveau 31 –
      Divine Slumber – 50s durée – 3s lancement – 1500 portée –
      15 mana
    • Niveau 41 –
      Holy Slumber – 60s durée – 3s lancement – 1500 portée –
      19 mana

  • Ajout d’un sort de soin
    instantané

    • Niveau 7 –
      Divine Light – 60 sec RUT – Heals de 15% – 2000 portée –
      40% mana
    • Niveau 28 –
      Holy Light – 60 sec RUT – Heals de 25% – 2000 portée – 40%
      mana
    • Niveau 46 –
      Pure Light – 60 sec RUT – Heals de 45% – 2000 portée – 40%
      mana

  • Ajout d’un sort de soin de
    root au niveau 13

    • 5 min RUT, 3s de lancement,
      1500 de portée, 10% mana
    • Ne peut pas être utilisé sur
      soi





Druide


  • Les druides reçoivent une
    respec forcée (skill)
  • Tous les sorts lancés par les
    familiers des druides ne sont plus remplaçables par des buffs
    lancés par des joueurs. La valeur de ces buff a été ajustée pour
    être équivalente à un buff de même niveau lancé avec 25% de
    bonus.



Regrowth
– ligne de base


  • Les sorts de soin poison et
    maladie passent à 2.4s de lancement

Nurture
– Ligne de spé


  • Les sorts de résistance de
    groupe sont maintenant des sorts pulsants combinés en un seul
    sort :

    • 2000 de portée, 3s de
      lancement, 30s de durée de pulse
    • Ce sort va coexister avec le
      sort champion et celui du barde mais ne se cumuleront pas

      • Niveau 13
        – Warmth of the Badger – Augmente les résistances
        Heat/Matter/Cold de 12%.
      • Niveau 30
        – Warmth of the Wolf – Augmente les résistances
        Heat/Matter/Cold de 18%.
      • Niveau 40
        – Warmth of the Bear – Augmente les résistances
        Heat/Matter/Cold de 24%.

    • Le sort Nature’s Cocoon
      (absorption de dégâts sur focus) a été changé


      • Réduction passe de 90% à
        50% des dégâts, n’est plus un focus et la cible peut
        maintenant entrer en combat
      • 5s de lancement, 10s de
        durée, 1 min RUT, 25% mana
      • Passage de 47 à 45 dans la
        ligne



Nature
– ligne de base


  • Tous les familiers de la ligne
    de spé passent dans la ligne de base aux mêmes niveaux
  • Le familier final (niveau 40)
    sera maximum niveau 40 (vert pour un joueur niveau 50)

Nature
– ligne de spé


  • Suppression des familiers
  • Suppression de l’AOE bouclier
    de dégâts
  • Ajout d’un grapple mono cible

    • Niveau 14 –
      Forest’s Pull – 1000 portée – La cible ne peut pas attaquer au
      CAC ou être touchée (magie et CAC) – 5s durée – 5 minute RUT
      – 3s lancement – Stun le druide pour 6 secondes
    • Niveau 35 –
      Forest’s Reach – 1000 portée – La cible ne peut pas attaquer
      au CAC ou être touchée (magie et CAC) – 8s durée – 5 minute
      RUT – 3s lancement – Stun le druide pour 9 secondes

  • Ajout d’un nouveau familier
    au niveau 42, Nature Sage

    • Le familier de niveau 50
      lancera un buff de hâte sur lui-même
    • Niveau 42 – Call Nature Sage
      – Le familier se buff lui-même en f/c pour une valeur de +93 à
      l’invocation

  • Ajout d’un sort AOE heal sur
    cible (pbaoe)

    • Niveau 15 –
      60s RUT – Soigne de 15%, 1500 portée, 250 rayon.
    • Niveau 45 –
      60s RUT – Soigne de 45%, 1500 portée, 250 rayon.

  • Ajout d’un sort de soin de
    root, Free Wind, au niveau 13

    • 5 min RUT, 3.0s lancement,
      1500 portée, 10%mana
    • Ne peut pas être utilisé sur
      soi

  • Les druides obtiennent le sort
    suivant au niveau 2 en ligne de spé Nature

    • Niveau 2 – Nature’s Frenzy
      – Instant – Célérité 50%, 25% dégâts, 25% abs debuff sur
      leur familier – 30s durée – 60s RUT
    • La fonction Frenzy a été
      supprimée des commandes disponibles pour le pet

Eldritch


  • Les eld reçoivent une respec
    générale forcée (skill et realm)
  • La compétence Ichor a été
    ajoutée à la liste des compétences entraînables

Mana
Magic – Ligne de Spé


  • Le PBAOE niveau 2 a été
    supprimé
  • Le sort niveau 8 de debuff
    str/con a été remplacé par un sort niveau 12
  • Le PBAOE niveau 32 passe niveau
    31
  • Un nouveau sort mono cible de
    root a été ajouté :

    • Niveau 2 –
      Soul Grasp – 2.5s lancement – 1500 portée – 15s durée – 3
      mana – Immobilise la cible sur place.
    • Niveau 12 –
      Soul Clutch – 2.5s lancement – 1500 portée – 23s durée –
      7 mana – Immobilise la cible sur place.
    • Niveau 22 –
      Soul Hold – 2.5s lancement – 1500 portée – 44s durée – 17
      mana – Immobilise la cible sur place.
    • Niveau 32 –
      Soul Embrace – 2.5s lancement – 1500 portée – 57s durée –
      23 mana – Immobilise la cible sur place.
    • Niveau 42 –
      Soul Restraint – 2.5s lancement – 1500 portée – 69s durée –
      29 mana – Immobilise la cible sur place.


Light
Magic – Ligne de spé


  • Le NS niveau
    40 est déplacé niveau 41
  • Le sort de
    DD froid niveau 22 est déplacé niveau 21
  • Le debuff
    D/V niveau 46 est déplacé au niveau 44
  • Un nouveau
    sort de débuff esprit a été ajouté :

    • Niveau 22 –
      Crumble Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s
      durée – 10 mana – Réduction de résistance esprit de 15%
    • Niveau 34 –
      Fade Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée –
      16 mana – Réduction de résistance esprit de 30%
    • Niveau 46 –
      Vanquish Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée
      – 24 mana – Réduction de résistance esprit de 50%





Enchanter


  • Les enchanters reçoivent une
    respec skill forcée



Mana
Magic – Ligne de spé


  • Un nouveau sort instant debuff
    hâte a été ajouté :
  • o Niveau 5 – Distracting
    Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée – 5 mana
    – Réduit la vitesse d’attaque de 14%.
  • o Niveau 17 – Blinding
    Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée – 12
    mana – Réduit la vitesse d’attaque de 22%.
  • o Niveau 25 –
    Disturbing Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée
    – 17 mana – Réduit la vitesse d’attaque de 24%.
  • o Niveau 37 –
    Perturbing Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée
    – 23 mana – Réduit la vitesse d’attaque de 31%.
  • o Niveau 48 –
    Agitating Scintillation – Instant – 1500 Portée – 45s durée
    – 31 mana – Réduit la vitesse d’attaque de 38%.

Light
Magic – Ligne de spé


  • Le sort de debuff hâte passe
    en mana. L’instant debuff AOE reste inchangé.

Friar


  • Le moine reçoit une respec
    forcée (skills)

Rejuvenation
– Ligne de base


  • Les sorts de soin poison et
    maladie passent à 2.4s de lancement

Rejuvenation
– ligne de spé


  • Un nouveau sort de cure de mezz
    a été ajouté


    • Niveau 26 – Awaken Soul –
      3s de lancement – 1500 portée – 6% mana

  • Un nouveau sort pulsant de soin
    poison a été ajouté

    • Niveau 14 –
      Pulsing Cure Poison I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
      mana – Tous les sorts de DOT sont soignés.
    • Niveau 28 –
      Pulsing Cure Poison II – 3.7s lancement – 2000 portée – 25
      mana – Tous les sorts de DOT sont soignés.

  • Un nouveau sort pulsant de soin
    maladie a été ajouté

    • Niveau 18 –
      Pulsing Cure Disease I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
      mana – Tous les sorts de maladie sont soignés.
    • Niveau 36 –
      Pulsing Cure Disease II – 3.7s lancement – 2000 portée – 28
      mana – Tous les sorts de maladie sont soignés.


Enhancement
– ligne de spé


  • Les buffs résistance
    deviennent des sorts pulsants, 2000 de portée, 3s de lancement, un
    pulse dure 30s

    • Niveau 13 –
      Golestandt’s Fire – Augmente les résistances Heat/Matter/Cold de
      12%.
    • Niveau 31 –
      Golestandt’s Breath – Augmente les résistances Heat/Matter/Cold
      de 18%.
    • Niveau 46 –
      Golestandt’s Heart – Augmente les résistances Heat/Matter/Cold
      de 24%.


Staffs
– Ligne de spé


  • La table des
    dégâts a été augmentée pour la mettre à niveau des autres
    hybrides
  • Niveau 4 –
    Figure Eight – face – un saignement de 14 remplace le soin de
    groupe
  • Niveau 15 –
    Double Strike – Devient un coup d’ouverture de côté, stun 5s
  • Niveau 21 –
    Counter Evade – sur esquive – suppression de l’effet hinder,
    ajout d’un debuff attack speed de 21%, dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 25 –
    Banish – suite de Double Strike – remplacement du pbaoe soin par
    un pbaoe DD de 175 (esprit)
  • Niveau 34 –
    Holy Staff – Anytime – Dégâts réduits légèrement
  • Niveau 39 –
    Friar’s Fury – suite de Counter Evade – remplacement du sort
    de soin par un hinder 14s
  • Niveau 42 –
    Dancing Staff – Suite de Holy Staff – Augmente la vitesse de
    déplacement des membres du groupe dans un rayon de 1000 pour une
    valeur de 15% et pour 4s. Persiste à travers le combat et la
    speedwarp
  • Niveau 50 –
    Exommunicate – suite de Holy Staff– un DD 150 remplace le DD
    heal, dégâts passés en esprit

Healer


  • Les healer
    reçoivent une respec générale forcée (skill et realm)
  • La
    compétence de régénération de mana remplace celle du Skald quand
    lancée sur une cible


Mending
– ligne de base


  • Les sorts de soin poison et
    maladie passent à 2.4s de lancement

Augmentation
– Ligne de spé


  • Suppression
    du sort de réduction de durée des mezz
  • Changement
    des sorts de résistance en un seul sort pulsant, 2000 portée, 3s
    de lancement, un pulse dure 30s

    • Niveau 13 –
      Gods’ Health – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body de
      12%.
    • Niveau 30 –
      Gods’ Vigor – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body de
      18%.
    • Niveau 40 –
      Gods’ Potency – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body de
      24%.


Pacification
– Ligne de spé


  • Ajout d’un
    sort de soin instantané

    • Niveau 33 –
      Healing Surge – 50 sec RUT – Soigne de 20% – 1000 portée –
      40% mana
    • Niveau 43 –
      Restorative Surge – 50 sec RUT – Soigne de 45% – 1000 portée
      – 40% mana




Heretic


  • Les heretic
    reçoivent une respec générale forcée (realm et skills)
  • La
    compétence Ichor a été ajoutée aux compétences entraînables

Rejuvenation
– Ligne de base


  • Les sorts de soin poison et
    maladie passent à 2.4s de lancement

Rejuvenation
– Ligne de spé


  • Le sort
    Reanimate Corpse (monster rezz) reçoit les modifications
    suivantes :

    • Ramène
      maintenant à la vie une cible à 50% de vie/mana/endu au lieu de
      100%
    • Soigne le
      mal de rez
    • Ne prévient
      plus les soins ou les buffs sur la cible du rezz
    • Les
      personnages rezz peuvent lancer des sorts ou effectuer des actions
      normales
    • Ils
      reçoivent aussi une réduction de dégâts de 75% pendant 20s
      comme avant mais ne provoquent plus d’AOE dot
    • A la place,
      la personne rezz est sous maladie
    • Soigner
      cette maladie provoque la perte du buff de réduction de dégâts

  • Un nouveau
    DD matière a été ajouté dans la ligne :

    • Niveau 2 –
      Dark Ashes – 2.6s lancement – 1500 portée – 4 mana – 13
      dégâts matière.
    • Niveau 17 –
      Dark Obsidian – 2.6s lancement – 1500 portée – 9 mana – 67
      dégâts matière.
    • Niveau 24 –
      Dark Slag – 2.6s lancement – 1500 portée – 14 mana – 89
      dégâts matière.
    • Niveau 35 –
      Dark Basalt – 2.6s lancement – 1500 portée – 28 mana – 146
      dégâts matière.
    • Niveau 45 –
      Dark Magma – 2.6s lancement – 1500 portée – 44 mana – 184
      dégâts matière.

  • Le sort de
    focus AOE snare voit sa portée monter à 1750 à tous les niveaux

Enhancement
– ligne de spé


  • Un nouveau
    sort de debuff constit a été ajouté :

    • Niveau 4 –
      Dark Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      5 mana – Réduit la constitution de 11.
    • Niveau 20 –
      Mind Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      14 mana – Réduit la constitution de 25.
    • Niveau 31 –
      Evil Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      18 mana – Réduit la constitution de 31.
    • Niveau 42 –
      Demon Horror – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      22 mana – Réduit la constitution de 41.

  • Un nouveau
    sort de debuff force a été ajouté :

    • Niveau 3 –
      Soften Joints – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      5 mana – Réduit la strength de 11.
    • Niveau 13 –
      Soften Limbs – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      9 mana – Réduit la strength de 16.
    • Niveau 22 –
      Soften Bones – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      14 mana – Réduit la strength de 25.
    • Niveau 34 –
      Soften Muscle – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      18 mana – Réduit la strength de 31.
    • Niveau 44 –
      Soften Strength – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée
      – 22 mana – Réduit la strength de 41.

  • Un nouveau
    sort de debuff dext a été ajouté

    • Niveau 6 –
      Heat Wave – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 5
      mana – Réduit la dext de 11.
    • Niveau 16 –
      Heat Rush – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 9
      mana – Réduit la dext de 16.
    • Niveau 25 –
      Heal Swell – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée –
      14 mana – Réduit la dext de 25.
    • Niveau 35 –
      Heat Coil – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 18
      mana – Réduit la dext de 31.
    • Niveau 45 –
      Heat Flux – 3.0s lancement – 1500 portée – 45s durée – 22
      mana – Réduit la dext de 41.

  • Un nouveau
    sort ciblé de shear str/cons a été ajouté :

    • Niveau 36 –
      Endowment Seize – 3.0s lancement – 1750 portée – 12 mana

  • Le sort mono
    cible de renvoi de dégâts a été supprimé
  • Le sort de
    groupe de renvoi de dégâts a été supprimé
  • Le buff de
    groupe réactif de shear a été supprimé
  • L’amplificateur
    de dégâts personnel a été déplacé au niveau 37
  • Les sorts
    suivants d’amélioration d’absorption au CAC ont été déplacés
    de la ligne de base à la ligne de spé :

    • Buffer of
      Warmth de Niveau 9 base à spec.
    • Buffer of
      Heat de Niveau 21 base à spec.

