1.121 Live Patchnotizen
Höhepunkte
- Demonstriert euren Kampfeswillen bei Festungs- und Turm-Belagerungskämpfen mit unserem neuen beteiligungsbasierten Belohnungssystem!
- Buff- und Supportklassen haben mehr aktive Möglichkeiten bekommen, den Kampf zu kontrollieren und mitzugestalten!
- Alpha–Strike ist zurück bei Assassinen! Probiert auch ihre verbesserten Gift- und Schleichen-Linien aus!
- Skalden, Minnesänger und Barden haben neue Geschwindigkeits-Buffs, mit denen sie ihre Realmfreunde zum Schillern bringen!
- Haltungen für Light-Tanks und Charge als Klassenfähigkeit bringen ihnen mehr Nützlichkeit und Können im Kampfgetümmel!
- Das Handwerk wurde beschleunigt und vereinfacht, und das Belagerungshandwerk wurde verbessert!
- Crowd Control wird mächtiger, aber es gibt neue Gegenmaßnahmen!
- Verschiedene ungenutzte Spezialisierungen von mehreren Klassen wurden umfassend überarbeitet, inklusive Banshees, Animisten, Kabbalisten Knochentänzer, Paladine, Kleriker, Druiden, Schamanen und viele weitere!
- Weitere Klassenbalance-Änderungen und einige Fehlerbehebungen, die nicht mehr in die Höhepunkte-Übersicht gepasst haben warten auf jene, die mutig genug sind, in die Tiefen dieser Patchnotizen vorzudringen!
Brief des Entwicklers:
Freunde,dieser Patch ist einer unser bisher ambitioniertesten - und das sage ich, obwohl wir erst vor zwei Patches ein komplett neues Gebiet und eine neue Kampagne ins Spiel gebracht haben! Wir haben uns fast jede der 45 Klassen im Spiel genau angeschaut, und viele haben deutliche Überarbeitungen erhalten. Sollte eure Klasse eine der wenigen sein, die nicht in diesen Patchnotizen erwähnt sind, macht euch keine Sorgen, wir werden sie uns im nächsten Patch genauer ansehen. Wir haben bei den Klassen nicht aufgehört - es gibt ein brandneues Festungskampf-Beteiligungs-System, eine Überarbeitung des Belagerungssystems und umfassende Verbesserungen beim Handwerk! Viele dieser Ideen stammen von euch, der Community, aus eurer Arbeit und dem Feedback zu den Klassen- und RvR-Podcasts im vergangenen halben Jahr und während der Testphase auf Pendragon, und wir könnten nicht glücklicher mit den Patchnotizen sein. Unser Team ist überglücklich, euch ein EPISCHES Update für das Spiel zu bringen - wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
Vorwärts,
John Thornhill
Produzent Dark Age of Camelot
Realm vs. Realm
Belagerungsposten-Belohnungssystem
- Ein neues auf den persönlichen Einsatz basierendes System wird den pauschalen Bonus ersetzen, den man für das Angreifen bzw. Verteidigen von Festungen und Türmen erhält.
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Dieses neue auf den persönlichen Einsatz basierende System knüpft die Bonus-RP stattdessen an die verdienten RP (durch das Besiegen von Gegnern oder Wiederbelebungen) innerhalb des Gebietes einer Festung oder eines Turms.
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Dies bedeutet, dass Angreifer und Verteidiger zusätzliche Reichspunkte erhalten, wenn eine Festung oder ein Turm eingenommen bzw. wenn eine Festung oder ein Turm erfolgreich verteidigt wird.
- Tote Verteidiger werden dennoch belohnt werden, wenn eine Festung oder ein Turm eingenommen wird.
- Tote Angreifer werden dennoch belohnt werden, wenn eine Festung oder ein Turm verteidigt werden.
- Der Verteidigungsbonus wird ausgelöst, wenn sich keine Spieler eines gegnerischen Reichs in der direkten Umgebung eines belagerten Außenpostens mehr befinden und das „Flammenzeichen“ von der Realmkriegs-Karte verschwindet.
- Der Angreiferbonus wird ausgelöst, wenn ein gegnerischer Spieler erfolgreich den Lord des Außenpostens besiegt.
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Bonus-Reichspunkte werden jedes Mal verdient, wenn ein Spieler oder seine Gruppe RP verdient (nur durch Kills/Wiederbelebungen) und sich dabei innerhalb des Bereichs um die belagerte Festung oder Turm befindet.
- Der Bereich einer Festung oder eines Turms wird durch die “you enter/leave <Name des Außenpostens>”-Meldungen definiert.
