Dev Q&A - November 15, 2015 - French
 
Podcast réalisé par Luvly avec en invité John (producteur de DAoC). La vidéo complète est disponible sur notre chaîne Youtube par le lien ci-dessous.



 

Camelot Herald


Le nouveau site Herald montrera t’il les points de royaumes (RPs) gagnés ? (Zeaks)
John : D’un point de vue des classements et de la page Realm War, celles qui existaient sur l’ancien site, la réponse est oui. Quand le nouveau site sera lancé, nous reproduirons l’entier contenu du site existant en termes de stats RvR, classements par semaines par classe, RvR, rangs de guilde et tout ce genre de choses. Nous essayons vraiment de sortir le nouveau site pour la fin de l’année civile en cours, dans le pire des cas maximum deux mois après le nouvel an, mais cela ne devrait pas être trop long. Nous faisons des progrès. Pour le moment, la 1.119 occupe une grande majorité de nos ressources, mais nous allons nous y re consacrer après sa sortie.

Guildes


Aurons-nous un jour de nouveaux emblèmes, dessins ou couleurs pour les emblèmes de guilde ? (Sovereign, Fugo)
John : Oui ! Il y en aura ! Une grande majorité des textures de terrain que vous allez voir sur la nouvelle île (et montrés dans ce podcast), ainsi que les textures revisitées des zones comme Odin’s Gate, Emain etc ont été faites par notre nouvelle graphiste. Sa prochaine mission après la fin de la refonte des textures des zones RvR sera de s’occuper des emblèmes de guildes, et alors il y aura de nombreux choix pour tout le monde !
Cool ! Les anciennes guildes seront-elles autorisées à changer leur emblème si elles le désirent ?
John : Au début peut être pas, mais c’est clairement quelque chose que nous voulons à terme. De toute manière, il me semble que toutes les guildes peuvent changer d’emblème du moment que la nouvelle combinaison est disponible ! Mais il est vrai qu’en ce moment, la plupart étant prises, c’est très difficile !


Equilibrage des Classes


Une quantité très importante de questions sur ce sujet a été reçue, cela méritera son propre podcast dédié. Il aura l'an prochain, ne le ratez pas!

Pouvez-vous nous donner une idée de date à laquelle les classes seront équilibrées/modifiées ? (Sovereign, Thebeev, BeefZerkee, Tincture, Kalodaemon, Mattswarden, Pilskaft, Dirtdirkwater, Solicfire, Getyousum, Bilalsparky, Fervar, Venimqq)
John : Bien sûr. En fait les classes sont équilibrés de manière régulière si un problème majeur arrive, il passe sur la liste prioritaire car le plus important reste le « end game ». Si le patch 1.119 est clairement orienté sur l’aspect RvR, le suivant (en début d’année) sera consacré à des corrections de bugs et aux améliorations pouvant encore être faites en RvR. Il y en a quelques une dont je pourrais reparler plus tard. Ensuite, et uniquement après, nous nous consacrerons plus sur l’expérience utilisateur (UX) et en parallèle aux classes. Probablement pas avant la fin du printemps prochain ou le début de l’été.
Il apparait évident que l’équilibrage des classes est un travail énorme, que ce n’est pas simplement une classe qui doit être modifiée mais l’ensemble sur les royaumes. Exact ? Pour éviter l’effet boule de neige ?
Oui, et cela signifie aussi que même lorsque nous attaquerons un cycle de modifications sur les classes, cela ne voudra pas dire que nous toucherons à toutes les classes, ni uniquement à quelques-unes. Nous ferons tout notre possible mais parfois il est plus intéressant de toucher un tout petit peu, d’observer les conséquences et d’ajuster ensuite, afin de ne pas bouger trop de leviers d’un coup. Nous en mettrons le plus possible dans le patch de fin de printemps/début été et observerons les implications pour la fin de l’année.