Crush


  • Niveau 39 – Bone Crusher –
    Suite de Concussion – Dégâts augmentés de High à Very High

Hero

Celtic
Spear



  • Niveau 15 –
    Hunter’s Lance – Suite de Hunter’s Boon – Dégâts augmentés
    de Medium à High
  • Niveau 34 –
    Eagle Talon – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 44 –
    Dragon Talon – De côté – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 50 –
    Cuchulain’s Revenge – Suite de Dragon Talon – Dégâts
    augmentés de High à Very High

Large
Weapon


  • Niveau 15 –
    Domination – De côté – Dégâts augmentés de Low à High
  • Niveau 34 –
    Demolish – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 –
    Shatter – Suite de Hibernian Force – Dégâts augmentés de High à
    Very High
  • Niveau 50 –
    Annihilation – Suite de Gigantic Blow – Dégâts augmentés de
    High à Very High

Hunter


  • Le hunter
    reçoit une respec générale forcée (skills et realm)
  • La compétence Camouflage a été
    supprimée (niveau 30)
  • La compétence MOS est donnée
    aux archers gratuitement aux niveaux suivants

    • Niveau 10 – Mastery of Stealth
      1
    • Niveau 15 – Mastery of Stealth
      2
    • Niveau 20 – Mastery of Stealth
      3
    • Niveau 25 – Mastery of Stealth
      4
    • Niveau 30 – Mastery of Stealth
      5
    • Niveau 35 – Mastery of Stealth
      6
    • Niveau 40 – Mastery of Stealth
      7
    • Niveau 45 – Mastery of Stealth
      8
    • Niveau 50 – Mastery of Stealth
      9
    • Elle n’est donc plus
      disponible dans les compétences de royaume.

  • La vitesse de déplacement de
    MOS a été revue :

    • Mastery of Stealth 1 vitesse
      de déplacement toujours à +10%
    • Mastery of Stealth 2 vitesse
      de déplacement réduite de +15% à +13%
    • Mastery of Stealth 3 vitesse
      de déplacement réduite de +20% à +16%
    • Mastery of Stealth 4 vitesse
      de déplacement réduite de +25% à +19%
    • Mastery of Stealth 5 vitesse
      de déplacement réduite de +30% à +22%
    • Mastery of Stealth 6 vitesse
      de déplacement réduite de +35% à +25%
    • Mastery of Stealth 7 vitesse
      de déplacement réduite de +40% à +28%
    • Mastery of Stealth 8 vitesse
      de déplacement réduite de +45% à +31%
    • Mastery of Stealth 9 vitesse
      de déplacement réduite de +50% à +34%
    • Les archers avec 50 furtivité
      (composée) et MOS 9 se déplaceront à 80% de la vitesse normale
      sans sprint en furtivité.

  • Les sorts d’ajout de dégâts
    de la compétence archerie ont été supprimés
  • Critical Shot a été modifié
    pour augmenter ses dégâts :


      • Critical Shot 1 dégâts
        augmentés de 12 à 14
      • Critical Shot 2 dégâts
        augmentés de 38 à 48
      • Critical Shot 3 dégâts
        augmentés de 79 à 83
      • Critical Shot 4 dégâts
        augmentés de 106 à 123
      • Critical Shot 5 dégâts
        augmentés de 132 à 160
      • Critical Shot 6 dégâts
        augmentés de 185 à 199
      • Critical Shot 7 dégâts
        augmentés de 212 à 236
      • Critical Shot 8 dégâts
        augmentés de 239 à 274
      • Critical Shot 9 dégâts
        augmentés de 265 à 293


  • La pénalité de réduction des
    dégâts sur le Critical shot après utilisation passe de -50% à
    -75%
  • Les Standard Shot voient leur
    temps de lancement passer de 5.0s à 4.0s
  • Les Elemental Shot voient leur
    temps de lancement passer de 7.0s à 5.0s et les changements
    suivants :

    • Hunter – Froid et Esprit
    • Ranger –
      Feu et Energie
    • Scout – Matière et Corps

  • Power Shot voit son délai de
    RUT passer de 30s à 20s, le temps de lancement de 6s à 3.5s et les
    dégâts augmentés :


      • Power Shot 1 dégâts
        augmentés de 12 à 14
      • Power Shot 2 dégâts
        augmentés de 38 à 48
      • Power Shot 3 dégâts
        augmentés de 79 à 83
      • Power Shot 4 dégâts
        augmentés de 106 à 123
      • Power Shot 5 dégâts
        augmentés de 132 à 160
      • Power Shot 6 dégâts
        augmentés de 185 à 199
      • Power Shot 7 dégâts
        augmentés de 212 à 236
      • Power Shot 8 dégâts
        augmentés de 265 à 293


  • PowerShot ignore et détruit
    les BT, ne peut être bloqué ou intercepté
  • PowerShot installe l’immunité
    dégâts archerie si elle n’y est pas déjà
  • Rapid Fire devient un tir en
    cône à 90 degrés

    • 700 de rayon, même dégâts,
      même vitesse

  • Une flèche de root a été
    ajoutée


    • Niveau 18 –
      Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 28 –
      Bola Shot 2 – 20s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 38 –
      Bola Shot 3 – 28s de root– 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 48 –
      Bola Shot 4 – 36s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT

  • Une flèche
    de snare a été ajoutée
  • Niveau 45 – Patella Shot –
    15s durée – 15s RUT – 4s lancement – 2100 portée
  • Le Point
    Blank Shot (PBS) a été supprimé et remplacé par trois versions
    de PBS dépendantes du type d’archer (voir classe spécifique)
  • Les flèches
    de Poison ont été supprimées
  • Le Acid Shot
    a été réduit en portée à 1500 et donne un AOE dot de rayon 350
  • Les Siege
    Shot ont été modifiés et les dégâts augmentés :

    • Siege Shot
      1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
    • Siege Shot
      2 – Dégâts augmentés de 7 à 21
    • Siege Shot
      3 – Dégâts augmentés de 15 à 42
    • Siege Shot
      4 – Dégâts augmentés de 21 à 60
    • Siege Shot
      5 – Dégâts augmentés de 26 à 75
    • Siege Shot
      6 – Dégâts augmentés de 37 à 90
    • Siege Shot
      7 – Dégâts augmentés de 42 à 105
    • Siege Shot
      8 – Dégâts augmentés de 47 à 125

  • Le Long Shot
    lance maintenant un sort de réduction de vitesse de sort :

    • Long Shot 1
      – 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 2
      – 6% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 3
      – 9% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 4
      – 12% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 5
      – 15% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 6
      – 18% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 7
      – 21% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 8
      – 24% Debuff vitesse de lancement – durée 40s

  • Un nouveau
    sort – Track – a été ajouté aux niveaux suivants :

    • Niveau 20 –
      15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 30 –
      25% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 40 –
      35% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 50 –
      45% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.

  • Le Point
    Blank Shot disponible pour le chasseur est modifié comme suit :

    • Niveau 16 –
      Point Blank Shot 1 – 74 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance une BT perso
      pulsante de 30s 10s de fréquence et un 22% buff de hâte qui co
      existe avec les autres

    • Niveau 28 –
      Point Blank Shot 2 – 134 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance une BT perso
      pulsante de 30s 8s de fréquence et un 30% buff de hâte qui co
      existe avec les autres

    • Niveau 40 –
      Point Blank Shot 3 – 195 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance une BT perso
      pulsante de 30s 6s de fréquence et un 39% buff de hâte qui co
      existe avec les autres







Beastcraft

  • Tous les sorts lancés par les
    familiers des chasseurs ne sont plus remplaçables par des buffs
    lancés par des joueurs. La valeur de ces buff a été ajustée pour
    être équivalente à un buff de même niveau lancé avec 25% de
    bonus.
  • Le RUT sur
    les familiers a été changé


    • Niveau 32 –
      1 min 45s

    • Niveau 40 –
      90s

    • Niveau 50 –
      60s

    • Tous les
      autres familiers restent à 2 min


  • Le familier
    du chasseur lance maintenant automatiquement le sort de buff force
    constit quand invoqué


    • La
      compétence est donc supprimée de la ligne de spé Beastcraft

    • Un nouveau
      sort personnel de hâte est lancé quand le pet est invoqué


  • Les sorts
    Hunter’s Avatar, Elder Protector et Elder Avatar utilisent
    maintenant une version différente des styles de la ligne Critical
    Strike qui donnent au familier des chances de snare en anytime ou de
    stun côté


    • Le sort
      niveau 20 Hunter’s Protector utilise aussi ces styles désormais


  • Les hunters
    ont maintenant un sort lancé par le pet, snare incassable, dans la
    ligne Beastcraft


    • Niveau 20 –
      Gleipnir’s Wish – lancement instant – à 1500 portée autour
      du pet – 60s pet buff – la prochaine attaque lance un snare 40%
      incassable – 2s durée – 90s RUT

    • Niveau 35 –
      Gleipnir’s Will – lancement instant – à 1500 portée autour
      du pet – 60s pet buff – la prochaine attaque lance un snare 40%
      incassable – 4s durée – 90s RUT

    • Niveau 50 –
      Gleipnir’s Command – lancement instant – à 1500 portée
      autour du pet – 60s pet buff – la prochaine attaque lance un
      snare 40% incassable – 6s durée – 90s RUT


  • Les hunters
    obtiennent le sort suivant au niveau 2 en ligne de spé Beastcraft


    • Niveau 2 –
      Wolfen Frenzy – Instant – 50% célérité 25% dégâts -25% abs
      sur le pet – 30s de durée – 60s RUT

    • La capacité
      Frenzy des pets disparaît donc via les commandes du pet



Sword

  • Niveau 15 –
    Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
    légèrement

  • Niveau 29 –
    Rush – Devient sur côté – 21% attaque speed debuff remplacé
    par un hinder 15s

  • Niveau 50 –
    Ragnarok – De dos – Dégâts augmentés de manière
    significative

Infiltrator


  • Les sicaires reçoivent une
    respec forcée générale (realm et points)
  • Le nombre de points de spé
    disponible passe de 2.5 à 2.9x le niveau
  • Les sicaires peuvent maintenant
    entraîner la compétence Mastery of Magery
  • Vanish est supprimé des
    compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité
  • MOS est supprimé des
    compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité sous le
    nom de ShadowRun
  • Les trois classes peuvent
    maintenant prendre détermination et Strike Prédiction
  • Les compétences qui suivaient
    un coup fatal ont été supprimées
  • Remedy devient sous RUT 5 min
    et ne prend plus de HP quand utilisé
  • La compétence VIPER a été
    diminuée comme suit :

    • Niveau 1 : 10% à 5%
    • Niveau 2 : 20% à 10%
    • Niveau 3 : 35% à 20%
    • Niveau 4 : 50% à 30%
    • Niveau 5 : 75% à 40%

  • Plusieurs changements ont été faits à la compétence furtivité encourageant la recherche de 50 dans la voie
    • Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
      • Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
      • Niveau 15 : SR 2 – instant – permanent – 10% bonus détection
      • Niveau 20 : SR 3 – instant – permanent – 15% bonus détection
      • Niveau 25 : SR 4 – instant – permanent – 20% bonus détection
      • Niveau 30 : SR 5 – instant – permanent – 25% bonus détection
      • Niveau 35 : SR 6 – instant – permanent – 30% bonus détection
      • Niveau 40 : SR 7 – instant – permanent – 35% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
      • Niveau 45 : SR 8 – instant – permanent – 40% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
      • Niveau 50 : SR 9 – instant – permanent – 45% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
    • Les compétences Detect Hidden et Assassinate ont été supprimées
    • Safe Fall 5 passe de 50 à 48 en furtivité

  • Une nouvelle compétence est
    disponible à 49 en furtivité :


      • Overshadow : passe un
        allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
        combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
        sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
        en combat sans perdre la furtivité


  • La compétence Vanish est
    disponible aux niveaux suivants :

    • Vanish 1 – 29 en furtivité
      – 15 min RUT
    • Vanish 2 – 39 en furtivité
      – 15 min RUT
    • Vanish 3 – 49 en furtivité
      – 10 min RUT
    • Vanish soigne désormais les
      poisons à la fin de la Super Furtivité
    • La durée du désarmement est
      de 15s pour s’aligner sur la durée du silence

  • Une nouvelle compétence :
    BLUR est disponible à 50 en furtivité :


      • Blur : Saute sur la
        position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
        1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
        mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
        en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
        des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
        unités en dessous

Modifications de la voie Empoisonner


  • Les poisons ne sont plus des
    objets devant être appliqués sur des armes mais des procs
    offensifs sous forme de compétence entraînée dans la voie
    empoisonner

    • Ces procs offensifs sont
      instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
      être résistés
    • Ils peuvent être mis en place
      ou permutés en furtivité sans perte de furtivité
    • Quand un joueur utilise deux
      armes en même temps avec un proc actif, un seul poison ne sortira.
      Cependant, quand le poison est appliqué sur la cible, le proc
      offensif reste sur l’assassin, l’autorisant à changer de cible
      pour appliquer plusieurs fois le même poison à des cibles
      différentes sans avoir à relancer le sort.
    • Les poisons ne peuvent être
      réappliqués tant que la cible n’a pas perdu le sort (purge ou
      durée terminée) sauf si indiqué autrement plus bas
    • Les poisons ne peuvent être
      résistés et leur durée est non soumise aux résistances
    • Il y a 5 poisons :

      • Poison d’efficacité :
        réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
      • Poison d’affaiblissement :
        maladie + réduction de résistance CAC
      • Poison de debuff :
        weaponskill + toutes les stats
      • Poison de dégâts : DOT
      • Poison de ralentissement :
        snare
      • Poison tranquillisant :
        mezz

    • Tous les poisons ont un RUT de
      7s sauf pour les deux derniers (mezz et snare)
    • Les poisons snare et mezz ont
      respectivement un RUT de 7s et 25s sur timer séparés
    • Poison d’efficacité :

      • Réduit l’efficacité de la
        cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
        aussi. Durée 20s
      • Niveau 3– Minor Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 4% Vitesse 5%.
      • Niveau 13– Weak Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 6% Vitesse 10%.
      • Niveau 23– Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 10% Vitesse 15%.
      • Niveau 33– Major Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 15% Vitesse 20%.
      • Niveau 43– Swordbreaker.
        Dégâts réduits 20% Vitesse 25%.

    • Poison d’affaiblissement


      • Applique une maladie à la
        cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
        des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
        est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
        vie. Durée 15s
      • Niveau 4– Minor Widow
        Sting. Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 5
      • Niveau 16– Widow Sting.
        Maladie, 15% ralentissement debuff force de 10
      • Niveau 26– Widow Toxin.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 15, debuff resist cac
        5%
      • Niveau 36– Widow Toxin.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 20, debuff resist cac
        10%
      • Niveau 46– Widow Venom.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 25, debuff resist cac
        20%

    • Poison de débuff stat

      • Debuff les stats de la
        cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
        stats. Durée 30s
      • Niveau 7– Weakening Poison.
        Debuff WS 5%, stat 13
      • Niveau 17– Inhibiting
        Poison. Debuff WS 8%, stat 24
      • Niveau 27– Enervating
        Poison. Debuff WS 10%, stat 30
      • Niveau 37– Unnerving
        Poison. Debuff WS 14%, stat 41
      • Niveau 47– Touch of Death.
        Debuff WS 19%, stat 60.