- Eine Festung oder ein Turm gelten als belagert, wenn über ihnen das „Flammenzeichen“ auf der Realmkriegs-Karte erscheint. Es werden keine Bonus-RP verdient, solange die Festung bzw. der Turm nicht als belagert gelten.
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Die Bonus-Reichspunkte beinhalten Kills, die von der Gruppe des Spielers gemacht wurden und zählen wie folgt in einen individuellen Beteiligungs-Pool:
- 50% der verdienten RPs durch Kills/Wiederbelebungen an einer Festung werden zum individuellen Beteiligungs-Pool eines Spielers hinzugerechnet
- 20% der verdienten RPs durch Kills/Wiederbelebungen an einem Turm werden zum individuellen Beteiligungs-Pool eines Spielers hinzugerechnet
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Beispiel:
- Wenn Spieler A 1.000 RPs während einer Festungsbelagerung (nur durch Kills/Wiederbelebungen) verdient, erhält er 500 RPs, wenn diese Festung eingenommen oder verteidigt wird.
- Wenn Spieler B 10.000 RPs während der gleichen Festungsbelagerung verdient, erhält er 5.000 RPs.
- Wenn Spieler C genau dann ankommt, wenn die Festung eingenommen oder verteidigt wird und er 0 RPs im Bereich der Festung verdient hat, bevor die Festung eingenommen bzw. verteidigt wurde, erhält er keine Bonus-RP.
- Wenn Spieler D 1.000 RPs während einer Turmbelagerung verdient, erhält er 200 Bonus-RPs, wenn der Turm eingenommen oder erfolgreich verteidigt wird.
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Spieler müssen sich innerhalb von 8000 Spieleinheiten um den Außenposten herum befinden, wenn er eingenommen oder verteidigt wird, um die Belohnung zu erhalten.
- Noch einmal - eine Beteiligung wird nur verdient, wenn man sich innerhalb des direkten Bereichs eines Außenpostens befindet und gewährt, solange man sich noch innerhalb von 8000 Spieleinheiten befindet.
- Die Beteiligung von Spielern, die den Radius von 8000 Spieleinheiten verlassen, wird für insgesamt 10 Minuten gespeichert, bevor ihre angesammelten Bonus-RP verloren sind.
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Spieler können nicht mehr als die 10fache Menge ihres eigenen Reichspunkte-Werts erhalten.
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Dies bedeutet dass ein Spieler, der bei einem Solokill 2000 RPs wert ist, bis zu 20.000 RPs durch dieses neue Belohnungssystem verdienen kann. Mit anderen Worten, wenn ein Spieler mehr als 40.000 RPs bei einer Festungsbelagerung verdient, wird er nur einen Bonus in Höhe von 20.000 RPs erhalten anstatt 50% der Summe von über 40.000.
- RP-Bonus-Gegenstände, -Zauber und Gebiets-/Bereichsboni werden es Spielern ermöglichen, Werte zu erreichen, die über dieser Grenze liegen.
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Verfallene Festungen und Türme sind kein Teil dieses neuen Belohnungssystems.
- Verfallene Außenposten gewähren keine RPs mehr, wenn sie eingenommen oder verteidigt werden.
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Dies bedeutet dass ein Spieler, der bei einem Solokill 2000 RPs wert ist, bis zu 20.000 RPs durch dieses neue Belohnungssystem verdienen kann. Mit anderen Worten, wenn ein Spieler mehr als 40.000 RPs bei einer Festungsbelagerung verdient, wird er nur einen Bonus in Höhe von 20.000 RPs erhalten anstatt 50% der Summe von über 40.000.
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Dies bedeutet, dass Angreifer und Verteidiger zusätzliche Reichspunkte erhalten, wenn eine Festung oder ein Turm eingenommen bzw. wenn eine Festung oder ein Turm erfolgreich verteidigt wird.
Welt-Änderungen
- Testpuppen stehen nun im Hof jeder Portalfestung eines Realms zum Testen bereit.
Ressourcen-Kisten
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In der Umgebung jeder Küstenfestung sind Ressourcen-Kisten gefunden worden, die bereit dafür sind, eingesammelt zu werden!
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Es gibt 9 Standorte an jeder der 6 Festungen.
- Die ersten 3 Standorte erscheinen bei einer Festung der Stufe 3 und es sind maximal diese 3 Standorte möglich an dieser Festung.
- Die nächsten 3 Standorte erscheinen auf Festungsstufe 6 und es sind maximal 6 Standorte möglich an dieser Festung.
- Die letzten drei Standorte beginnen auf Festungsstufe 9 und es sind maximal 9 Standorte an jeder Festung möglich.
- Die Spawnrate wird schneller, wenn eine Festung levelt.