RvR Général


Quels sont les plans à venir concernant l’amélioration du RvR et la correction de beaucoup de problèmes liés (comme les sièges, les reliques, les RP réduits après une mort) ? (Sovereign, Krakulf, Galie, Sixther, Kahzee, Bilalsparky)

John:Ce patch 1.119 est une première étape à notre amélioration du RvR. Nous avons une quantité énorme de choses laissées de côté pour plus tard et ce que vous mentionnez plus haut mériterait probablement un petit lifting (particulièrement l’ingénierie et son fonctionnement)

Les captures de reliques sont probablement plus simples et nous avons un changement dans la 1.119 qui augmente la difficulté à ouvrir la porte du reliquaire, mais nous étudions d’autres idées comme par exemple rendre les portes reliquaires des murailles attaquables. Ces questions concernant le siège et les RPs diminués sont populaires en ce moment et nous y prêtons attention. Peut-être quelque chose à ajouter au patch correction de bugs. Je ne peux rien promettre, mais nous regarderons.

Dernier point, la taille du RvR. Ce point est vraiment au cœur de la 1.119 avec la nouvelle zone de Ellan Vannin. Nous espérons que, de facto, le RvR se concentre autour de cette zone sauf si un raid relique se met en place. Quand un tel raid démarre, cela devrait signifier une invasion. Si l’ajout de la zone ne diminue pas la taille absolue des zones RvR, il devrait néanmoins réduire les espaces concentrant les joueurs.


J’insiste un tout petit peu sur les RPs réduits. C’est quelque chose que vous allez étudier dans un futur proche ?

John: Oui, nous allons voir comment cela impacte le RvR en 1.119. Cela pourrait être l’occasion de le réduire ou de l’augmenter, selon l’influence de la nouvelle zone. Si c’est un réel problème, nous nous y pencherons. Ce n’est pas une chose facile à gérer étant donné le problème du Pl RP, mais nous pourrions quand même avoir une solution.

2. Comment décider vous d’ajouter un événement spécial RvR – comme par exemple un week end Battlegrounds – et pourrions-nous en avoir plus souvent ? (Ravkeen)

John: Nous essayons de garder le ratio sur un événement toutes les deux semaines (RvR ou non). C’était un objectif cet été, avec la Campagne, et son calendrier réglé sur deux semaines, sauf pour la fin (qui sera retardée suite à l’ajout de la nouvelle zone en RvR et des tests à gérer). Si un événement PVE est en cours, nous essayons de ne pas ajouter un événement RvR. Nous les espaçons. Avec la 1.119, le nombre d’événement Battleground devrait être réduit dans le futur. Peut-être un juste avant le lancement, mais nous voulons que les joueurs jouent dans la nouvelle zone et nous donne des retours.

Donc plus d’événement pourquoi pas mais pas dans un futur proche.

3. Y aura-t-il une refonte ou un travail sur les compétences RR5 ou RAs ? (Aleinzz, BeefZerkee, Fervar, Gweniii)
John : A peu près la même réponse que pour la question sur les classes. Quand nous regardons l’équilibre, les compétences royaumes interviennent bien sûr. Je ne vais pas promettre que nous y jetterons un œil lors du même patch que l’équilibrage global mais elles sont toujours assez proches de nous. Pour la grande part, nous en somme globalement satisfaits (les RR5) même si je suis sûr que certaines mériteraient d’être repensées en profondeur ! Il y a toujours du potentiel !

Divers


1. Serait-il possible d’avoir un concours pour mettre à jour les images de chargement du jeu/des zones/les astuces en bas ? (Kahzee)
C’est une idée formidable. Oui, clairement ! Nous pouvons faire ça ! Voyez avec Carol après le podcast !

Est-ce compliqué à ajouter ?

John: No it’s pretty simple!

2. Un coffre lié au compte est-il envisageable ? (Sovereign, Bethalin, Erlili)
John : Oui, c’est clairement sur notre liste de souhaits et nous adorerions avoir ça. Ce n’est pas pour tout de suite en raison des nombreuses barrières techniques à gérer mais nous le voulons

3. Quels sont les plans concernant Steam ? (Jerm, Bilalsparky, Kefkka, Asyasha)
John : Nous aimerions avoir le jeu sur Steam, cela serait très bien pour le jeu. Nous avons fait de notre côté tout ce que nous pouvions en tant que studio pour ceci (il parle ici du steam Greenlight project je pense), c’est maintenant entre les mains d’Electronic Arts. Nous attendons des nouvelles, dès que nous en aurons, vous en aurez.

4. Verrons-nous un jour des forums officiels comme nous avons pu en avoir du temps de Warhammer ? (Angerman)
John : Oui, nous aimerions. Nous devons régler quelques difficultés comme par exemple lié le compte forum au compte jeu afin de ne permettre qu’aux joueurs actifs de participer (tout en laissant la lecture libre à tout le monde). Quand nous aurons réglé ceci, nous ne serons pas loin, donc attendez-vous à des nouvelles l’an prochain.