    • Poison Snare

      • Ralentit la cible pour une
        durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
        au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
        durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
        Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
        si la durée n’est pas terminée.
      • Niveau 9 : Crippling
        Toxin. Snare 15%, 4s
      • Niveau 29 : Snaring
        Toxin. Snare 35%, 6s
      • Niveau 49 : Shadowbind.
        Snare 60%, 9s

    • Poison mezz

      • Supprimé de la voie ML et
        ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
        de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
        a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
        sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
        durée.
      • Niveau 18 :
        Tranquilizing Gas, 5s

      • Niveau 46 :
        Tranquilizing Miasma : 15s

    • Poison DOT

      • Applique un poison qui DOT la
        cible pour 20s
      • Niveau 1– Minor Lethal
        Poison. La cible subit 9 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 5– Lesser Lethal
        Poison. La cible subit 15 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 10– Lethal Poison.
        La cible subit 22 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 15– Major Lethal
        Poison. La cible subit 29 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 20– Greater Lethal
        Poison. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 25– Minor Lethal
        Venom. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 22 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 30– Lesser Lethal
        Venom. La cible subit 38 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 30 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 35– Major Lethal
        Venom. La cible subit 42 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 39 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 40– Greater Lethal
        Venom. La cible subit 50 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 46 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 45– Insidious Lethal
        Venom. La cible subit 72 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 55 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 50– Lifebane. La
        cible subit 88 dégâts corps toutes les 3.9 secondes. Un second
        poison s’applique et inflige 55 dégâts matière toutes les 3.9
        secondes.


Modifications de la Voie Critical Strike


  • Les effets de debuff armure ne
    peuvent être résistés et dure la durée complète du sort
  • Niveau 8 – Pincer – côté
    – 1% debuff ABS remplacé par stun 4s
  • Niveau 10 – Backstab 2 – De
    dos en furtivité – Augmentation légère des dégâts
  • Niveau 12 – Hamstring – sur
    esquive – saignement remplacé par un debuff attaque speed de 20%
  • Niveau 18 – Garrote –
    Anytime – Snare remplacé par un saignement de 14, dégâts
    réduits à Medium
  • Niveau 21 – Perforate Artery
    – En furtivité, de face – Augmentation du GR, ajout d’un
    debuff pièce d’armure de 10s
  • Niveau 25 – Achilles Heel –
    maintenant de côté – Réduction d’attaque speed remplacé par
    un debuff pièce d’armure de 10s. Dégâts passent de Medium à
    High
  • Niveau 29 – Leaper – suite
    de Pincer maintenant – Saignement remplacé par un debuff ABS de
    1%, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 39 – Stunning Stab –
    suite de Creeping Death – Saignement remplacé par un debuff ABS
    de 3%
  • Niveau 44 – Rib Separation –
    suit maintenant Achilles Heel – Debuff d’armure remplacé par un
    stun 7s, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 45 – Incapacitate
    supprimé
  • Niveau 46 – Neck Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible tête emplacement d’armure
  • Niveau 47 – Rib Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible poitrine emplacement d’armure
  • Niveau 48 – Hip Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible jambes emplacement d’armure
  • Niveau 50 – Ripper – Suit
    maintenant Garrote – Debuff pièce d’armure 20s





Dual
Wield


  • Niveau 21 – Penumbra – De
    dos – Snare supprimé, remplacé par un debuff attaque speed 26%.
    GR augmenté
  • Niveau 34 – Dark Tendrils –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 – Shadow’s Rain –
    Suite de Flank – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 50 – Dual Shadows –
    de face – Dégâts augmentés légèrement

Slash


  • Niveau 34 – Amethyst Slash –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 – Backslash – De
    dos – Snare supprimé, GR augmenté

Thrust

  • Niveau 29 – Pierce – De dos
    – Snare supprimé, GR augmenté
  • Niveau 34 – Liontooth –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium

Mentalist


  • Le
    Mentalist reçoit une respec forcée


Mana
Magic – Ligne de spé


  • Ajout d’une version de groupe
    de tous les sorts de régénération de mana qui n’existaient pas
  • Déplacement du DOT niveau 25
    au niveau 27

Mentalism
– Ligne de spé


  • Le sort de mezz ciblé change :

    • Niveau 23 réduit à 40s
    • Niveau 31 réduit à 50s
    • Niveau 41 réduit à 60s
    • Niveau 50 supprimé

Mercenary


  • Les mercenary reçoivent une
    respec générale forcée (skill et realm)
  • La compétence de royaume
    Charge a été supprimée des compétences entrainables. Elle est
    donnée gratuitement aux personnages aux niveaux suivants :

    • Niveau 30 – Charge 1
    • Niveau 35 – Charge 2
    • Niveau 40 – Charge 3
    • Niveau 45 – Charge 4
    • Niveau 50 – Charge 5


Etats

  • Trois nouveaux archétypes ont
    été ajoutés aux tanks légers avec cette mise à jour. Ces
    compétences sont des « états » qui sont des buffs
    permanents avec chacun des avantages et des inconvénients
  • Pour permuter d’état, il
    faudra dépenser 60% de l’endurance maximale du personnage. Cela
    peut donc vous laisser coincé dans un état si vous n’êtes pas
    attentifs
  • Le nom des états change selon
    la classe jouée mais les effets restent les mêmes.
  • Way of the Mercenary (Défaut)

    • C’est l’état par défaut.
      Obtenu au niveau 5
    • Précision augmentée de 10%
    • Pas de pénalité

  • Way of the Soldier (Dégâts)

    • C’est l’état de dégâts.

    • Obtenu au niveau 30
    • Réduction de la vitesse de
      déplacement de 50%. Se cumule avec les snare et root et n’est
      pas retiré lors de la fin de ces sorts. Toujours actif pendant
      l’état.
    • Tous les coups ignorent les
      sorts de BT
    • Augmente les chances de coups
      critiques de 20%
    • Augmente les dégâts CAC de
      15% (ne se cumule pas avec le buff des sauvages, ce dernier est
      supérieur et prendra le pas sur l’état)
    • Tous les dégâts subis sont
      augmentés de 25%

  • Way of the Rogue (Mobilité)

    • C’est l’état de mobilité
    • Obtenu au niveau 45
    • Vitesse de déplacement
      augmentée de 15%. Fonctionne en combat et hors combat mais ne se
      cumule pas avec les sorts de vitesse. Fonctionne à l’intérieur
      de la speedwarp.
    • Les deux armes ont 15% chacune
      de proc un familier de niveau 44 qui peut être tué ou confuse et
      qui dure 25s.

    • Les procs des armes ne
      fonctionnent pas pendant cet état pour laisser la place au proc de
      l’état
    • Tous les dégâts CAC infligés
      sont réduis de 75%
    • Les armes de jet ne
      déclenchent pas les pets
    • La compétence ML6 lancer
      d’arme déclenche les pets


Dual
Wield


  • Niveau 21 – Penumbra – De
    dos – Snare supprimé, remplacé par un debuff attaque speed 26%.
    GR augmenté
  • Niveau 29 – Misty Gloom –
    Suite de Flank – Dégâts augmentés de High à Very High
  • Niveau 34 – Dark Tendrils –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 – Shadow’s Rain –
    De côté – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 44 – Hypnotic Darkness
    – Suite de Reflection – Dégâts augmentés de High à Very High

    • Le High Offensive bonus a été
      réduit à un Medium bonus
    • Il y a maintenant un Low
      Defensive Bonus

  • Niveau 50 – Dark Shadows –
    suite – débuff attaque speed remplacé par un stun 7s, GR
    augmenté

Slash


  • Niveau 34 – Amethyst Slash –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 – Backslash – De
    dos – Snare supprimé, GR augmenté

Thrust

  • Niveau 29 – Pierce – De dos
    – Snare supprimé, GR augmenté
  • Niveau 34 – Liontooth –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium


Crush

  • Niveau 21 – Protector –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 25 – Divine Hammer –
    de dos – Snare supprimé, GR augmenté



Ménestrel


  • Les ménestrels reçoivent une
    respec forcée (skill)

Instrument

  • Ajout de Crescendo, un sort sur
    personnage du royaume, 2.8s de lancement, 7s de durée, buff de 130%
    vitesse de déplacement à 34 en instrument.

    • La cible peut toujours être
      root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
      casse pas le speed

  • Ajout de Great Crescendo, un
    sort sur personnage de royaume, 2.8s de lancement, 9s de durée,
    buff de 160% vitesse de déplacement à 44 en instrument

    • La cible peut toujours être
      root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
      casse pas le speed

  • Le mezz flûte a vu sa durée
    réduite de 33% à tous les niveaux

    • Niveau 50: de 29 à 20
      secondes.
    • Niveau 36: de 26 à 18
      secondes.
    • Niveau 24: de 20 à 14
      secondes.
    • Niveau 18: de 17 à 12
      secondes.
    • Niveau 9 : de 12 à 8
      secondes.
    • Merci de noter que dans les
      faits le sort double sa durée affichée pour calculer la durée
      réelle. Ainsi, un sort niveau 50 affiché à 20s s’appliquera
      comme un 40s.






Necromancer


  • Les necromancer reçoivent une
    respec forcée (skill)

Death
Servant – Ligne de spé


  • Un nouveau sort de PBAOE lancé
    par le fantôme a été ajouté :

    • Niveau 47 – Necrotic Conduit
      – 225 dégâts, 350 de rayon – 20% mana – 3s lancement sous
      fantôme – instant par le pet – portée de 250 maximum
    • Le sort de niveau 47
      traditionnel passe niveau 46

Nightshade


  • Les nightshade obtiennent une
    respec générale forcée (skill et realm)
  • Les points de spé dispo
    passent de 2.2 à 2.8x le niveau
  • La compétence Wild Power ne
    fait plus partie des compétences entraînables


  • Vanish est supprimé des
    compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité
  • MOS est supprimé des
    compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité sous le
    nom de ShadowRun
  • Les trois classes peuvent
    maintenant prendre détermination et Strike Prédiction
  • Les compétences qui suivaient
    un coup fatal ont été supprimées
  • Remedy devient sous RUT 5 min
    et ne prend plus de HP quand utilisé
  • La compétence VIPER a été
    diminuée comme suit :

    • Niveau 1 : 10% à 5%
    • Niveau 2 : 20% à 10%
    • Niveau 3 : 35% à 20%
    • Niveau 4 : 50% à 30%
    • Niveau 5 : 75% à 40%

  • Plusieurs changements ont été faits à la compétence furtivité encourageant la recherche de 50 dans la voie
    • Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
      • Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
      • Niveau 15 : SR 2 – instant – permanent – 10% bonus détection
      • Niveau 20 : SR 3 – instant – permanent – 15% bonus détection
      • Niveau 25 : SR 4 – instant – permanent – 20% bonus détection
      • Niveau 30 : SR 5 – instant – permanent – 25% bonus détection
      • Niveau 35 : SR 6 – instant – permanent – 30% bonus détection
      • Niveau 40 : SR 7 – instant – permanent – 35% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
      • Niveau 45 : SR 8 – instant – permanent – 40% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
      • Niveau 50 : SR 9 – instant – permanent – 45% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité

  • Une nouvelle compétence est
    disponible à 49 en furtivité :


      • Overshadow : passe un
        allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
        combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
        sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
        en combat sans perdre la furtivité


  • La compétence Vanish est
    disponible aux niveaux suivants :

    • Vanish 1 – 29 en furtivité
      – 15 min RUT
    • Vanish 2 – 39 en furtivité
      – 15 min RUT
    • Vanish 3 – 49 en furtivité
      – 10 min RUT
    • Vanish soigne désormais les
      poisons à la fin de la Super Furtivité
    • La durée du désarmement est
      de 15s pour s’aligner sur la durée du silence

  • Une nouvelle compétence :
    BLUR est disponible à 50 en furtivité :


      • Blur : Saute sur la
        position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
        1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
        mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
        en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
        des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
        unités en dessous

Modifications de la voie Empoisonner


  • Les poisons ne sont plus des
    objets devant être appliqués sur des armes mais des procs
    offensifs sous forme de compétence entraînée dans la voie
    empoisonner

    • Ces procs offensifs sont
      instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
      être résistés
    • Ils peuvent être mis en place
      ou permutés en furtivité sans perte de furtivité
    • Quand un joueur utilise deux
      armes en même temps avec un proc actif, un seul poison ne sortira.
      Cependant, quand le poison est appliqué sur la cible, le proc
      offensif reste sur l’assassin, l’autorisant à changer de cible
      pour appliquer plusieurs fois le même poison à des cibles
      différentes sans avoir à relancer le sort.
    • Les poisons ne peuvent être
      réappliqués tant que la cible n’a pas perdu le sort (purge ou
      durée terminée) sauf si indiqué autrement plus bas
    • Les poisons ne peuvent être
      résistés et leur durée est non soumise aux résistances
    • Il y a 5 poisons :

      • Poison d’efficacité :
        réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
      • Poison d’affaiblissement :
        maladie + réduction de résistance CAC
      • Poison de debuff :
        weaponskill + toutes les stats
      • Poison de dégâts : DOT
      • Poison de ralentissement :
        snare
      • Poison tranquillisant :
        mezz

    • Tous les poisons ont un RUT de
      7s sauf pour les deux derniers (mezz et snare)
    • Les poisons snare et mezz ont
      respectivement un RUT de 7s et 25s sur timer séparés
    • Poison d’efficacité :

      • Réduit l’efficacité de la
        cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
        aussi. Durée 20s
      • Niveau 3– Minor Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 4% Vitesse 5%.
      • Niveau 13– Weak Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 6% Vitesse 10%.
      • Niveau 23– Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 10% Vitesse 15%.
      • Niveau 33– Major Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 15% Vitesse 20%.
      • Niveau 43– Swordbreaker.
        Dégâts réduits 20% Vitesse 25%.

    • Poison d’affaiblissement


      • Applique une maladie à la
        cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
        des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
        est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
        vie. Durée 15s
      • Niveau 4– Minor Widow
        Sting. Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 5
      • Niveau 16– Widow Sting.
        Maladie, 15% ralentissement debuff force de 10
      • Niveau 26– Widow Toxin.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 15, debuff resist cac
        5%
      • Niveau 36– Widow Toxin.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 20, debuff resist cac
        10%
      • Niveau 46– Widow Venom.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 25, debuff resist cac
        20%

    • Poison de débuff stat

      • Debuff les stats de la
        cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
        stats. Durée 30s
      • Niveau 7– Weakening Poison.
        Debuff WS 5%, stat 13
      • Niveau 17– Inhibiting
        Poison. Debuff WS 8%, stat 24
      • Niveau 27– Enervating
        Poison. Debuff WS 10%, stat 30
      • Niveau 37– Unnerving
        Poison. Debuff WS 14%, stat 41
      • Niveau 47– Touch of Death.
        Debuff WS 19%, stat 60.