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Jede Kiste verfügt über eine Chance, die folgenden Gegenstände zu gewähren:
- Einen Schlüssel für die Kiste der nahegelegenen Festung
- 100 Duskwood
- Seltene Alchemie-Zutaten
- Otherworldy Essence
- Otherworldly Ore
- Kisten können nur von dem Realm aufgehoben werden, der die Festung kontrolliert.
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Es gibt 9 Standorte an jeder der 6 Festungen.
Handwerk
Allgemein
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Die Herstellungsdauern wurden vereinheitlicht, was zu einer deutlichen Reduktion der Handwerkszeiten geführt hat.
- Es gibt einige wenige Rezepte, bei denen die Dauer angehoben wurde, aber dies ist lediglich der Vereinheitlichung geschuldet und es betrifft sehr niedrigstufige Rezepte.
- Die Dauern sind in Sekunden und werden nach der ersten Dezimalstelle gerundet. Beispiel: 4,57 werden einfach nur 4,5 Sekunden sein.
- Materialstufen starten bei 1 und gehen bis zu 10. Bronze ist 1, Eisen 2 etc.
- Bei jedem Gegenstand, der für das Handwerk verwendet werden kann, steht dies nun als Hinweis in der Gegenstandsinformation.
Rüstungshandwerk, Bogenbauen, Bannzauberei, Schneiderei, Waffenhandwerk
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Herstellungsdauer wurde für alle Rezepte vereinheitlicht.
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Dauer = 3 + Materialstufe + ( Rezeptstufe / 100 )
- Insgesamt bedeutet dies, dass man Rezepte nun schneller als vorher herstellen kann.
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Bei Bogenbauer-Munition (Pfeile und Bolzen, auch wenn sie selten genutzt werden) wurde die Herstellungsdauer ebenfalls gesenkt.
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Dauer = 4 + ( Rezeptstufe / 200 )
- Insgesamt bedeutet dies, dass man Rezepte nun schneller als vorher herstellen kann.
- Sie verhalten sich, als ob alle Munitionsrezepte Material der Stufe 1 verwenden würden.
- Die Stufe eines Rezepts hat einen geringeren Einfluss auf die Dauer.
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Dauer = 4 + ( Rezeptstufe / 200 )
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Dauer = 3 + Materialstufe + ( Rezeptstufe / 100 )
Alchemie
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Herstellungsdauer wurde für alle Rezepte vereinheitlicht.
- Dauer = 4 + ( Rezeptstufe / 200 )
- Sie verhalten sich, als ob alle Alchemierezepte Material der Stufe 1 verwenden würden.
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Die Stufe eines Rezepts hat einen geringeren Einfluss auf die Dauer.
- Insgesamt bedeutet dies, dass man Rezepte nun schneller als vorher herstellen kann.
- Alle herstellbaren Gifte wurden von Alchemie entfernt. Alle existierenden Gifte werden nicht mehr länger funktionieren.
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Gifte und Gegenstände zur Herstellung von Giften wurden von Händlern entfernt.
- Vorhandene Gifte im Inventar einer Spielfigur können zu Materialkosten verkauft werden.
Belagerungshandwerk
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Herstellungsdauer wurde für alle Rezepte vereinheitlicht.
- Dauer = 13 + ( Rezeptstufe / 100 )
- Sie verhalten sich, als ob alle Belagerungsrezepte Material der Stufe 10 verwenden würden.
- Die Rezeptstufe hat den gleichen Effekt auf den Zuwachs der Dauer wie beim normalen Handwerk (also Rüstungs-/Waffenhandwerk, Schneiderei oder Bannzauberei).
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Die Belagerungshandwerks-Rezeptliste wurde neu organisiert, sodass Spieler das Rezept, welches sie herstellen wollen, schneller finden können.
- Ram Deployment-Rezepte befinden sich nun unter der Kategorie Ram Deployment
- Alle Rezepte, die keine Ram Deployment-Rezepte sind, befinden sich nun unter der Kategorie Siege Deployment”
- Muntionsrezepte sind unterteilt in Kategorien, die sich auf die jeweilige Art der Belagerungswaffe für die Munition beziehen.
- Rezepte für Apparate sind unterteilt in Kategorien, die sich auf die jeweilige Art der Belagerungswaffe für den Apparat beziehen.
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Das Herstellen von Belagerungswaffen wurde vereinfacht, indem die Notwendigkeit entfernt wurde, Belagerungsteile herstellen zu müssen. Stattdessen wurden die nötigen Materialien für die Belagerungsteile auf die Rezepte für Apparate verschoben.