5. Comment faites-vous pour essayer de garder le jeu intéressant pour tous les types de jeu ? (Bus, FGs, petits co et solos) ? (Aleinzz, Elderis)
John : DAoC, quand il est sorti, le faisait naturellement. C’est ce qui a fait la force du jeu pendant toutes ces années. Nous essayons simplement de garder ceci en l’état et de ne pas trop prendre de mesure pouvant couper une branche. Nous donnons des espaces de jeu et d’expressions à tous les types de jeu. C’est aussi une des raisons d’être d’Ellan Vannin. L’île a de nombreux objectifs et de différents types. Nous nous essayons de ne pas forcer les joueurs à pratiquer un style de jeu dont ils ne veulent pas.

Sur ce sujet, tous les retours que vous font les gens qui vont sur Pendragon de manière générale vous aident beaucoup ?

John: Oui, clairement. Plus les retours sont nombreux, plus nous sommes confiants sur nos changements. Nous avons besoin de retours, ils sont toujours très très très importants !

La newsletter est-elle à intervalle régulier ou attendez-vous d’avoir suffisamment de contenu pour la publier ? (Tyruchi)
John: Il demande probablement ceci car il n’y en a pas eu en octobre. Nous étions vraiment trop occupés avec la 1.119. Nous essayons de la publier au moins une fois par mois, si pas plus souvent, mais c’est un peu selon le tout-venant. Si nous n’avons rien à dire, il ne sert à rien de publier une newsletter vide. Objectif : une par mois.

7. Des plans pour augmenter l’espace personnel de stockage de chaque personnage ? Si ce n’est pas possible, pourriez-vous expliquer pourquoi ? (Thor, Grilletto, Luvly, Bethalin, Erlili, Arthwyr, Larian, Larian and did I mention Larian)
John : Oui, nous avons pour plan d’augmenter le /Bank des joueurs. Le problème est qu’il y a des problèmes techniques l’empêchant dans un futur très proche. C’est sur la liste depuis longtemps, mais malheureusement, les difficultés techniques ne sont pas faciles à contourner sinon je vous promets que nous l’aurions fait. Je ne peux pas donner de date, mais c’est tout en haut de la liste de nos désirs d’amélioration d’expérience de jeu pour l’utilisateur. Nous travaillons dessus, nous l’aurons un jour, mais cela n’est juste par pour tout de suite.

PVE Généralités


1. Comment déterminez-vous le fonctionnement des validations des étapes pour un événement PVE ? Par exemple, quelques parties de la Campagne sont en groupe, d’autres en BG ou sur zone. Ya-t-il une raison pour ces différences ?

John : Bonne question. Nous essayons d’être cohérents. Je crois, sauf quelques oublis, que toutes les rencontres de boss de la campagne sont maintenant en validation de zone, au pire en BG. J’ai un exemple en tête, et je pense que c’est de là que vient cette question, sur le chapitre 7 de la campagne avec la quête des 60 monstres à tuer et qui reste une validation de groupe. Ceci est intentionnel, nous voulions que les joueurs se forcent à jouer pour valider et ne fassent pas simplement un /Bg join pour profiter du travail des autres. Nous ne voulions pas que toutes les rencontres soient faciles, cette barrière du chapitre 7 est là pour une raison simple : les armes légendaires sont dans ce chapitre et méritent donc des efforts pour y arriver.

Nous essayons de rendre validables sur zone toutes les rencontres nécessitant un BG. La seule raison pour qu’elles ne le soient pas toutes est le fonctionnement parfois ancien des zones et des rencontres. Nous essayons de changer ces rencontres au fur et à mesure.

Je vais placer cette question discrètement ici, qu’en est-il des vieilles rencontres du Laby qui sont uniquement en groupe ? Est-il possible de les changer en validation de zone ?

John : Oui, nous pouvons y jeter un œil. Cela ne sera pas sur le haut de la pile des changements, mais je vais le garder sous le coude. Un autre exemple de conflits pourrait être une rencontre placée en RvR et où nous souhaiterions donner la validation uniquement au royaume ayant réussi la rencontre, il est nécessaire de la placer en validation de BG et pas de zone (sinon les morts resteraient morts en attendant de valider).