    • Poison Snare

      • Ralentit la cible pour une
        durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
        au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
        durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
        Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
        si la durée n’est pas terminée.
      • Niveau 9 : Crippling
        Toxin. Snare 15%, 4s
      • Niveau 29 : Snaring
        Toxin. Snare 35%, 6s
      • Niveau 49 : Shadowbind.
        Snare 60%, 9s

    • Poison mezz

      • Supprimé de la voie ML et
        ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
        de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
        a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
        sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
        durée.
      • Niveau 18 :
        Tranquilizing Gas, 5s

      • Niveau 46 :
        Tranquilizing Miasma : 15s

    • Poison DOT

      • Applique un poison qui DOT la
        cible pour 20s
      • Niveau 1– Minor Lethal
        Poison. La cible subit 9 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 5– Lesser Lethal
        Poison. La cible subit 15 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 10– Lethal Poison.
        La cible subit 22 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 15– Major Lethal
        Poison. La cible subit 29 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 20– Greater Lethal
        Poison. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 25– Minor Lethal
        Venom. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 22 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 30– Lesser Lethal
        Venom. La cible subit 38 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 30 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 35– Major Lethal
        Venom. La cible subit 42 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 39 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 40– Greater Lethal
        Venom. La cible subit 50 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 46 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 45– Insidious Lethal
        Venom. La cible subit 72 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 55 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 50– Lifebane. La
        cible subit 88 dégâts corps toutes les 3.9 secondes. Un second
        poison s’applique et inflige 55 dégâts matière toutes les 3.9
        secondes.


Modifications de la Voie Critical Strike


  • Les effets de debuff armure ne
    peuvent être résistés et dure la durée complète du sort
  • Niveau 8 – Pincer – côté
    – 1% debuff ABS remplacé par stun 4s
  • Niveau 10 – Backstab 2 – De
    dos en furtivité – Augmentation légère des dégâts
  • Niveau 12 – Hamstring – sur
    esquive – saignement remplacé par un debuff attaque speed de 20%
  • Niveau 18 – Garrote –
    Anytime – Snare remplacé par un saignement de 14, dégâts
    réduits à Medium
  • Niveau 21 – Perforate Artery
    – En furtivité, de face – Augmentation du GR, ajout d’un
    debuff pièce d’armure de 10s
  • Niveau 25 – Achilles Heel –
    maintenant de côté – Réduction d’attaque speed remplacé par
    un debuff pièce d’armure de 10s. Dégâts passent de Medium à
    High
  • Niveau 29 – Leaper – suite
    de Pincer maintenant – Saignement remplacé par un debuff ABS de
    1%, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 39 – Stunning Stab –
    suite de Creeping Death – Saignement remplacé par un debuff ABS
    de 3%
  • Niveau 44 – Rib Separation –
    suit maintenant Achilles Heel – Debuff d’armure remplacé par un
    stun 7s, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 45 – Incapacitate
    supprimé
  • Niveau 46 – Neck Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible tête emplacement d’armure
  • Niveau 47 – Rib Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible poitrine emplacement d’armure
  • Niveau 48 – Hip Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible jambes emplacement d’armure
  • Niveau 50 – Ripper – Suit
    maintenant Garrote – Debuff pièce d’armure 20s



Celtic
Dual


  • Niveau 15 –
    Thunderstorm – Detaunt anytime – Bonus défensif et GR diminués
    pour s’aligner sur les autres styles de détaunt
  • Niveau 21 –
    Hurricane – de dos – snare supprimé, dégâts augmentés
  • Niveau 29 –
    Tempest – Suite de Ice Storm – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 34 –
    Meteor Shower – Anytime – Dégâts réduits à Medium

Pierce

  • Niveau 12 –
    Black Widow – de dos – snare supprimé, GR augmenté
  • Niveau 34 –
    Asp’s Bite – Anytime – Dégâts réduits à Medium


Blades


  • Niveau 34 –
    Revenging Blade – de dos – snare supprimé, GR augmenté
  • Niveau 44 –
    Prismatic Blade – Dégâts réduits à Medium



Paladins


  • Les paladins reçoivent une
    respec forcée (skill)
  • La compétence Mastery of
    Healing fait désormais partie des compétences entraînables
  • La compétence Wild Healing
    fait désormais partie des compétences entraînables

Shield

  • Niveau 44 – Immobilize –
    côté – 21s snare – faibles dégâts- grand cout d’endurance
    – pas de bonus offensif – léger bonus défensif
  • Niveau 46 – Cripple – de
    dos – snare 23s – faibles dégâts – grand cout d’endurance
    – pas de bonus offensif – léger bonus défensif

Chants


  • Le chant de régénération
    d’endurance redevient un pulsant :

    • Niveau 2 – Chant of
      Endurance – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La cible
      récupère 3 endurance.
    • Niveau 12 – Chant of Stamina
      – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La cible récupère
      4 endurance.
    • Niveau 22 – Chant of
      Persistence – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La
      cible récupère 5 endurance.
    • Niveau 32 – Chant of
      Resilience – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La cible
      récupère 6 endurance.
    • Niveau 42 – Chant of
      Perseverance – Instantané – 8s RUT – 2000 portée – La
      cible récupère 7 endurance.

  • Un nouveau sort de soin
    instantané a été ajouté et remplace le précédent chant de
    soin en combat:

    • Niveau 2 – Holy Recovery –
      Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 5% mana – La cible
      récupère 25 pdv.
    • Niveau 5 – Holy Renewal –
      Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 5% mana – La cible
      récupère 50 pdv.
    • Niveau 12 – Holy Refreshment
      – Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 10% mana – La
      cible récupère 100 pdv.
    • Niveau 20 – Holy Restoration
      – Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 20% mana – La
      cible récupère 180 pdv.
    • Niveau 35 – Holy
      Rejuvenation – Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 25%
      mana – La cible récupère 250 pdv.
    • Niveau 45 – Holy
      Revitalization – Instantané – 60s RUT – 1500 portée – 35%
      mana – La cible récupère 300 pdv.

  • Un nouveau sort self de buff
    dext a été ajouté :

    • Niveau 4 – Righteous
      Dexterity – 3.0s lancement – 20m durée – 3 mana – Augmente
      la dext de 12.
    • Niveau 13 – Righteous
      Deftness – 3.0s lancement – 20m durée – 11 mana – Augmente
      la dext de 22.
    • Niveau 21 – Righteous
      Proficiency – 3.0s lancement – 20m durée – 16 mana –
      Augmente la dext de 32.
    • Niveau 31 – Virtuous Agility
      – 3.0s lancement – 20m durée – 25 mana – Augmente la dext
      de 42.
    • Niveau 47 – Virtuous
      Fluidity – 3.0s lancement – 20m durée – 43 mana – Augmente
      la dext de 52.

  • Un nouveau sort de soin majeur
    a été ajouté :

    • Niveau 5 – Major Restoration
      – 3.2s lancement – 2000 portée – 5 mana – La cible
      récupère 55 pdv.
    • Niveau 8 – Major
      Recuperation – 3.2s lancement – 2000 portée – 7 mana – La
      cible récupère 82 pdv.
    • Niveau 11 – Major Renewal –
      3.2s lancement – 2000 portée – 9 mana – La cible récupère
      109 pdv.
    • Niveau 14 – Major Revival –
      3.2s lancement – 2000 portée – 11 mana – La cible récupère
      136 pdv.
    • Niveau 18 – Major
      Resuscitation – 3.2s lancement – 2000 portée – 14 mana –
      La cible récupère 172 pdv.
    • Niveau 25 – Major Reviction
      – 3.2s lancement – 2000 portée – 19 mana – La cible
      récupère 235 pdv.
    • Niveau 33 – Major Refection
      – 3.2s lancement – 2000 portée – 24 mana – La cible
      récupère 307 pdv.
    • Niveau 43 – Major
      Refocillation – 3.2s lancement – 2000 portée – 30 mana –
      La cible récupère 396 pdv.

  • Tous les chants de résistances
    ont été supprimés
  • Tous les chants de résistances
    multiples ont été supprimés
  • Un nouveau sort mono cible de
    résistance a été ajouté :

    • Niveau 27 – Elemental Ward –
      4.0s lancement – 1500 portée – 20m durée – 5% mana –
      Augmente toutes les résistances magiques de 8%.
    • Niveau 46 – Elemental Shield
      – 4.0s lancement – 1500 portée – 20m durée – 5% mana –
      Augmente toutes les résistances magiques de 12%.
    • Ne co existe pas ni ne stack
      avec les buff CL
    • Co existe avec le cleric et
      Friar


Two
handed


  • Niveau 34 – Obfuscate –
    Anytime – Dégâts réduits à Moyen
  • Niveau 44 – Two Moons –
    Suite – Dégâts augmentés de High à Very High
  • Niveau 50 – Sun and Moon –
    Suite – Dégâts augmentés de High à Very High




Ranger


  • Tous les
    rangers récupèrent une respec forcée générale (skill et realm)
  • La compétence Camouflage a été
    supprimée (niveau 30)
  • La compétence MOS est donnée
    aux archers gratuitement aux niveaux suivants

    • Niveau 10 – Mastery of Stealth
      1
    • Niveau 15 – Mastery of Stealth
      2
    • Niveau 20 – Mastery of Stealth
      3
    • Niveau 25 – Mastery of Stealth
      4
    • Niveau 30 – Mastery of Stealth
      5
    • Niveau 35 – Mastery of Stealth
      6
    • Niveau 40 – Mastery of Stealth
      7
    • Niveau 45 – Mastery of Stealth
      8
    • Niveau 50 – Mastery of Stealth
      9
    • Elle n’est donc plus
      disponible dans les compétences de royaume.

  • La vitesse de déplacement de
    MOS a été revue :

    • Mastery of Stealth 1 vitesse
      de déplacement toujours à +10%
    • Mastery of Stealth 2 vitesse
      de déplacement réduite de +15% à +13%
    • Mastery of Stealth 3 vitesse
      de déplacement réduite de +20% à +16%
    • Mastery of Stealth 4 vitesse
      de déplacement réduite de +25% à +19%
    • Mastery of Stealth 5 vitesse
      de déplacement réduite de +30% à +22%
    • Mastery of Stealth 6 vitesse
      de déplacement réduite de +35% à +25%
    • Mastery of Stealth 7 vitesse
      de déplacement réduite de +40% à +28%
    • Mastery of Stealth 8 vitesse
      de déplacement réduite de +45% à +31%
    • Mastery of Stealth 9 vitesse
      de déplacement réduite de +50% à +34%
    • Les archers avec 50 furtivité
      (composée) et MOS 9 se déplaceront à 80% de la vitesse normale
      sans sprint en furtivité.

  • Les sorts d’ajout de dégâts
    de la compétence archerie ont été supprimés
  • Critical Shot a été modifié
    pour augmenter ses dégâts :


      • Critical Shot 1 dégâts
        augmentés de 12 à 14
      • Critical Shot 2 dégâts
        augmentés de 38 à 48
      • Critical Shot 3 dégâts
        augmentés de 79 à 83
      • Critical Shot 4 dégâts
        augmentés de 106 à 123
      • Critical Shot 5 dégâts
        augmentés de 132 à 160
      • Critical Shot 6 dégâts
        augmentés de 185 à 199
      • Critical Shot 7 dégâts
        augmentés de 212 à 236
      • Critical Shot 8 dégâts
        augmentés de 239 à 274
      • Critical Shot 9 dégâts
        augmentés de 265 à 293


  • La pénalité de réduction des
    dégâts sur le Critical shot après utilisation passe de -50% à
    -75%
  • Les Standard Shot voient leur
    temps de lancement passer de 5.0s à 4.0s
  • Les Elemental Shot voient leur
    temps de lancement passer de 7.0s à 5.0s et les changements
    suivants :

    • Hunter – Froid et Esprit
    • Ranger –
      Feu et Energie
    • Scout – Matière et Corps

  • Power Shot voit son délai de
    RUT passer de 30s à 20s, le temps de lancement de 6s à 3.5s et les
    dégâts augmentés :


      • Power Shot 1 dégâts
        augmentés de 12 à 14
      • Power Shot 2 dégâts
        augmentés de 38 à 48
      • Power Shot 3 dégâts
        augmentés de 79 à 83
      • Power Shot 4 dégâts
        augmentés de 106 à 123
      • Power Shot 5 dégâts
        augmentés de 132 à 160
      • Power Shot 6 dégâts
        augmentés de 185 à 199
      • Power Shot 7 dégâts
        augmentés de 212 à 236
      • Power Shot 8 dégâts
        augmentés de 265 à 293


  • PowerShot ignore et détruit
    les BT, ne peut être bloqué ou intercepté
  • PowerShot installe l’immunité
    dégâts archerie si elle n’y est pas déjà
  • Rapid Fire devient un tir en
    cône à 90 degrés

    • 700 de rayon, même dégâts,
      même vitesse

  • Une flèche de root a été
    ajoutée


    • Niveau 18 –
      Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 28 –
      Bola Shot 2 – 20s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 38 –
      Bola Shot 3 – 28s de root– 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 48 –
      Bola Shot 4 – 36s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT

  • Une flèche
    de snare a été ajoutée
  • Niveau 45 – Patella Shot –
    15s durée – 15s RUT – 4s lancement – 2100 portée
  • Le Point
    Blank Shot (PBS) a été supprimé et remplacé par trois versions
    de PBS dépendantes du type d’archer (voir classe spécifique)
  • Les flèches
    de Poison ont été supprimées
  • Le Acid Shot
    a été réduit en portée à 1500 et donne un AOE dot de rayon 350
  • Les Siege
    Shot ont été modifiés et les dégâts augmentés :

    • Siege Shot
      1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
    • Siege Shot
      2 – Dégâts augmentés de 7 à 21
    • Siege Shot
      3 – Dégâts augmentés de 15 à 42
    • Siege Shot
      4 – Dégâts augmentés de 21 à 60
    • Siege Shot
      5 – Dégâts augmentés de 26 à 75
    • Siege Shot
      6 – Dégâts augmentés de 37 à 90
    • Siege Shot
      7 – Dégâts augmentés de 42 à 105
    • Siege Shot
      8 – Dégâts augmentés de 47 à 125

  • Le Long Shot
    lance maintenant un sort de réduction de vitesse de sort :

    • Long Shot 1
      – 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 2
      – 6% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 3
      – 9% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 4
      – 12% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 5
      – 15% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 6
      – 18% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 7
      – 21% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 8
      – 24% Debuff vitesse de lancement – durée 40s

  • Un nouveau
    sort – Track – a été ajouté aux niveaux suivants :

    • Niveau 20 –
      15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 30 –
      25% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 40 –
      35% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 50 –
      45% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.

  • Le Point
    Blank Shot sur le ranger est modifié:

    • Niveau 16 –
      Point Blank Shot 1 – 74 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 5% WS,
      30s durée.

    • Niveau 28 –
      Point Blank Shot 2 – 134 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 10% WS,
      30s durée.

    • Niveau 40 –
      Point Blank Shot 3 – 195 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 15% WS,
      30s durée.