- Spieler müssen nur noch das Apparat-Rezept herstellen, um eine Belagerungswaffe herstellen zu können.
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Die Anzahl der herstellbaren Belagerungswaffen wurde reduziert.
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Spieler können auswählen, ob sie „Field“- (Feld-) oder „Fortified“ (verstärkte) Belagerungswaffen herstellen wollen. Andere Belagerungswaffen können nicht mehr länger hergestellt werden.
- NSC in den Battlegrounds können weiterhin für die Stufe des Battlegrounds passende Belagerungswaffen aufstellen.
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Belagerungswaffen der “Field”-Stufe benötigen kein Belagerungszelt und können überall aufgestellt werden:
- Field War Ram (Feld-Kriegsramme) - mehr Trefferpunkte, macht mehr Schaden als die Siege Ram, benötigt 12 Spieler, um mit voller Geschwindigkeit zu schwingen
- Field Catapult (Feldkatapult) – gut gegen Spieler (AoE)
- Field Trebuchet (Feldtrebuchet) – gut gegen Festungsmauern
- Field Ballista (Feldballiste) – gut gegen Spieler (Einzelziel)
- Field Palintone (Feldpalintone) – gut gegen andere Belagerungswaffen
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Verstärkte („Fortified“) Belagerungswaffen benötigen weiterhin ein Belagerungszelt:
- Fortified War Ram (verstärkte Kriegsramme) – mehr Trefferpunkte, macht mehr Schaden als die Belagerungsramme, benötigt 12 Spieler, um mit voller Geschwindigkeit zu schwingen, das Rammenteam erhält 10% Schadensresistenz
- Fortified Catapult (verstärktes Katapult) – gut gegen Spieler (AoE)
- Fortified Trebuchet (verstärktes Trebuchet) – gut gegen Festungsmauern
- Fortified Ballista (verstärkte Balliste) – gut gegen Spieler (Einzelziel)
- Fortified Palintone (verstärkte Palintone) – gut gegen andere Belagerungswaffen
- Feld-Belagerungswaffen gewähren nun 50 RP für ihre Zerstörung.
- Verstärkte Belagerungswaffen gewähren nun 100 RP für ihre Zerstörung.
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Spieler können auswählen, ob sie „Field“- (Feld-) oder „Fortified“ (verstärkte) Belagerungswaffen herstellen wollen. Andere Belagerungswaffen können nicht mehr länger hergestellt werden.
- Alle Belagerungsoptionen wurden von den Ankerpunkt-Händlern an Festungen und Türmen entfernt mit Ausnahme der Field-Versionen (verstärkte Versionen wurden von diesen Händlern nie verkauft)
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Die Anzahl der herstellbaren Belagerungswaffen-Munition wurde gesenkt.
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Die Anzahl der speziellen Belagerungs-Munition wurde von 2 auf 3 gesenkt.
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Spezielle Katapult-Munition:
- Stone Shot (Steinschuss) – hoher Schaden, kleiner Radius
- Ice Ball (Eisball) – mittlerer Schaden, Verlangsamung, großer Radius
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Spezielle Trebuchet-Munition:
- Lava Stone (Lavastein) – hoher Schaden, kleiner Radius
- Boulder (Geröll) – mittlerer Schaden, großer Radius
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Spezielle Ballisten-Munition:
- Field Bolt (Feldbolzen) – hoher Schaden, kleiner Radius, Resistenzen-Debuff
- Serrated Bolt (gezackter Bolzen) – mittlerer Schaden, großer Radius
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Spezielle Palintonen-Munition:
- Heavy Bolt (schwerer Bolzen) – hoher Schaden, kleiner Radius
- Lethal Bolt (tödlicher Bolzen) – mittlerer Schaden, großer Radius, Schaden über Zeit (betrifft nur Spielerziele)
- Die Informationen zu der speziellen Belagerungs-Munition wurden aktualisiert und um die Art der Belagerungswaffe ergänzt, mit der man die Munition benutzen kann.
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Spezielle Katapult-Munition:
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Der Schaden der speziellen Belagerungs-Munition wurde wie folgt für alle Belagerungsarten angepasst:
- Der Schaden von Munition mit Spezialeffekt wurde so angepasst, dass er 25% höher ist als die Standardwerte der Belagerungswaffe
- Der Schaden von Munition ohne Spezialeffekt wurde so angepasst, dass er 50% höher ist als die Standardwerte der Belagerungsfaffe
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Insgesamt wurde der Schaden von Belagerungswaffen gesenkt (sowohl der Standard- als auch der Spezialmunition-Schaden) um zu erreichen, dass Belagerungen länger andauern und damit Verteidiger mehr Zeit haben, in belagerte Objekte hineinzugelangen.