Nous avons eu des changements sur certains donjons. Broadsword a-t-il des plans pour les zones inutilisées en PVE (nouveaux loots etc) ? (Everz, Solicfire, Kalodaemon, Whayne)

John : L’année dernière la même époque nous avons fait une refonte des abysses, cette année nous avions décidé d’ajouter du nouveau contenu, et il est probable que l’an prochain nous jetions un œil au contenu existant avec encore du nouveau contenu. Il y a vraiment de la place dans le jeu. Nous avons essayé de diriger les joueurs vers les donjons des zones classiques car les zones sont magnifiques et bien incluses dans le background Celte, Viking ou Breton du jeu. Je sais qu’il y a des gens qui adorent l’extension SI, mais les contenus artistiques de cette dernière ne sont pas au niveau du reste du jeu, donc avant d’y envoyer des joueurs pour du contenu nouveau, nous voulons régler ça.

Donc par exemple, vous allez d’abord refaire la partie graphique avant d’ajouter du contenu ? D’un point de vue du producteur, comment gérer ça ?

John : Idéalement, oui, c’est comme ça que je ferais. Mais nous avons une tonne d’autres options à étudier avant de se lancer dans SI, et dans un futur proche, cela sera probablement plus les Catacombes ou simplement un nouveau donjon, plutôt que de refaire graphiquement toute une extension. SI était un gros ajout, donc s’y pencher signifie un temps énorme. Même se consacrer uniquement à la refonte du contenu serait très long ! Cela serait presque comme relancer une nouvelle extension.

Je lis sur le stream que Wyan69 précise la question précédente en parlant des donjons restants des zones classiques (Spindelhalla, Barrows et Corsucating Mines), oui, vous avez raison, ces donjons sont les prochaines sur la liste!


3. Pouvons-nous nous attendre à encore plus de nouveau contenu PVE ? (Bilalsparky, Kalodaemon)

John : Le patch 1.119 termine la campagne OT qui a été le point central des ajouts de contenu PVE et relance la concentration de nos efforts sur le RvR donc nous allons étudier l’impact sur le RvR. Comment le meta-game change, comment la nouvelle dynamique de RvR fonctionne etc. Après, au patch suivant, nous corrigerons le plus de bugs possibles et de combler les failles du RvR en nous basant sur la 1.119. Vous pouvez donc vous dire qu’il n’y aura pas de réel ajout de nouveau contenu PVE dans un temps proche, mais de manière générale, oui, nous souhaitons continuer à ajouter du contenu ou au moins à le mettre à jour.

Je crois que les gens apprécient ça, surtout avec la qualité des objets qu’ils récupèrent, calculer de nouvelles SCs etc. Je crois que cette campagne a été super !

John : Merci ! Nous nous sommes bien amusés en la préparant de notre côté.

Et ces effets visuels sont .. woah !

John : Tant mieux, car je pense qu’il y en aura d’autres prochainement ! Cherchez !
Tubbyman sur le chat : « C’est quoi cette cape ? ». Juste pour commenter ça, nous n’avons pas atteint notre objectif avec cette cape, nous allons travailler sur une nouvelle récompense pour ce chapitre quand la 1.119 sort. Pas de promesses, mais nous allons essayer.


Fidélité de Royaume


1. Concernant la fidélité des joueurs à un royaume, quelle est votre position sur les bonus, les timers ? (Kahzee, BeefZerkee, Thor, Murmerz, CDPL, Solicfire, Krakulf, Neikath)

John : La fidélité au royaume est un point discuté pendant des années en interne. Nous adorerions avoir un système en place qui récompenserait les joueurs qui restent dans un royaume sans se sentir pénaliser et c’est le cœur du problème. Nous cherchons une solution, nous sommes ouverts à tous vos retours sur le sujet. Si nous arrivons à sortir une solution correcte et que nous pouvons l’intégrer à notre planning, oui, cela serait un ajout formidable pour le jeu.

Pour les timers de changements de royaume, je suis plutôt contre ce point quand je vois les retours que nous avons eus dans le passé et sur les différents essais (délai très long, délai très court). Il est préférable d’avoir un délai nul.