Celtic
Dual


  • Niveau 15 –
    Thunderstorm – Detaunt anytime – Bonus défensif et GR diminués
    pour s’aligner sur les autres styles de détaunt
  • Niveau 29 –
    Tempest – Suite de Ice Storm – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 33 –
    Twin Star 1 – Suite de Tornado – Dégâts augmentés de High à
    Very High
  • Niveau 34 –
    Meteor Shower – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 –
    Solar Flare – Coup de côté devient suite de Frozen Comet – 23s
    hinder remplacé par un débuff attaque speed de 34%, Dégâts
    augmentés de High à Very High
  • Niveau 50 –
    Supernova – Suite de Hurricane – Dégâts augmentés
    significativement, débuff attaque speed de 34% remplacé par un
    stun 7s

Pierce

  • Niveau 34 –
    Asp’s Bite – Anytime – Dégâts réduits à Medium



Blades

  • Niveau 44 –
    Prismatic Blade – Dégâts réduits à Medium



Reaver


  • Le reaver obtient une respec
    forcée (skill)

Soulrending

  • Le DOT instant a été supprimé
  • Un nouveau DD instant a été
    ajouté :

    • Niveau 12 – Soul Rot –
      Instant – 15s RUT – 1000 portée – 8 mana – 28 dégâts
      esprit.
    • Niveau 24 – Soul Toxin –
      Instant – 15s RUT – 1000 portée – 16 mana – 62 dégâts
      esprit.
    • Niveau 35 – Soul Venom –
      Instant – 15s RUT – 1000 portée – 21 mana – 95 dégâts
      esprit.
    • Niveau 49 – Soul Bane –
      Instant – 15s RUT – 1000 portée – 30 mana – 120 dégâts
      esprit

  • Le drain sur cible a été
    supprimé
  • Un nouveau drain a été ajouté


    • Niveau 3 – Vigor Drain –
      Instant – 20s RUT – 1500 portée – 3 mana – La cible prend
      12 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
      infligés.
    • Niveau 12 – Health Drain –
      Instant – 20s RUT – 1500 portée – 8 mana – La cible prend
      35 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
      infligés.
    • Niveau 21 – Vitality Drain –
      Instant – 20s RUT – 1500 portée – 13 mana – La cible prend
      55 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
      infligés.
    • Niveau 31 – Spirit Drain –
      Instant – 20s RUT – 1500 portée – 23 mana – La cible prend
      81 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des dégâts
      infligés.
    • Niveau 45 – Soul Drain –
      Instant – 20s RUT – 1500 portée – 30 mana – La cible prend
      109 de dégâts corps et l’attaquant est soigné de 80% des
      dégâts infligés.

  • Le rayon sur tous les PBAOE a
    été augmenté à 400
  • Les PBAOE de bas niveau sont
    maintenant écrasés par les plus hauts niveaux dans la liste des
    sorts disponibles, une seule version sera donc active en même
    temps.
  • Le sort pulsant PBAOE
    d’augmentation de DPS cac a été changé en un pbaoe debuff CAC
    qui dure 25s. Avec un RUT de 2min. Les valeurs sont inchangées

    • Le sort niveau 8 Crippling
      Curse a été déplacé niveau 3 sans autre changement

  • Le drain instant niveau 41 a
    été passé au niveau 42
  • Un nouveau pbaoe de dégâts a
    été ajouté :

    • Niveau 41 – Circle of
      Despair – Instant – 90s RUT – 750 rayon – 15% mana –
      Inflige 5% Dégâts esprits à la cible.

  • Un nouveau pbaoe de terreur sur
    familier a été ajouté :

    • Niveau 39 – Malefic Horror –
      Instant – 5m RUT – 350 rayon – 15s durée – 5% mana –
      Fait fuir les familiers.

  • Le pbaoe pulsant de debuff ABS
    a été changé en un PBAOE non pulsant et les valeurs sont
    modifiées :

    • Niveau 5 – Aura of
      Foreboding – Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée –
      2 mana – Réduit l’ABS de la cible de 6%.
    • Niveau 14 – Aura of Destiny
      – Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée – 6 mana –
      Réduit l’ABS de la cible de 9%.
    • Niveau 25 – Aura of Fate –
      Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée – 10 mana –
      Réduit l’ABS de la cible de 11%.
    • Niveau 35 – Aura of Destiny
      – Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée – 14 mana –
      Réduit l’ABS de la cible de 15% (à la place de 13%).
    • Niveau 47 – Aura of the
      Inevitable – Instant – 120s RUT – 350 rayon – 25s durée –
      20 mana – Réduit l’ABS de la cible de 20% (à la place de
      15%).

  • Tous les sorts de debuff acuité
    sont maintenant liés à un sous sort de soin mana pour le reaver de
    30%
  • Un nouveau sort de debuff
    résistance énergie a été ajouté :

    • Niveau 20 – Energy Wither –
      Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée – 10 mana –
      Réduit la résistance énergie de 15%.
    • Niveau 30 – Energy Siphon –
      Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée – 16 mana –
      Réduit la résistance énergie de 30%.
    • Niveau 40 – Energy Wither –
      Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée – 24 mana –
      Réduit la résistance énergie de 50%.


Flexible

  • Niveau 29 – Taipan – De
    côté – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 34 – Constrictor –
    Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 44 – Cobra – Suite
    de Taipan – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 50 – Leviathan – De
    dos – Dégâts augmentés significativement

Runemaster


  • Les runemaster reçoivent une
    respec forcée (skill)

Suppression
– Ligne de spé


  • La portée de tous les AOE root
    a été modifiée :

    • Niveau 30 –
      1655 Portée

    • Niveau 39 –
      1765 Portée

    • Niveau 49 –
      1875 Portée


  • Les sorts de BT pulsantes
    n’affichent désormais que le plus haut niveau
  • Merci de noter qu’elles
    n’apparaissent pas dans la fenêtre instructeur mais bien dans la
    liste des sorts disponibles

Runecarving
– Ligne de spé


  • Ajout d’un nouveau sort de
    DD :

    • Niveau 6 –
      Mark of Thunder – 43 dégâts énergie – 2.8s lancement –
      1500 portée – 6 mana
    • Niveau 16 –
      Insignia of Thunder – 86 dégâts énergie – 2.8s lancement –
      1500 portée – 12 mana
    • Niveau 26 –
      Seal of Thunder – 133 dégâts énergie – 2.8s lancement –
      1500 portée – 17 mana
    • Niveau 36 –
      Signet of Thunder – 163 dégâts énergie – 2.8s lancement –
      1500 portée – 22 mana
    • Niveau 46 –
      Rune of Thunder – 209 dégâts énergie – 2.8s lancement –
      1500 portée – 29 mana

  • Plusieurs sorts ont été
    déplacés pour compenser le nouveau DD :

    • Mark of
      Ruin (GTAoE) déplacé du Niveau 19 à Niveau 11
    • Mark of
      Havoc (GTAoE) déplacé du Niveau 26 à 21
    • Mark of
      Devastation (GTAoE) déplacé du Niveau 36 à 31
    • Mark of
      Undoing (GTAoE) déplacé du Niveau 43 à 41
    • Moved Vex
      of Earth de Niveau 46 à 44
    • Moved
      Odin’s Hatred de Niveau 44 à 43
    • Moved
      Lesser Sigil of Havoc (bolt) de Niveau 6 à 8

Savage


  • Les savage
    reçoivent une respec générale forcée (skill et realm)
  • La compétence de royaume
    Charge a été supprimée des compétences entrainables. Elle est
    donnée gratuitement aux personnages aux niveaux suivants :

    • Niveau 30 – Charge 1
    • Niveau 35 – Charge 2
    • Niveau 40 – Charge 3
    • Niveau 45 – Charge 4
    • Niveau 50 – Charge 5


Etats

  • Trois nouveaux archétypes ont
    été ajoutés aux tanks légers avec cette mise à jour. Ces
    compétences sont des « états » qui sont des buffs
    permanents avec chacun des avantages et des inconvénients
  • Pour permuter d’état, il
    faudra dépenser 60% de l’endurance maximale du personnage. Cela
    peut donc vous laisser coincé dans un état si vous n’êtes pas
    attentifs
  • Le nom des états change selon
    la classe jouée mais les effets restent les mêmes.
  • War Stance (Défaut)

    • C’est l’état par défaut.
      Obtenu au niveau 5
    • Précision augmentée de 10%
    • Pas de pénalité

  • Wild Stance

    • C’est l’état de dégâts.

    • Obtenu au niveau 30
    • Réduction de la vitesse de
      déplacement de 50%. Se cumule avec les snare et root et n’est
      pas retiré lors de la fin de ces sorts. Toujours actif pendant
      l’état.
    • Tous les coups ignorent les
      sorts de BT
    • Augmente les chances de coups
      critiques de 20%
    • Augmente les dégâts CAC de
      15% (ne se cumule pas avec le buff des sauvages, ce dernier est
      supérieur et prendra le pas sur l’état)
    • Tous les dégâts subis sont
      augmentés de 25%

  • Frenzy Stance

    • C’est l’état de mobilité
    • Obtenu au niveau 45
    • Vitesse de déplacement
      augmentée de 15%. Fonctionne en combat et hors combat mais ne se
      cumule pas avec les sorts de vitesse. Fonctionne à l’intérieur
      de la speedwarp.
    • Les deux armes ont 15% chacune
      de proc un familier de niveau 44 qui peut être tué ou confuse et
      qui dure 25s.

    • Les procs des armes ne
      fonctionnent pas pendant cet état pour laisser la place au proc de
      l’état
    • Tous les dégâts CAC infligés
      sont réduis de 75%
    • Les armes de jet ne
      déclenchent pas les pets
    • La compétence ML6 lancer
      d’arme déclenche les pets


Hand
to Hand


  • Niveau 6 –
    Wild Call – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 8 –
    Clan’s Call – de dos – Hinder supprimé, remplacé par un
    stun 5s
  • Niveau 18 –
    Clan’s Might – suite – stun 5s supprimé, remplacé par un
    Hinder 11s



Axe

  • Niveau 15 –
    Evernight – De dos – Snare supprimé, dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 29 –
    Havoc – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 –
    Glacial Movement – De côté – Dégâts augmentés de Medium à
    High
  • Niveau 44 –
    Artic Rift – Suite de Evernight – Dégâts augmentés de High à
    Very High
  • Niveau 50 –
    Tyr’s Fury – Suite de Glacial Movement – Dégâts augmentés
    légèrement



Hammer

  • Niveau 18 –
    Demolish – Suite de Frost Hammer – Dégâts augmentés de Medium à
    High
  • Niveau 29 –
    Conquer – de dos – snare supprimé, Dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 32 –
    Comminute – anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 44 –
    Sledgehammer – Suite – Dégâts augmentés de High à Very High

Sword

  • Niveau 15 –
    Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 29 –
    Rush – Suite de coup sur esquive devient premier coup de côté –
    Débuff 21% attaque speed remplacé par un hinder 15s
  • Niveau 34 –
    Polar Rift – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 50 –
    Ragnarok – De dos – Snare supprimé, Dégâts augmentés de High
    à Very High



Scout


  • Tous les
    scouts reçoivent une respec forcée générale (skill et realm)
  • La compétence Camouflage a été
    supprimée (niveau 30)
  • La compétence MOS est donnée
    aux archers gratuitement aux niveaux suivants

    • Niveau 10 – Mastery of Stealth
      1
    • Niveau 15 – Mastery of Stealth
      2
    • Niveau 20 – Mastery of Stealth
      3
    • Niveau 25 – Mastery of Stealth
      4
    • Niveau 30 – Mastery of Stealth
      5
    • Niveau 35 – Mastery of Stealth
      6
    • Niveau 40 – Mastery of Stealth
      7
    • Niveau 45 – Mastery of Stealth
      8
    • Niveau 50 – Mastery of Stealth
      9
    • Elle n’est donc plus
      disponible dans les compétences de royaume.

  • La vitesse de déplacement de
    MOS a été revue :

    • Mastery of Stealth 1 vitesse
      de déplacement toujours à +10%
    • Mastery of Stealth 2 vitesse
      de déplacement réduite de +15% à +13%
    • Mastery of Stealth 3 vitesse
      de déplacement réduite de +20% à +16%
    • Mastery of Stealth 4 vitesse
      de déplacement réduite de +25% à +19%
    • Mastery of Stealth 5 vitesse
      de déplacement réduite de +30% à +22%
    • Mastery of Stealth 6 vitesse
      de déplacement réduite de +35% à +25%
    • Mastery of Stealth 7 vitesse
      de déplacement réduite de +40% à +28%
    • Mastery of Stealth 8 vitesse
      de déplacement réduite de +45% à +31%
    • Mastery of Stealth 9 vitesse
      de déplacement réduite de +50% à +34%
    • Les archers avec 50 furtivité
      (composée) et MOS 9 se déplaceront à 80% de la vitesse normale
      sans sprint en furtivité.