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Der Standardschaden von Belagerungsmunition wurde wie folgt gesenkt:
- Field Catapult Standardschaden gesenkt um 10%
- Fortified Catapult Standardschaden gesenkt um 25%
- Field Trebuchet Standardschaden gesenkt um 15%
- Fortified Trebuchet Standardschaden gesenkt um 30%
- Field Ballista Standardschaden gesenkt um 5%
- Fortified Ballista Standardschaden gesenkt um 20%
- Field Palintone Standardschaden gesenkt um 10%
- Fortified Palitone Standardschaden gesenkt um 30%
- Fortified War Ram Standardschaden gesenkt um 15%
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Insgesamt wurde der mögliche Belagerungsschaden (unter Gebrauch der höchsten Munition) wie folgt angepasst:
- Katapulte - 2% geringeres Schadenspotenzial
- Ballisten - 15% höheres Schadenspotenzial
- Trebuchets - 15% geringeres Schadenspotenzial
- Palintonen - 15% geringeres Schadenspotenzial
- Rammen -15% geringeres Schadenspotenzial
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Belagerungsteile auf Händlern wurden entfernt.
- Spieler, die noch Belagerungsteile besitzen, können diese zu Materialkosten bei Händlern verkaufen.
- Wegen der ausführlichen Ausdünnung der Rezepte im Belagerungshandwerk benötigen Spieler nun nur noch eine Fertigkeit von 200-250 in Belagerungshandwerk, um alles in dieser Handwerkslinie herstellen zu können.
- Der Ölschaden wurde verdoppelt.
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Der Standardschaden von Belagerungsmunition wurde wie folgt gesenkt:
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Die Anzahl der speziellen Belagerungs-Munition wurde von 2 auf 3 gesenkt.
Benutzeroberfläche
Änderungen
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Die Sättigung und Breite der Kanten von Zauber-, Fähigkeiten- und Waffenstil-Symbolen wurde leicht angehoben.
- Dies sollte es einfacher machen, die verschiedenen Stufen der Fähigkeiten (Grün, Blau, Gelb und Rot) auf den Schnellzugriffsleisten und als Buff/Debuff zu erkennen.
- Manche Zauber- und Fähigkeiten-Symbole wurden weniger „voll“ gestaltet, sodass ihre Bilder leichter auseinandergehalten werden können.
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Verschiedene neue Zauber-Symbole wurden erstellt für die vielen neuen Fähigkeiten, die in diesen Patchnotizen aufgeführt sind.
- Viele der Platzhalter-Zaubereffekte auf Pendragon wurden durch ihre finalen Effekt- und Symbol-Kombinationen ersetzt.
- Verschiedene Anzeigen auf vorhandenen und neuen Zaubersymbolen wurden korrigiert und aktualisiert.
Klassenbalance
Allgemeine Änderungen
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Die Schadensarten aller Root- und Mezmerisation-Zauber in allen Reichen wurden wie folgt geändert:
- Albion: geändert in Energieschaden
- Midgard: geändert in Körperschaden
- Hibernia: geändert in Geistschaden
- Neue Sofortzauber-Resistenzendebuffs wurden in jedem Realm hinzugefügt (mehr dazu in den klassenspezifischen Abschnitten weiter unten), die die neue CC-Schadensart ihres Realms debuffen.
- Die Reichweite der Seuchezauber der Championstufen wurde von 1500 auf 1000 gesenkt.
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Alle Klassen können nun bis zu 8 Pulszauber gleichzeitig laufen lassen.
- Anpassungen der individuellen Pulszauber finden sich in den nachstehenden klassenspezifischen Abschnitten.
- Alle Magieresistenzen-Debuffs wurden von 25% auf 30% für die mittlere Stufe und von 40% auf 50% für die höchste Stufe angehoben.
- Der Wiederbenutzungs-Timer aller Sofort-Debuff-Zauber von Listenzauberern wurde von 10 auf 7 Sekunden gesenkt. Die Werte und Dauern sind unverändert.
- Zauber, die nur auf sich selbst gesprochen werden können und andere einzigartige Bedingungen geben nun eine entsprechende Fehlermeldung aus, wenn versucht wird, sie auf inkorrekte Art zu sprechen.
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Der Schaden von Anytime, Positions- und einigen reaktiven Stile wurde angepasst.
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Details stehen in den entsprechenden Klassensektionen.
- Wenn der Schaden auf eine neue Stufe angehoben oder abgesenkt wurde, wird dies mit „der Schaden wurde von mittel auf hoch“ etc. gesenkt.