Questions Techniques


1. Dans le passé, il y avait un patch toutes les 4-6 semaines, mais maintenant ils sont beaucoup plus espacés. Est-il possible d’avoir des corrections de bugs plus souvent ? Si non, pourriez vous expliquer pourquoi ? (Par exemple, un hotfix plutôt qu’une coupure serveur). (Tyruchi)

John : Je ne sais pas si nous avons déjà été en mesure d’avoir un patch toutes les 4 semaines. C’est un délai très court, mais 6 semaine est un délai plus correct. Cela n’a presque jamais été au dela de 8 semaines. Nous essayons de revenir à ce rythme.
Cette année il y en a eu 4, et avec la 1.116 en fin d’année dernière, cela a donné presque un patch tous les 3 mois (12 semaines). Nous allons essayer de descendre à 2 mois et demi (10 semaines) mais d’un point de vue développement et tests, c’est vraiment compliqué de faire moins de 2 mois.

En ce qui concerne les hotfix, si c’est faisable (c’est-à-dire sans couper le serveur), nous le faisons assez vite de manière générale. Il y a de nombreux exemples cette année. Nous limitons les coupures serveurs car ce n’est drôle pour personne, surtout si c’est pour gérer deux trois bugs. Si ce sont des choses sérieuses, nous le faisons, bien sûr, mais nous essayons de limiter les coupures.


Quelles améliorations d’interface ou d’expérience pouvons-nous espérer dans le futur ? Des choses comme une boussole suivant la caméra ou augmenter le clipping ?

John : C’est un gros morceau. Nous essayions d’incorporer une interface personnalisée avec la 1.119 mais cela n’a pas fonctionné. Nous allons donc continuer à travailler dessus. Nous allons aussi nous concentrer sur des choses comme : clic droit dans l’inventaire pour équiper un objet, des améliorations des infobulles, des barres de raccourcis etc. Les recherches sur le housing, le housing en général … Beaucoup de chose au menu pour 2016, l’objectif étant de moderniser le jeu.

Un compas qui suivrait la caméra, c’est une bonne idée, mais cela doit être ajouté d’une manière n’influençant pas le fonctionnement de la boussole actuelle, à voir… Augmenter le clipping est une chose à considérer car les écrans ont vu leur taille augmenter aussi. Je sais que jouer sur ce genre d’écrans n’est pas un confort total actuellement. Il faut gérer les deux, petites configs et grosses configs. La taille de l’interface qui bouge avec la taille de la résolution serait aussi un gros plus.


Divers


1. Des changements à venir sur les marchands revendeurs ? (Thor)

John : C’est le genre de choses qui rentrent dans ma réponse à la question précédente. Nous allons nous pencher sur le housing, si possible cette année à venir, et les marchands revendeurs en font partie (même si c’est une toute petite partie de ce que nous voudrions faire avec ces recherches sur le housing !). Acheter sans changer de serveur, un système de recherche plus efficace, augmenter la limite de platines sur les marchands et la manière dont ils s’affichent sur les résultats de recherche selon son état (plein ou vide de platines) etc… Oui, il y a des idées à venir


2. Des changements de races/noms dans le futur ? (Thor, Zeaks, Bonbon, Asyasha, Galie)

John : C’est encore une des éternelles questions avec la même réponse : nous aimerions le faire. Mais encore une fois, les barrières sont techniques, liées aussi au système de gestion de compte et d’abonnement.
En ce qui concerne les noms et quelques autres changements cosmétiques, à voir quand le nouveau système sera en place. Le changement de race est beaucoup plus délicat à gérer niveau code interne (augmentation des stats avec les niveaux, résistances etc). Si nous arrivons un jour à l’adapter, pourquoi pas.
En tout cas, si un jour tout cela est possible, cela aura un cout (en $). Je ne peux pas donner de prix, mais cela ne sera pas gratuit.


3. Que faites-vous pour augmenter le nombre de joueurs ?

John : Nous travaillons sur l’amélioration du jeu. Si nous y arrivons, les joueurs viendront. Nous allons aussi essayer de vendre un petit peu plus la campagne Otherworld et vous verrez ceci arriver dans notre nouveau contenu l’année prochaine. Ce genre de choses, c’est excellent pour qu’on parle du jeu à l’extérieur, et le bouche à bouche est le meilleur moyen pour que des joueurs viennent ou reviennent. N’hésitez donc pas à parler autour de vous de DAoC ! Dites-leur à quel point vous aimez ce jeu et pourquoi il est encore si bon et si populaire !