  • Les sorts d’ajout de dégâts
    de la compétence archerie ont été supprimés
  • Critical Shot a été modifié
    pour augmenter ses dégâts :


      • Critical Shot 1 dégâts
        augmentés de 12 à 14
      • Critical Shot 2 dégâts
        augmentés de 38 à 48
      • Critical Shot 3 dégâts
        augmentés de 79 à 83
      • Critical Shot 4 dégâts
        augmentés de 106 à 123
      • Critical Shot 5 dégâts
        augmentés de 132 à 160
      • Critical Shot 6 dégâts
        augmentés de 185 à 199
      • Critical Shot 7 dégâts
        augmentés de 212 à 236
      • Critical Shot 8 dégâts
        augmentés de 239 à 274
      • Critical Shot 9 dégâts
        augmentés de 265 à 293


  • La pénalité de réduction des
    dégâts sur le Critical shot après utilisation passe de -50% à
    -75%
  • Les Standard Shot voient leur
    temps de lancement passer de 5.0s à 4.0s
  • Les Elemental Shot voient leur
    temps de lancement passer de 7.0s à 5.0s et les changements
    suivants :

    • Hunter – Froid et Esprit
    • Ranger –
      Feu et Energie
    • Scout – Matière et Corps

  • Power Shot voit son délai de
    RUT passer de 30s à 20s, le temps de lancement de 6s à 3.5s et les
    dégâts augmentés :


      • Power Shot 1 dégâts
        augmentés de 12 à 14
      • Power Shot 2 dégâts
        augmentés de 38 à 48
      • Power Shot 3 dégâts
        augmentés de 79 à 83
      • Power Shot 4 dégâts
        augmentés de 106 à 123
      • Power Shot 5 dégâts
        augmentés de 132 à 160
      • Power Shot 6 dégâts
        augmentés de 185 à 199
      • Power Shot 7 dégâts
        augmentés de 212 à 236
      • Power Shot 8 dégâts
        augmentés de 265 à 293


  • PowerShot ignore et détruit
    les BT, ne peut être bloqué ou intercepté
  • PowerShot installe l’immunité
    dégâts archerie si elle n’y est pas déjà
  • Rapid Fire devient un tir en
    cône à 90 degrés

    • 700 de rayon, même dégâts,
      même vitesse

  • Une flèche de root a été
    ajoutée


    • Niveau 18 –
      Bola Shot 1 – 12s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 28 –
      Bola Shot 2 – 20s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 38 –
      Bola Shot 3 – 28s de root– 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT
    • Niveau 48 –
      Bola Shot 4 – 36s de root – 4s lancement – 2100 portée –
      20s RUT

  • Une flèche
    de snare a été ajoutée
  • Niveau 45 – Patella Shot –
    15s durée – 15s RUT – 4s lancement – 2100 portée
  • Le Point
    Blank Shot (PBS) a été supprimé et remplacé par trois versions
    de PBS dépendantes du type d’archer (voir classe spécifique)
  • Les flèches
    de Poison ont été supprimées
  • Le Acid Shot
    a été réduit en portée à 1500 et donne un AOE dot de rayon 350
  • Les Siege
    Shot ont été modifiés et les dégâts augmentés :

    • Siege Shot
      1 – Dégâts augmentés de 2 à 7
    • Siege Shot
      2 – Dégâts augmentés de 7 à 21
    • Siege Shot
      3 – Dégâts augmentés de 15 à 42
    • Siege Shot
      4 – Dégâts augmentés de 21 à 60
    • Siege Shot
      5 – Dégâts augmentés de 26 à 75
    • Siege Shot
      6 – Dégâts augmentés de 37 à 90
    • Siege Shot
      7 – Dégâts augmentés de 42 à 105
    • Siege Shot
      8 – Dégâts augmentés de 47 à 125

  • Le Long Shot
    lance maintenant un sort de réduction de vitesse de sort :

    • Long Shot 1
      – 3% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 2
      – 6% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 3
      – 9% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 4
      – 12% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 5
      – 15% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 6
      – 18% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 7
      – 21% Debuff vitesse de lancement – durée 40s
    • Long Shot 8
      – 24% Debuff vitesse de lancement – durée 40s

  • Un nouveau
    sort – Track – a été ajouté aux niveaux suivants :

    • Niveau 20 –
      15% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 30 –
      25% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 40 –
      35% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.
    • Niveau 50 –
      45% bonus à la détection des furtifs – 2s lancement – 2s par
      pulse – 1.9 de fréquence – 15 pulses – Le sort se brise si
      le lanceur bouge – Nécessite la furtivité pour être lancé.

  • Modification
    du Point Blank Shot pour le scout :

    • Niveau 16 –
      Point Blank Shot 1 – 74 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 14%
      d’augmentation de dégâts CAC, 30s durée.

    • Niveau 28 –
      Point Blank Shot 2 – 134 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 21%
      d’augmentation de dégâts CAC, 30s durée.

    • Niveau 40 –
      Point Blank Shot 3 – 195 dégâts – 2s lancement – 90s RUT –
      500 portée – ne peut être interrompu – Lance un buff 28%
      d’augmentation de dégâts CAC, 30s durée.






Shadowblade


  • Tous les
    shadowblade reçoivent une respec générale forcée (realm et
    skills)
  • Les points
    de spé dispo passent de 2.2 à 2.8x le niveau
  • La
    compétence de rang 5 voit les 20% de soin passer à 60% et la durée
    réduite de 30s à 15s
  • Les
    Shadowblade ont maintenant accès à la compétence Mastery of
    Magery
  • Vanish est supprimé des
    compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité
  • MOS est supprimé des
    compétences de royaume et ajouté dans la voie furtivité sous le
    nom de ShadowRun
  • Les trois classes peuvent
    maintenant prendre détermination et Strike Prédiction
  • Les compétences qui suivaient
    un coup fatal ont été supprimées
  • Remedy devient sous RUT 5 min
    et ne prend plus de HP quand utilisé
  • La compétence VIPER a été
    diminuée comme suit :

    • Niveau 1 : 10% à 5%
    • Niveau 2 : 20% à 10%
    • Niveau 3 : 35% à 20%
    • Niveau 4 : 50% à 30%
    • Niveau 5 : 75% à 40%

  • Plusieurs changements ont été faits à la compétence furtivité encourageant la recherche de 50 dans la voie
    • Une nouvelle compétence, Shadow Run, a été ajoutée comme suit :
      • Niveau 10 : SR 1 – instant – permanent – 5% bonus détection
      • Niveau 15 : SR 2 – instant – permanent – 10% bonus détection
      • Niveau 20 : SR 3 – instant – permanent – 15% bonus détection
      • Niveau 25 : SR 4 – instant – permanent – 20% bonus détection
      • Niveau 30 : SR 5 – instant – permanent – 25% bonus détection
      • Niveau 35 : SR 6 – instant – permanent – 30% bonus détection
      • Niveau 40 : SR 7 – instant – permanent – 35% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 1 : 70% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
      • Niveau 45 : SR 8 – instant – permanent – 40% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 2 : 85% de la vitesse de base de déplacement en furtivité
      • Niveau 50 : SR 9 – instant – permanent – 45% bonus détection
        • Lance aussi ShadowRun 3 : 100% de la vitesse de base de déplacement en furtivité

  • Une nouvelle compétence est
    disponible à 49 en furtivité :


      • Overshadow : passe un
        allié en furtivité pour 10s. Peut être utilisé sur cible en
        combat ou hors combat. Instant, 1000 de portée, non utilisable
        sur soi, l’allié peut se déplacer mais ne peut pas se mettre
        en combat sans perdre la furtivité


  • La compétence Vanish est
    disponible aux niveaux suivants :

    • Vanish 1 – 29 en furtivité
      – 15 min RUT
    • Vanish 2 – 39 en furtivité
      – 15 min RUT
    • Vanish 3 – 49 en furtivité
      – 10 min RUT
    • Vanish soigne désormais les
      poisons à la fin de la Super Furtivité
    • La durée du désarmement est
      de 15s pour s’aligner sur la durée du silence

  • Une nouvelle compétence :
    BLUR est disponible à 50 en furtivité :


      • Blur : Saute sur la
        position de la cible. Doit être un joueur ciblé (ami ou ennemi),
        1000 de portée, 1min30 RUT, utilisable en étant root ou snare
        mais ne casse pas le sort, peut être utilisée en furtivité ou
        en dehors, ne fait pas de dégâts – Ne peut être utilisé sur
        des cibles à plus de 275 unités au-dessus de l’assassin ou 800
        unités en dessous

Modifications de la voie Empoisonner


  • Les poisons ne sont plus des
    objets devant être appliqués sur des armes mais des procs
    offensifs sous forme de compétence entraînée dans la voie
    empoisonner

    • Ces procs offensifs sont
      instantanés, ont 100% de chance de se lancer et ne peuvent pas
      être résistés
    • Ils peuvent être mis en place
      ou permutés en furtivité sans perte de furtivité
    • Quand un joueur utilise deux
      armes en même temps avec un proc actif, un seul poison ne sortira.
      Cependant, quand le poison est appliqué sur la cible, le proc
      offensif reste sur l’assassin, l’autorisant à changer de cible
      pour appliquer plusieurs fois le même poison à des cibles
      différentes sans avoir à relancer le sort.
    • Les poisons ne peuvent être
      réappliqués tant que la cible n’a pas perdu le sort (purge ou
      durée terminée) sauf si indiqué autrement plus bas
    • Les poisons ne peuvent être
      résistés et leur durée est non soumise aux résistances
    • Il y a 5 poisons :

      • Poison d’efficacité :
        réduction de dégâts de mêlée + réduction vitesse d’attaque
      • Poison d’affaiblissement :
        maladie + réduction de résistance CAC
      • Poison de debuff :
        weaponskill + toutes les stats
      • Poison de dégâts : DOT
      • Poison de ralentissement :
        snare
      • Poison tranquillisant :
        mezz

    • Tous les poisons ont un RUT de
      7s sauf pour les deux derniers (mezz et snare)
    • Les poisons snare et mezz ont
      respectivement un RUT de 7s et 25s sur timer séparés
    • Poison d’efficacité :

      • Réduit l’efficacité de la
        cible. Les dégâts infligés sont réduits, la vitesse d’attaque
        aussi. Durée 20s
      • Niveau 3– Minor Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 4% Vitesse 5%.
      • Niveau 13– Weak Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 6% Vitesse 10%.
      • Niveau 23– Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 10% Vitesse 15%.
      • Niveau 33– Major Essence of
        Lethargy. Dégâts réduits 15% Vitesse 20%.
      • Niveau 43– Swordbreaker.
        Dégâts réduits 20% Vitesse 25%.

    • Poison d’affaiblissement


      • Applique une maladie à la
        cible qui réduit les soins reçus et applique aussi une réduction
        des résistances CAC. La cible voit les soins réduits de 50% et
        est ralentie. La maladie empêche la régénération de points de
        vie. Durée 15s
      • Niveau 4– Minor Widow
        Sting. Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 5
      • Niveau 16– Widow Sting.
        Maladie, 15% ralentissement debuff force de 10
      • Niveau 26– Widow Toxin.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 15, debuff resist cac
        5%
      • Niveau 36– Widow Toxin.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 20, debuff resist cac
        10%
      • Niveau 46– Widow Venom.
        Maladie, 15% ralentissement, debuff force de 25, debuff resist cac
        20%

    • Poison de débuff stat

      • Debuff les stats de la
        cible : WS, Dext, Force, Constit. Une application pour les 4
        stats. Durée 30s
      • Niveau 7– Weakening Poison.
        Debuff WS 5%, stat 13
      • Niveau 17– Inhibiting
        Poison. Debuff WS 8%, stat 24
      • Niveau 27– Enervating
        Poison. Debuff WS 10%, stat 30
      • Niveau 37– Unnerving
        Poison. Debuff WS 14%, stat 41
      • Niveau 47– Touch of Death.
        Debuff WS 19%, stat 60.

    • Poison Snare

      • Ralentit la cible pour une
        durée donnée. Ce snare ne tient pas compte des timers d’immunité
        au root ou snare sur la cible et s’applique toujours pour sa
        durée complète. Il ne se casse pas en cas de dégâts subis.
        Contrairement aux autres poisons, il peut être réappliqué même
        si la durée n’est pas terminée.
      • Niveau 9 : Crippling
        Toxin. Snare 15%, 4s
      • Niveau 29 : Snaring
        Toxin. Snare 35%, 6s
      • Niveau 49 : Shadowbind.
        Snare 60%, 9s

    • Poison mezz

      • Supprimé de la voie ML et
        ajouté ici. Il possède son propre RUT de 25s et ne partage pas
        de RUT. Ce poison va aussi interrompre à travers le BG. Le poison
        a un rayon de 500 unités et durera toujours sa durée entière
        sur toutes les cibles, ne tient pas compte des réductions de
        durée.
      • Niveau 18 :
        Tranquilizing Gas, 5s

      • Niveau 46 :
        Tranquilizing Miasma : 15s

    • Poison DOT

      • Applique un poison qui DOT la
        cible pour 20s
      • Niveau 1– Minor Lethal
        Poison. La cible subit 9 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 5– Lesser Lethal
        Poison. La cible subit 15 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 10– Lethal Poison.
        La cible subit 22 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 15– Major Lethal
        Poison. La cible subit 29 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 20– Greater Lethal
        Poison. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 25– Minor Lethal
        Venom. La cible subit 36 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 22 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 30– Lesser Lethal
        Venom. La cible subit 38 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 30 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 35– Major Lethal
        Venom. La cible subit 42 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 39 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes
      • Niveau 40– Greater Lethal
        Venom. La cible subit 50 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 46 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 45– Insidious Lethal
        Venom. La cible subit 72 dégâts corps toutes les 3.9 secondes.
        Un second poison s’applique et inflige 55 dégâts matière
        toutes les 3.9 secondes.
      • Niveau 50– Lifebane. La
        cible subit 88 dégâts corps toutes les 3.9 secondes. Un second
        poison s’applique et inflige 55 dégâts matière toutes les 3.9
        secondes.


Modifications de la Voie Critical Strike


  • Les effets de debuff armure ne
    peuvent être résistés et dure la durée complète du sort
  • Niveau 8 – Pincer – côté
    – 1% debuff ABS remplacé par stun 4s
  • Niveau 10 – Backstab 2 – De
    dos en furtivité – Augmentation légère des dégâts
  • Niveau 12 – Hamstring – sur
    esquive – saignement remplacé par un debuff attaque speed de 20%
  • Niveau 18 – Garrote –
    Anytime – Snare remplacé par un saignement de 14, dégâts
    réduits à Medium
  • Niveau 21 – Perforate Artery
    – En furtivité, de face – Augmentation du GR, ajout d’un
    debuff pièce d’armure de 10s
  • Niveau 25 – Achilles Heel –
    maintenant de côté – Réduction d’attaque speed remplacé par
    un debuff pièce d’armure de 10s. Dégâts passent de Medium à
    High
  • Niveau 29 – Leaper – suite
    de Pincer maintenant – Saignement remplacé par un debuff ABS de
    1%, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 39 – Stunning Stab –
    suite de Creeping Death – Saignement remplacé par un debuff ABS
    de 3%
  • Niveau 44 – Rib Separation –
    suit maintenant Achilles Heel – Debuff d’armure remplacé par un
    stun 7s, dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 45 – Incapacitate
    supprimé
  • Niveau 46 – Neck Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible tête emplacement d’armure
  • Niveau 47 – Rib Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible poitrine emplacement d’armure
  • Niveau 48 – Hip Shot –
    Maintenant anytime – Les dégâts ont été réduits légèrement,
    cible jambes emplacement d’armure
  • Niveau 50 – Ripper – Suit
    maintenant Garrote – Debuff pièce d’armure 20s


Left
Axe


  • Niveau 12 – Atrophy – Suite
    de Ravager – Saignement de 12 remplacé par un débuff attaque
    speed de 21% durée 20s
  • Niveau 21 – Scathing Blade –
    Suite de Doubler – Debuff attaque speed remplacé par un
    saignement de 12s
  • Niveau 29 – Snowsquall – de
    dos – Snare supprimé, dégâts augmentés de Medium à High
  • Niveau 34 – Doublefrost
    – anytime – dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 – Frosty Gaze –
    Déplacé niveau 29 –suite sur esquive – dégâts augmentés
    légèrement, stun toujours 7s
  • Niveau 44 – Icy Brillance –
    Suite de Snowsquall – dégâts réduits légèrement
  • Niveau 50 – Aurora Borealis –
    suite – dégâts réduits légèrement


Axe

  • Niveau 15 –
    Evernight – De dos – Snare supprimé, dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 29 –
    Havoc – Anytime – dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 –
    Glacial Movement – De côté – Dégâts augmentés de Medium à
    High
  • Niveau 44 –
    Artic Rift – Suite de Evernight – Dégâts augmentés de High à
    Very High
  • Niveau 50 –
    Tyr’s Fury – Suite de Glacial Movement – Dégâts augmentés
    légèrement


Sword


  • Niveau 15 –
    Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 34 –
    Polar Rift – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 50 –
    Ragnarok – De dos – Snare supprimé, Dégâts augmentés de High
    à Very High



Shaman


  • Les shaman
    reçoivent une respec forcée (skills)
  • La
    compétence RR5 du shaman a été modifiée :


    • Soin HOT
      mana/endu/vie passe de 5% à 15% par tick, durée réduite de 45s à
      20s et les ticks ont une fréquence de 2s (au lieu de 3s)








Mending
– ligne de base


  • Les soins
    poison et maladie passent à 2.4s de lancement

Augmentation
– ligne de Spé


  • Un nouveau
    buff de compréhension a été ajouté aux niveaux : (se cumule
    avec acuité)

    • Niveau 23 –
      Tribal Clarity – 2.5s lancement – 1500 portée – 60s RUT –
      10s durée – 25% mana – Augmente la piété de30.
    • Niveau 43 –
      Ancestral Clarity – 2.5s lancement – 1500 portée – 60s RUT –
      10s durée – 25% mana – Augmente la piété de65.