- Wenn die Schadenswerte hinter den Kulissen geändert wurden, aber weiterhin im Spiel mit „niedrig“, „mittel“, „hoch, „sehr hoch“ etc. angegeben werden, wird dies in den Notizen durch „der Schaden wurde leicht/deutlich angehoben/gesenkt“ vermerkt.
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Die Auswirkung auf verdiente Reichspunkte von Buff Shear-Zaubern wurde deutlich gesenkt.
- Dies sollte zu einer gleichmäßigeren Verteilung von Reichspunkten zwischen einer Gruppe, die den meisten Schaden an einem Gegner ausführt, und einem sich außerhalb der Gruppe befindlichen Spieler, der das gleiche Ziel sheart, führen.
- Zusätzlich sind alle Buff Shear-Arten (Dex, Con, Acuity etc.) die gleiche Menge an Reichspunkten für ihre Stufe (blau, gelb, rot) wert.
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Details stehen in den entsprechenden Klassensektionen.
Gegenstände
- Der Cruel Malaise-Nahkampf-Verfehlen-Debuff auf verschiedenen CL 15-Waffen wurde geändert in einen 10% Waffenfähigkeit-Debuff, der 20 Sekunden andauert.
Kampfmeister-Meisterschaftslinie
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Grapple verfügt nun über einen 1-Minuten-Immunitäts-Timer, wenn der Effekt nachlässt.
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Neue Grapple-Arten (näheres dazu in den nachfolgenden klassenspezifischen Abschnitten) haben separat Immunitäts-Timer von den anderen Grapple-Arten.
- Kampfmeister-Grapple - das festgehaltene Ziel ist immun gegen Nahkampfschaden, aber kann von Zauberschaden getroffen werden.
- Neues Grapple (mehr dazu unten) - das festgehaltene Ziel ist immun gegen Nahkampf- und Zauberschaden.
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Die Schadenswerte der ML-Stile des Kampfmeisters wurden wie folgt angepasst:
- Der Schaden von Essence Flames wurde leicht gesenkt.
- Der Schaden von Essence Shatter wurde leicht gesenkt.
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Neue Grapple-Arten (näheres dazu in den nachfolgenden klassenspezifischen Abschnitten) haben separat Immunitäts-Timer von den anderen Grapple-Arten.
Meisterspion-Meisterschaftslinie
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Enduring Poison (Beständiges Gift) (ML3) wurde in einen Selbstzauber-Essenz-Resistenz-Buff geändert.
- Essence Armor - 25% Essence-Resistenz-Buffs - Selbstziel - 20 Minuten Dauer
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Essence Flare (Essenzgleißen) ML9 (Mezz-Gift) ist nun ein Selbstbuff, der die eigene Nahkampf-Schadensart in Essenz-Schaden ändert
- Essence Blades - 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer, Sofortzauber, 30 Sekunden Dauer
Anrufer-Meisterschaftslinie
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Die Anrufer ML 2-Fähigkeit Knoten der Vorahnung hat nun 2 Sekunden Zauberdauer, 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer und eine Dauer von 5 Minuten.
- Knoten der Vorahnung wird nicht länger mittels Bodenziel gesetzt, sondern an der aktuellen Position des Zaubernden.
Tarnung aufdecken
- Der Mindestabstand von Gegnern als Voraussetzung um sich zu tarnen wurde entfernt. Schleicherklassen können nun schleichen, solange sie sich nicht im Kampf befinden.
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Die Einführung der neuen +Entdeckung-Fähigkeiten hat insgesamt die Werte für das Aufdecken von Tarnungen verändert. Wir möchten dies gerne wie folgt näher beschreiben:
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Bitte beachtet, dass die einzige Wirkliche Änderung am Entdecken-Code dergestalt ist, dass die Tarnung-Spezialisierung von Assassinen nun +Tarnung-Skill über 50 mit einberechnet.
- Insgesamt gesehen haben sich daher die Werte, wann Klassen einander sehen können, geändert, aber der restliche Entdeckungs-Code ist gleich geblieben.
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Bitte beachtet, dass die einzige Wirkliche Änderung am Entdecken-Code dergestalt ist, dass die Tarnung-Spezialisierung von Assassinen nun +Tarnung-Skill über 50 mit einberechnet.
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Assassinen, die über eine Spezialisierung von 50 in Tarnung verfügen (mit Shadow Seek IX) werden andere Assassinen mit einer Spezialisierung von 50 in Tarnung (mit Shadow Seek IX) bei einer Entfernung zwischen 350 und 500 Spieleinheiten entdecken.
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Dieser Wert lässt sich durch den zusätzliche (+ Stealth) Fähigkeitenpunkte des entdeckten Ziels in Tarnung, die 50 überschreiten, beeinflussen.