4. Pourquoi vois-je encore EA lors de ma gestion de compte / Paiement ? Il y a des plans pour que BS prenne son propre système de gestion des comptes ? (Jokuu, Yukiihime, Teddie)

John : Nous avons essayé de lancer un tout nouvel système de gestion de compte cette année, mais malheureusement cela n’a pas été possible à cause de problèmes techniques. Nous allons essayer d’ajouter des fonctionnalités dans l’existant. La raison pour laquelle vous voyez encore EA sur la gestion de compte est parce qu’ils nous laissent gérer DAoC et UO mais ils gèrent tout le côté abonnement et c’est moins risqué pour nous de garder cette relation plutôt que de tout prendre sous notre aile. Sur le site de gestion de compte, oui nous voulons faire des changements et améliorations.

BS et EA sont deux entités distinctes, correct ?

John: Oui.

5. Sur un compte d’essai, être un nouveau joueur relève du parcours du combattant à cause des différentes restrictions. Avez-vous des plans pour rendre le jeu plus agréable aux nouveaux joueurs utilisant ce genre de comptes ? (Cthullu)

John : Il faudrait s’y pencher, dans un futur proche. Pour le moment, nous devons trouver un équilibre entre les comptes d’essais créer pour abuser (ventes de platines, farming etc) et ceux vraiment créés par des nouveaux joueurs. C’est complètement pénalisant pour le jeu mais nous ne voulons pas donner des armes aux tricheurs, les restrictions sont là pour ça. D’un autre côté, parfois les nouveaux joueurs sont en mode « je ne peux parler à personne », donc nous devons nous y pencher pour trouver un meilleur équilibre.

6. Des changements graphiques à venir ? (Renqhuist)

John : C’est un des projets à très très long terme pour le jeu, nous aimerions avoir les ressources pour une refonte totale des graphiques. En conséquence, nous nous concentrons sur des petites améliorations qui aident quand même à l’amélioration. Désolé !


Groupes Macros


1. Quelle est la position de BS sur les macros groupes ? (Tailn, Dreamscape, Imselfish, Kalodaemon, Abadnote, Dondemipantalones, Minucon)

John : Les groups macro sont un sujet populaire depuis les débuts de DAoC. Notre position est la même que jadis : si nous sommes en mesure de prouver qu’ils utilisent un programme tiers pour agir, nous agissons. C’est aussi simple que cela : c’est une violation de la charte, nous n’en voulons pas.

Une conséquence de cela est que si ces groupes utilisent des comptes d’essai, le fardeau de preuves à trouver pour agir est moindre, il est donc plus simple de le faire. Nous ne voulons simplement pas suspendre des joueurs légitimes donc nous enquêtons de manière approfondie pour être certains à 200% qu’il y a utilisation d’un programme tiers.

Nous travaillons donc sur la création de méthodes plus efficaces pour détecter ce genre de programmes pour diminuer le nombre de groupes passant à travers les mailles du filet. Nous savons que c’est un sujet chaud pour la communauté, cela a toujours été ainsi, mais nous travaillons au jour le jour contre ceci.


Ellan Vannin


Maintenant que nous avons eu un bon aperçu des changements sur le RvR avec Ellan Vannin, as-tu d’autres teasers à nous donner sur des changements à venir ?

John : Premièrement, j’en profite pour glisser un mot sur ma vidéo de visite de l’ile qui me montre, de la même manière que Carol le fait maintenant, en train de voler et d’expliquer les mécanismes. N’hésitez pas à jeter un œil sur le [Herald ici ]. Nous étudions le système de reliques (j’ai déjà parlé des portes pouvant être attaquées) qui pourrait être changé en grosses batailles autours des portes des murailles de reliquaires.

Nous allons aussi étudier si les forts de TP (Pks) sont toujours utiles après l’ajout du patch 1.119, afin de décider si oui ou non ils redeviennent des forts normaux pour le RvR.

Idem pour les forts en ruine, nous pouvons déplacer leur style de jeu sur l’île tout en gardant les maze et les rubble.

Aucune de ces idées n’est un changement à venir, c’est simplement pour vous donner une idée du genre de choses que nous pouvons faire après la 1.119.

Nous allons peut être ajouter plus de tours sur la carte RvR. Nous en avons enlevé en 1.115 pour tous les forts.

De nombreuses choses sont sous le coude après la 1.119


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