  • Un nouvel
    amplificateur de dégâts CAC a été ajouté

    • Niveau 30 –
      Earthen Mana – 3.2s lancement – 1000 portée – 30s RUT –
      10s durée – 20% mana – Augmente les dégâts CAC de 15%.

  • Un nouveau
    sort de renvoi de dégâts CAC a été ajouté

    • Niveau 36 – Caustic Carapace
      – 3.0s lancement – 1500 portée – 60s RUT – 15s durée –
      20% mana – Renvoi 150% des dégâts de CAC subis

  • Le sort
    Spirit Shell n’est plus un focus mais un sort lancé sur cible
    unique et la cible peut entrer en combat


    • Niveau 41 –
      Spirit Shell – 2.5s lancement – 1500 portée – 1 min RUT –
      10s durée – 25% mana – dégâts reçus réduits de 50%

  • Un nouveau
    sort d’augmentation des soins reçus a été ajouté :

    • Niveau 24 –
      Frigg’s Grace – 2s lancement – 1500 portée – 15s RUT –
      45s durée – 20% mana – Les soins reçus sont 55% plus
      efficaces.
    • Niveau 35 –
      Frigg’s Superior Grace – 2s lancement – 1500 portée – 15s
      RUT – 45s durée – 20% mana – Les soins reçus sont 100% plus
      efficaces.


•  Un nouveau HOT mono
cible a été ajouté :

  •    
       o   Niveau 8 – Regenerative Stupor –
    Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 5% mana – Soigne la
    cible de 12 PDV chaque seconde.
           o   Niveau
    18 – Regenerative Dream – Instant – 1500 Portée – 10 sec
    durée – 10% mana – Soigne la cible de 25 PDV chaque seconde.
     
         o   Niveau 28 – Regenerative
    Muse – Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 20% mana –
    Soigne la cible de 50 PDV chaque seconde.
         
     o   Niveau 38 – Regenerative Trance –
    Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 30% mana – Soigne
    la cible de 100 PDV chaque seconde.
         
     o   Niveau 48 – Regenerative Rapture –
    Instant – 1500 Portée – 10 sec durée – 40% mana – Soigne
    la cible de 150 PDV chaque seconde.
  • Les sorts de
    résistance de groupe sont combinés en un seul sort pulsant (2000
    de portée, 3s de lancement, 30s par pulse qui coexiste sans les
    remplacer avec les autres sorts)

    • Niveau 13 –
      Cavern Unity – Augmente les résistances Heat/Cold/Matter de 12%.
    • Niveau 30 –
      Tribal Unity – Augmente les résistances Heat/Cold/Matter de 18%.
    • Niveau 40 –
      Shaman Unity – Augmente les résistances Heat/Cold/Matter de 24%.




Cave
Magic – Ligne de base

•   Les sorts bas
niveau de maladie et AOE maladie sont maintenant écrasés par les
mêmes sorts de plus haut niveau.


Cave
Magic – Ligne de spé


  • •   Le
    bouclier de dégâts a été déplacé en ligne de base. Ce n’est
    plus un sort en concentration, mais possède une durée de 10 min.

    •   Le sort de dégâts DD matière a été
    consolidé et réajusté :
           o   Niveau
    1 – Fungal Mud – 5 augmentés à 17 dégâts
         
     o   Niveau 11 – Fungal Slush – 41 augmentés
    à 57 dégâts
           o   Niveau
    21 – Fungal Ooze –  73 augmentés à 92 dégâts
       
       o   Niveau 31 – Fungal Ichor – 108
    augmentés à 128 dégâts
           o   Niveau
    41 – Fungal Mucus – 148 augmentés à 179 dégâts
    •   Le
    sort de bolt a été consolidé et réajusté :
       
       o   Niveau 1 – Fungal Pin – 8
    augmentés à 26 dégâts
           o   Niveau
    11 – Fungal Bramble – 64 augmentés à 103 dégâts
       
       o   Niveau 21 – Fungal Thorn – 145
    augmentés à 170 dégâts
           o   Niveau
    31 – Fungal Barb – 169 augmentés à 211 dégâts
       
       o   Niveau 41 – Fungal Spine – 232
    augmentés à 265 dégâts
  • Un nouveau
    sort de soin de root a été ajouté

    • Niveau 16 –
      Escape Hold – 3s lancement – 1500 portée – 5min RUT – 10%
      Mana. Ne peut pas être utilisé sur soi. Supprime root ou snare de
      la cible

  • Un nouveau
    root a été ajouté :

    • Niveau 28 –
      Rotting Clench – Instant – 1500 portée – 5 min RUT – 46s
      durée – Root la cible

  • Un nouvel AE
    root a été ajouté

    • Niveau 38 –
      Rotting Undergrowth – Instant – 1500 portée – 350 rayon –
      10 min RUT – 56s durée – AE ROOT

  •   Un
    nouveau sort de réduction de dégâts infligés au CAC a été
    ajouté :
           o   Niveau
    21 – Crumble Arms – 2.8 sec lancement – 1000 Portée – 30
    sec durée – 45 sec RUT –10% mana – Réduit les dégâts
    infligés au CAC par la cible de 20%.
         
     o   Niveau 41 – Deteriorate Arms – 2.8 sec
    lancement – 1000 Portée – 30 sec durée – 45 sec RUT – 20%
    mana – Réduit les dégâts infligés au CAC par la cible de 40%.
  • Un nouveau
    sort de réduction de dégâts infligés magiques a été ajouté :

           o   Niveau 24 –
    Suppress Magic – 2.8 sec lancement – 1000 Portée – 30 sec
    durée – 45 sec RUT – 15% mana – Réduit les dégâts infligés
    par la magie de 25%.
           o   Niveau
    44 – Halt Magic – 2.8 sec lancement – 1000 Portée – 30 sec
    durée – 30% mana – 45 sec RUT – Réduit les dégâts infligés
    par la magie de 50%.
  •  Un
    nouveau sort de PBAOE drain d’endu a été ajouté :
     
         o   Niveau 30 – Exhaustive
    Blast – Instant – 750 rayon – 15 sec RUT – 102 mana –
    Drain 35 endurance


Skald




  • Les skalds
    reçoivent une respec forcée générale (realm et skill)
  • Le skald a
    maintenant accès à détermination

Battlesongs

  • Suppression
    des sorts de réduction de durée de root
  • Les chants
    de résistances ont été remplacés par un nouveau sort mono cible
    de résistance :

    • Niveau 27 –
      Soul Bolstering Chant – 4.0s lancement – 1500 portée – 20
      min durée – 5% mana – Augmente les résistances magiques de 8%
    • Niveau 46 –
      Soul Bolstering Song – 4.0s lancement – 1500 portée – 20 min
      durée – 5% mana – Augmente les résistances magiques de 12%
    • Ne coexiste
      pas et ne stacke pas avec les résistances CL
    • Coexiste et
      stack avec les résistances Shaman et Healer

  • Ajout de Crescendo, un sort sur
    personnage du royaume, 2.8s de lancement, 7s de durée, buff de 130%
    vitesse de déplacement à 35 en battlesongs.

    • La cible peut toujours être
      root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
      casse pas le speed

  • Ajout de Great Crescendo, un
    sort sur personnage de royaume, 2.8s de lancement, 9s de durée,
    buff de 160% vitesse de déplacement à 44 en battlesongs

    • La cible peut toujours être
      root, snare, mezz ou affectée par la speedwarp mais le combat ne
      casse pas le speed

  • Ajout de
    March of Bragi, un sort de groupe, instant, de durée 9s, donne un
    speed 160% avec 10 min de RUT

    • Niveau 50 –
      la cible peut toujours être root, snare, mezz ou ralentie et
      toujours affectée par la speedwarp mais le combat ne casse pas le
      speed

  • Le sort de
    groupe de réduction de couts d’endurance redevient un sort
    pulsant
  • Déplacement
    du sort Epiphany au niveau 49
  • Ajout d’un
    PBAOE confusion :

    • Niveau 27 –
      Disorienting Yelp – 20s durée – 90s RUT – 500 rayon – 10%
      mana
    • Niveau 47 –
      Disorienting Cry – 20s durée – 90s RUT – 750 rayon – 10%
      mana

  • Ajout de
    gardes anti mezz et stun :

    • Niveau 38 –
      Sleep Guard – Instant – sur joueur allié – Bloque le
      prochain mezz lancé sur la cible – 1000 de portée – 5 min RUT
    • Niveau 48 –
      Stun Guard – Instant – sur joueur allié – Bloque le prochain
      stun magique lancé sur la cible – 1000 de portée – 5 min RUT

  • Le DD du
    skald soigne maintenant le mana du skald à hauteur de 30%
  • Les chants
    des skalds ne devraient plus disparaître aléatoirement



Axe

  • Niveau 15 –
    Evernight – De dos – Snare supprimé, dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 29 –
    Havoc – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 –
    Glacial Movement – De côté – Dégâts augmentés de Medium à
    High
  • Niveau 44 –
    Artic Rift – Suite de Evernight – Dégâts augmentés de High à
    Very High
  • Niveau 50 –
    Tyr’s Fury – Suite de Glacial Movement – Dégâts augmentés
    légèrement



Hammer

  • Niveau 18 –
    Demolish – Suite de Frost Hammer – Dégâts augmentés de Medium à
    High
  • Niveau 29 –
    Conquer – de dos – snare supprimé, Dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 32 –
    Comminute – anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 44 –
    Sledgehammer – Suite – Dégâts augmentés de High à Very High

Sword

  • Niveau 15 –
    Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 34 –
    Polar Rift – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 50 –
    Ragnarok – De dos – Snare supprimé, Dégâts augmentés de High
    à Very High



Sorcerer


  • Les sorcerer
    reçoivent une respec skill forcée



Matter
Magic – Ligne de base


  • Ajout d’un
    nouveau DD matière :

    • Niveau 3 –
      Earth Pyre – 2.6s – 13 dégâts matière – 1500 portée – 3
      mana
    • Niveau 11 –
      Heat Pyre – 2.6s – 49 dégâts matière – 1500 portée –6
      mana
    • Niveau 24 –
      Burning Earth – 2.6s – 85 dégâts matière – 1500 portée –
      14 mana
    • Niveau 35 –
      Molten Earth – 2.6s – 126 dégâts matière – 1500 portée –
      21 mana
    • Niveau 45 –
      Magma Crush – 2.6s – 179 dégâts matière – 1500 portée –
      30 mana


Mind
Magic – Ligne de spé


  • Suppression
    du sort de réduction de la durée des mezz
  • Ajout de
    sorts de groupe de régénération de mana pour les niveaux ne
    l’ayant pas

Body
Disorientation – Ligne de spé


  • Ajustement de la portée des
    AoE root :

    • Niveau 30 – 1655 de portée
    • Niveau 39 – 1765 de portée
    • Niveau 49 – 1875 de portée

Spiritmaster


  • Les
    spiritmaster reçoivent une respec skill forcée

Suppression
– Ligne de spé


  • Modification
    du mezz mono cible

    • Niveau 24
      mez réduit à 40 sec.
    • Niveau 31
      mez réduit à 50 sec.
    • Niveau 40
      mez réduit à 60 sec.
    • Niveau 50
      mez, Unmake Mind, supprimé

Thane


  • Les thanes
    reçoivent une respec forcée (skill)



Stormcalling


  • Un nouveau
    sort de type énergie de buff a été ajouté pour convertir son
    arme en énergie

    • Niveau 32 –
      Gift of Lightning – 2.4s lancement – 1500 portée – 10% mana
      – change les dégâts de la cible en énergie

  • Un nouveau
    sort de pbaoe pulsant a été ajouté

    • Niveau 42 –
      Swirling Thunder – 2.5s lancement – 30s RUT – 25s durée –
      20% mana – Inflige 26 points de dégâts de type énergie toutes
      les 2.5s. Peut être lancé en mouvement, ininterruptible

  • Un nouveau
    sort d’augmentation de portée a été ajouté :

    • Niveau 49 –
      Thor’s Reach – 2.5s de lancement – 5 min RUT – 25s durée –
      25% mana – Augmente la portée des sorts et le piercing de 15%
      (mais cappé à 10%). Ne peut être lancé sur soi

  • Le sort de
    niveau 43 debuff énergie voit sa valeur passer de 24% à 30%
  • Le sort de
    réduction des couts d’endurance devient un sort pulsant

Theurgist


  • Les
    Theurgist reçoivent une respec forcée (skill)

Earth
– Ligne de spé


  • Les sorts de BT pulsantes
    n’affichent désormais que le plus haut niveau
  • Merci de noter qu’elles
    n’apparaissent pas dans la fenêtre instructeur mais bien dans la
    liste des sorts disponibles

Valewalker


  • Les
    valewalker reçoivent une respec forcée (skill)

Arboreal
Path – ligne de base


  • Le drain
    niveau 45 voit son delve passer de 164 à 179

Arboreal
Path – ligne de spé


  • Plusieurs
    sorts ont été réduits en niveau
  • ABS buff

    • Le sort
      niveau 20 passe niveau 15
    • Le sort
      niveau 30 passe niveau 25

  • Hâte
    personnelle

    • Le sort
      niveau 8 passe niveau 3
    • Le sort
      niveau 38 passe niveau 31
    • Le sort
      niveau 48 passe niveau 49

  • Instant
    Snare

    • Le sort
      niveau 9 passe niveau 2
    • Le sort
      niveau 17 passe niveau 11
    • Le sort
      niveau 37 passe niveau 32

  • Le sort
    niveau 39 d’amplification de dégâts passe niveau 29
  • Le sort d’ae
    maladie niveau 40 passe niveau 39
  • Le sort de
    DOT instant a été supprimé
  • Un nouveau
    sort de DD a été ajouté (instant) :

    • Niveau 6 –
      Nature’s Rot – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 6 mana
      – 40 dégâts matière.
    • Niveau 12 –
      Nature’s Decay – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 9
      mana – 58 dégâts matière.
    • Niveau 23 –
      Nature’s Blight – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 16
      mana – 86 dégâts matière.
    • Niveau 35 –
      Nature’s Venom – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 20
      mana – 115 dégâts matière.
    • Niveau 42 –
      Nature’s Bane – Instant – 30s RUT – 1500 portée – 29
      mana – 160 dégâts matière.