- Mit anderen Worten: Zusätzliche Fähigkeitenpunkte über 50 verbessern die Fähigkeit eines Assassinen, Ziele zu entdecken, aber nicht ihre Fähigkeiten, sich zu verstecken.
- Ein Assassine mit 50+24 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 325 Einheiten von anderen Assassinen mit 50 Tarnung und Shadow Seek IX entdeckt.
- Ein Assassine mit 50+11 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 425 Einheiten von anderen Assassinen mit 50 Tarnung und Shadow Seek IX entdeckt.
- Ein Assassine mit 50+0 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 500 Einheiten von anderen Assassinen mit 50 Tarnung und Shadow Seek IX entdeckt.
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Dieser Wert lässt sich durch den zusätzliche (+ Stealth) Fähigkeitenpunkte des entdeckten Ziels in Tarnung, die 50 überschreiten, beeinflussen.
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Assassinen mit einer Spezialisierung von 50 in Tarnung werden Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung (und dem kostenlosen MoS9) in einer Entfernung von ca. 400 Einheiten entdecken.
- Dieser Wert wird für keinen der in diesem Beispiel genannten Spieler von Boni auf Tarnung beeinflusst.
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Bogenklassen auf Stufe 50 (mit kostenlosem MoS9) und einer insgesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung werden andere Bogenklassen in einer Entfernung von etwa 725 Spieleinheiten entdecken.
- Bogenklassen, die die Stufe 50 Fähigkeit Track benutzen, werden andere Bogenklassen in einer Entfernung von etwa 1000 Spieleinheiten entdecken.
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Bogenklassen auf Stufe 50 (mit kostenlosem MoS9) und einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung werden Assassinen mit einer Spezialisierung von 50 in Tarnung (und Shadow Seek IX) in einer Entfernung zwischen 675 und 750 Spieleinheiten entdecken.
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Diese Werte werden von der Tarnung-Fähigkeitenspezialisierung des entdeckten Assassinen, die 50 überschreitet, beeinflusst.
- Ein Assassine mit 50+24 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 675 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
- Ein Assassine mit 50+11 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 713 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
- Ein Assassine mit 50+0 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 750 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
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Diese Werte werden von der Tarnung-Fähigkeitenspezialisierung des entdeckten Assassinen, die 50 überschreitet, beeinflusst.
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Bogenklassen, die die Stufe 50-Fähigkeit Track benutzen, werden Assassinen in einer Entfernung zwischen 950 und 1175 Spieleinheiten entdecken.
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Diese Werte werden von der Tarnung-Fähigkeitenspezialisierung des entdeckten Assassinen, die 50 überschreitet, beeinflusst.
- Ein Assassine mit 50+24 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 950 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
- Ein Assassine mit 50+11 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 1063 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
- Ein Assassine mit 50+0 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 1175 Einheiten von MoS9-Bogenklassen mit einer gesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung entdeckt.
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Diese Werte werden von der Tarnung-Fähigkeitenspezialisierung des entdeckten Assassinen, die 50 überschreitet, beeinflusst.
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Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, werden Spieler mit einer ingesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung in einer Entfernung von etwa 125 Spieleinheiten entdecken.
- Dies ist der gleiche Wert wie bei der aktuellen Live-Version.
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Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, werden Spieler mit einer insgesamten Spezialisierung von 50 in Tarnung (und Shadow Seek IX) in einer Entfernung zwischen 90 und 125 Spieleinheiten sehen.
- Ein Assassine mit 50+24 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 90 Einheiten von Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, entdeckt.
- Ein Assassine mit 50+11 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 108 Einheiten von Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, entdeckt.
- Ein Assassine mit 50+0 in der Tarnungs-Spezialisierung wird bei 125 Einheiten von Klassen, die keine Tarn- oder Bogenklassen sind, entdeckt.
Animist
- Die Fertigkeitenpunkte von Animisten wurden zurückgesetzt.
Pfad des Haines- („Arboreal Path“) Basislinie
- Der Schaden des Stufe 45-Lebensentzug in der Basislinie des Arboreal Path wurde von 164 auf 179 erhöht.
Meister des Haines- („Arboreal Mastery“) Spezialisierung
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Ein sich langsam bewegender Bomber, welcher hohen Schaden beim Einschlag verursacht, wurde der Arboreal Mastery-Linie hinzugefügt.
- Dieser Bomber kann mit Betäubungszaubern aufgehalten oder getötet werden, bevor er sein Ziel erreicht. Er kann außerdem mit Verwirrens-Zaubern (Confuse) getötet werden.