  • Un nouveau
    sort de DD a été ajouté (type chaleur) :

    • Niveau 8 –
      Minor Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 5 mana –
      23 dégâts chaleur.
    • Niveau 18 –
      Lesser Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 10 mana –
      61 dégâts chaleur.
    • Niveau 28 –
      Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 18 mana – 102
      dégâts chaleur.
    • Niveau 38 –
      Searing Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 24 mana –
      137 dégâts chaleur.
    • Niveau 48 –
      Scorching Flashfire – 2.6s lancement – 1500 portée – 33 mana
      – 179 dégâts chaleur.

  • L’ablatif
    CAC a été supprimé
  • Un nouveau
    sort de groupe d’ablatif CAC a été ajouté :

    • Niveau 13 –
      Barkcrust – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
      durée – 10% mana – Absorbe 50 dégâts CAC pour la cible. Ne
      s’applique pas au lanceur.
    • Niveau 26 –
      Barkcoat – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
      durée – 10% mana – Absorbe 100 dégâts CAC pour la cible. Ne
      s’applique pas au lanceur.
    • Niveau 37 –
      Barksgeath – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
      durée – 10% mana – Absorbe 200 dégâts CAC pour la cible. Ne
      s’applique pas au lanceur.
    • Niveau 50 –
      Barkshell – 2.8s lancement – 60s RUT – 1000 portée – 30s
      durée – 25% mana – Absorbe 300 dégâts CAC pour la cible. Ne
      s’applique pas au lanceur.

  • Un nouveau
    debuff résistance esprit a été ajouté :

    • Niveau 20 –
      Crumble Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s
      durée – 10 mana – Réduit la résistance esprit de15%.
    • Niveau 30 –
      Fade Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s durée
      – 16 mana – Réduit la résistance esprit de30%.
    • Niveau 40 –
      Vanquish Spirit – Instant – 5s RUT – 1500 portée – 15s
      durée – 24 mana – Réduit la résistance esprit de50%.

  • Le PBAOE
    maladie instant niveau 44 passe niveau 37

Scythe

  • Niveau 15 –
    Thorny Shield – suite – Un debuff attaque speed 26% remplace le
    renvoi de dégâts
  • Niveau 18 –
    Winter’s Scythe – suite – 1% de debuff ABS remplace l’add
    dégâts

Valkyrie


  • Les
    valkyries obtiennent une respec forcée (skill)

Mending
– Ligne de base


  • Les soins
    poison et maladie passent à 2.4s de lancement



Odin’s
Will – Ligne de spé


  • Un nouveau
    sort de debuff corps a été ajouté :

    • Niveau 20 –
      Boost Spelllancementer – Instant – 5s RUT – 1500 portée –
      15s durée – 10 mana – Réduit la résistance corps de 15%.
    • Niveau 30 –
      Support Spelllancementer – Instant – 5s RUT – 1500 portée –
      15s durée – 16 mana – Réduit la résistance corps de 30%.
    • Niveau 40 –
      Bolster Spelllancementer – Instant – 5s RUT – 1500 portée –
      15s durée – 24 mana – Réduit la résistance corps de 50%.

Vampiir


  • Les vampiir
    obtiennent une respec forcée (skills)

Vampiric
Embrace


  • Le fumble a
    été déplacé en ligne Shadow Mastery
  • Suppression
    du fear PNJ
  • Déplacement
    du sort Vampiir’s Blaze du niveau 36 au niveau 35
  • Le sort de
    célérité a été déplacé de la ligne SM à la ligne VE :

    • Darkened
      Swiftness est maintenant à 11 VE.
    • Darkened
      Quickness est maintenant à 16 VE.
    • Darkened
      Alacrity est maintenant à 29 VE.
    • Darkened
      Urgency est maintenant à 36 VE.
    • Darkened
      Haste est maintenant à 45 VE.
    • Partage
      maintenant un RUT avec le buff WS et esquive mais plus avec le
      parade de la ligne Shadow Mastery


Dementia

  • Suppression
    des sorts de bonus de compétence
  • Suppression
    du debuff d’efficacité
  • Un nouveau
    familier (instant) et contrôlé est ajouté à 38 en dementia. Ce
    pet possède 88% du niveau du vampir. Quand il touche, de la mana
    est drainée à la cible et retourne au vampir. Dure 5 min ou
    jusqu’à sa suppression. Pas de RUT. 300 mana
  • Un sort de
    sacrifice de pet a été ajouté à 42 dementia. Nécessite un
    familier pour être lancé. Quand utilisé, ce sort purge les sorts
    de root ou de snare du Vampiir. Peut être lancé en mouvement et
    avec armes sorties et ne peut être interrompu. 10 min de RUT, 3.5s
    de lancement.



Shadow
Mastery


  • Le fumble
    arrive dans cette ligne aux niveaux 11, 21 et 32
  • Le buff de
    célérité déplacé en VE
  • Le speed
    passe de niveau 11 à niveau 10
  • Le sort
    Flaring Claw passe de niveau 19 à 18
  • Le sort
    Vampiir’s Strike passe de 20 à 19
  • Le sort
    Renewal passe de 21 à 20
  • Le drain
    d’endurance niveau 32 a été supprimé





Piercing

  • Un nouveau
    style, Vampiir’s Bite, a été ajouté au niveau 45, 5s de stun de
    dos.

Warden


  • Les warden
    reçoivent une respec forcée (skill)

Regrowth
– Ligne de base


  • Les sorts de
    soin poison et maladie passent à 2.4s de lancement

Regrowth
– Ligne de spé


  • Un nouveau
    sort pulsant de soin poison a été ajouté

    • Niveau 14 –
      Pulsing Cure Poison I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
      mana –Tous les DOT sont supprimés
    • Niveau 28 –
      Pulsing Cure Poison II – 3.7s lancement – 2000 portée – 25
      mana –Tous les DOT sont supprimés

  • Un nouveau
    sort pulsant de soin maladie a été ajouté

    • Niveau 18 –
      Pulsing Cure Disease I – 3.5s lancement – 2000 portée – 20
      mana – Toutes les maladies sont supprimées
    • Niveau 36 –
      Pulsing Cure Disease II – 3.7s lancement – 2000 portée – 28
      mana – Toutes les maladies sont supprimées


Nurture
– Ligne de spé


  • Les sorts de
    buff résistance sont combinés en un seul sort pulsant, portée
    2000, lancement 3s et durée d’un pulse 30s qui coexiste sans
    cumuler avec les autres sorts de même type :

    • Niveau 13 –
      Glimmer Shield – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body
      resists de 12%.
    • Niveau 30 –
      Glimmer Guard – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body
      resists de 18%.
    • Niveau 40 –
      Glimmer Barrier – Augmente les résistances Spirit/Energy/Body
      resists de 24%.



Shield


  • Niveau 44 –
    Immobilize – De côté – Snare 21s – Faibles dégâts – Haut
    cout d’endurance – Pas de bonus au toucher – Léger bonus
    défensif
  • Niveau 46 –
    Cripple – De dos – 23s Snare – Faibles dégâts – Haut cout
    d’endurance – Pas de bonus au toucher – Léger bonus défensif

Les styles suivants ont été
ajoutés en Blades et Blunt pour augmenter les dégâts CAC de la
Warden
Blades

•   Niveau 32 –
Stone Shaper – Anytime – Very High endurance cout, Medium Dégâts,
Low Hit Bonus, Medium Defense Penalty – -50 ABS debuff pour 10
secondes.
•   Niveau 40 – Stone Temper –
Follows Stone Shaper – Very High endurance cout, Very Low dégâts,
No Hit Bonus, Low Defense Penatly – Retire tous les effets de
réduction d’ABS de la cible et augmente votre WS de 25% pour 25
secondes.
•   Niveau 40 – Stone Breaker –
Follows Stone Shaper – Very High endurance cout, Very High dégâts,
High Hit Bonus, Very High Defense Penalty – Retire tous les effets
de debuff ABS et de WS sur la cible et sur vous.

Blunt


•   Niveau 23 –
Forest Protector – Anytime – Very High endurance cout, Medium
Dégâts, Low Hit Bonus, Low Defensive Bonus – Augmente vos sorts
de soin de 50% pour 25s.

•   Niveau 32 –
Forest Executioner – Follows Forest Protector – Very High
endurance cout, Devastating Dégâts, Low Hit Penalty, Low Defensive
Bonus – Réduit les sorts de soin lancés par la cible de 50% pour
25s.

Warlock


  • Tous les
    Warlock obtiennent une respec générale forcée (realm et skill)
  • La
    compétence Ichor est maintenant disponible

Witchcraft
– Ligne de spé


  • Suppression
    de tous les DOTS
  • Ajout de 4
    nouveaux dots dans la ligne :


    • Dread –
      sur n’importe quelle cible

      • Niveau 8 –
        Weak Dread – 25s durée – 5s fréquence – 10 dégâts corps
        – lance aussi 10 d’ablatif magique sur soi en instant –
        instant
      • Niveau 22
        – Minor Dread – 25s durée – 5s fréquence – 20 dégâts
        corps – lance aussi 25 d’ablatif magique sur soi en instant –
        instant
      • Niveau 32
        – Lesser Dread – 25s durée – 5s fréquence – 35 dégâts
        corps – lance aussi 50 d’ablatif magique sur soi en instant –
        instant
      • Niveau 42
        – Dread – 25s durée – 5s fréquence – 55 dégâts corps –
        lance aussi 100 d’ablatif magique sur soi en instant – instant

    • Anguish –
      sur n’importe quelle cible

      • Niveau 14
        – Weak Anguish – 30s durée – 4s fréquence – 12 dégâts
        matière – 3s lancement
      • Niveau 24
        –Minor Anguish – 30s durée – 4s fréquence – 37 dégâts
        matière – 3s lancement
      • Niveau 34
        – Lesser Anguish – 30s durée – 4s fréquence – 47 dégâts
        matière – 3s lancement
      • Niveau 44
        – Anguish – 30s durée – 2s fréquence – 60 dégâts
        matière – 3s lancement

    • Agony –
      Nécessite à la fois Dread et Anguish sur la cible

      • Niveau 27
        – Minor Agony – 25s durée – 3s fréquence – 30 dégâts
        froid – 3s lancement – lance aussi maladie sur la cible
      • Niveau 37
        – Lesser Agony – 25s durée – 3s fréquence – 60 dégâts
        froid – 3s lancement – lance aussi maladie sur la cible
      • Niveau 47
        –Agony – 25s durée – 3s fréquence – 110 dégâts froid –
        3s lancement – lance aussi maladie sur la cible

    • Doom –
      Nécessite la présence des 3 premiers sur la cible

      • Niveau 50
        – Doom – 10s durée – 2.5s fréquence – 205 dégâts
        esprit – 3s lancement – lance aussi 700 DD quand soigné ou à
        la fin mais pas si purgé


Warrior


  • Les
    guerriers reçoivent une respec forcée (skills)

Shield

  • Un snare de
    21s de côté a été ajouté sur un style niveau 44
  • Un snare de
    23s de dos a été ajouté sur un style niveau 46
  • Ajout du
    sort Battle Control au niveau 50. PBAOE grapple rayon 400, maximum 5
    cibles (guerrier inclus). 10 min RUT, instant, ignore l’immunité
    au grapple

    • Protège
      les alliés d’être touchés au CAC ou de taper au CAC mais
      peuvent toujours lancer et être attaqué à distance




Axe

  • Niveau 15 –
    Evernight – De dos – dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 29 –
    Havoc – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 39 –
    Glacial Movement – De côté – Dégâts augmentés de Medium à
    High
  • Niveau 44 –
    Artic Rift – Suite de Evernight – Dégâts augmentés de High à
    Very High
  • Niveau 50 –
    Tyr’s Fury – Suite de Glacial Movement – Dégâts augmentés
    légèrement



Hammer

  • Niveau 18 –
    Demolish – Suite de Frost Hammer – Dégâts augmentés de Medium à
    High
  • Niveau 29 –
    Conquer – de dos – Dégâts augmentés légèrement
  • Niveau 32 –
    Comminute – anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 44 –
    Sledgehammer – Suite – Dégâts augmentés de High à Very High

Sword

  • Niveau 15 –
    Aurora – Suite de Northern Lights – Dégâts augmentés
    légèrement
  • Niveau 34 –
    Polar Rift – Anytime – Dégâts réduits à Medium
  • Niveau 50 –
    Ragnarok – De dos – Dégâts augmentés de High à Very High


Wizard


  • Le wizard
    reçoit une respec forcée (skill)

Fire
Magic – ligne de base


  • Un nouveau
    sort personnel de Grapple a été ajouté


    • Niveau 45
      – Flame Cocoon – Instant – 5 min RUT – 7s durée – Protège
      le wizard des attaques CAC et soigne 200 HP toutes les 1.5s. Dans
      cet état, le wiz est sous silence et ne peut bouger. Le grapple
      peut être annulé par le wizard à tout moment mais le silence
      durera toute la durée du sort.


Cold
magic – ligne de spé


  • Un nouveau
    grapple a été ajouté dans la ligne :

    • Niveau 44 –
      Ice Grip – 3s lancement – 1500 portée – 5 min RUT – 6s
      durée – Grapple la cible sur place mais la protège de tous les
      dégâts. Elle peut toujours attaquer au CAC.

Correction
de bugs


  • Client :
    Correction d’un problème avec la souris (surtout lors des alt tab
    ou en cliquant sur un programme à côté)
  • Client :
    Correction d’un problème avec le mouse pan / mouse look
  • Client :
    le curseur de la souris ne disparaîtra plus brièvement pendant les
    chargements
  • Client :
    la fonctionnalité de mousleook toggle a changé : quand toggle
    on et que le bouton mooselook n’est pas utilisé, le curseur
    restera caché comme avant. Mais quand le mouse look est utilisé
    pendant le toggle, le toggle sera coupé automatiquement pour un
    ciblage plus facile
  • Tous les
    sorts d’arrogance fonctionneront correctement. Exemple, le
    Weariness de la médaille Frozen : passage du delve de 35 à 5
    comme initialement prévu
  • Les
    familiers sur Midgard utiliseront correctement les styles de combat.
    Ceci corrige un problème où ils utilisaient des styles d’une
    ligne d’arme en ayant une autre ligne équipée.
  • Le bouclier
    à l’intérieur du Zephyr (ML8) ne sera plus supprimé par les
    autres ablatifs
  • Les quêtes
    de scouting dans Molvik et Leirvik ne fonctionneront plus qu’avec
    les bonnes tours.
  • Les sorts de
    régénération de mana en concentration n’écraseront plus les
    versions supérieures d’eux-mêmes. Les chants n’écraseront
    plus les sorts en concentration
  • Les sorts de
    maladie réduisent maintenant la force des personnages sous potion
    Suprémacy
  • Le DD
    pulsant Heretic fonctionne correctement avec les objets + portée et
    les NS
  • Toutes les
    pièces d’armure ou bijoux respecteront leur temps de
    réutilisation individuel
  • Toutes les
    armes ont leurs RUT remis à zéro correctement lorsque équipées.