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Alle langsamen Bomber haben eine Reichweite von 1875, 5 Sekunden Zauberdauer, einen 2 Minuten Wiederbenutzungs-Timer und können nicht als Schnellzauber ausgeführt werden.
- Stufe 13 – Heavy Spirit 99 Körperschaden.
- Stufe 23 – Plump Spirit 199 Körperschaden
- Stufe 33 – Inflated Spirit 329 Körperschaden.
- Stufe 45 – Bulging Spirit 499 Körperschaden.
Meister des Gestrüpps- („Creeping Path Mastery“) Spezialisierung
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Ein neuer Materie-Schaden Bomberzauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den nachfolgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 7 – Spirit of Deceit – 2,8 Sekunden Zauberdauer– 1500 Reichweite – 34 Materie-Schaden – 5 Magiekosten
- Stufe 16 – Spirit of Cunning – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 68 Materie-Schaden – 10 Magiekosten
- Stufe 27 – Spirit of Trickery – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 122 Materie-Schaden – 13 Magiekosten
- Stufe 38 – Spirit of Deception – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 153 Materie-Schaden – 25 Magiekosten
- Stufe 47 – Spirit of Guile – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 199 Materie-Schaden – 31 Magiekosten
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Ein neuer Bodenziel-Fire-and-Forget-Heilpilz wurde auf den folgenden Stufen und mit den nachfolgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Grove Sibyl – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 16 Magiekosten – 20 geheilte Trefferpunkte, 850 Reichweite
- Stufe 21 – Grove Augur – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 38 Magiekosten – 55 geheilte Trefferpunkte, 850 Reichweite
- Stufe 32 – Grove Oracle – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 50 Magiekosten – 100 geheilte Trefferpunkte, 850 Reichweite
- Stufe 42 – Grove Druide – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 65 Magiekosten – 215 geheilte Trefferpunkte, 850 Reichweite
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Ein neuer Bodenziel-Fire-and-Forget-Seuchepilz wurde auf den folgenden Stufen und mit den nachfolgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Forest’s Blight – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 8 Magiekosten – 10 Sekunden anhaltende Seuche, 850 Reichweite, Seuchen-Kraft: 5 Stärke-Debuff, 3% Verlangsamung
- Stufe 14 – Forest’s Curse – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 16 Magiekosten – 15 Sekunden anhaltende Seuche, 850 Reichweite, Seuchen-Kraft: 10 Stärke-Debuff, 6% Verlangsamung
- Stufe 20 – Forest’s Scourge – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 34 Magiekosten – 30 Sekunden anhaltende Seuche, 850 Reichweite, Seuchen-Kraft: 15 Stärke-Debuff, 9% Verlangsamung
- Stufe 31 – Forest’s Torment – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 50 Magiekosten – 30 Sekunden anhaltende Seuche, 850 Reichweite, Seuchen-Kraft: 20 Stärke-Debuff, 12% Verlangsamung
- Stufe 41 – Forest’s Menace – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 120 Sekunden Dauer – 65 Magiekosten – 30 Sekunden anhaltende Seuche, 850 Reichweite, Seuchen-Kraft: 25 Stärke-Debuff, 15% Verlangsamung
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Ein neuer Sofortzauber-Bodenziel-Fire-and-Forget-Heilpilz wurde auf Stufe 50 mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Shroom of Life – Sofortzauber – 10 Sekunden Dauer – 30 Magiepunkte – 400 PBAoE-Trefferpunkte-Heilung, 350 Reichweite
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Die Reichweite der AoE-Root-Zauber wurde von 1500 auf die folgenden Werte angehoben:
- Stufe 12 - 1500 Reichweite
- Stufe 18 - 1575 Reichweite
- Stufe 26 - 1665 Reichweite
- Stufe 34 - 1765 Reichweite
- Stufe 44 - 1875 Reichweite
- Die Körper-Resistenzen-Debuff- und PBAoE-Nahkampf-DPS-Debuff-Fire and Forget-Pets in der Meister des Gestrüpps-Linie wurden entfernt.
Waffenmeister
Stangenwaffen- („Polearm“) Spezialisierung
- Der Schaden von Phalanx (Positionsstil von hinten) wurde von mittel auf hoch geändert
- Der Schaden von Defender’s Rage (Anytime) wurde auf mittel gesenkt
- Der Schaden von Poleaxe (Seiten-Positionsstil) wurde leicht angehoben
- Der Schaden von Defender’s Revenge (Positionsstil von hinten-Folgestil) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
- Der Schaden von Defender’s Aegis (Seiten-Positionsstil-Folgestil) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
Zweihand- („Two-Handed“) Spezialisierung
- Der Schaden von Obfuscate (Anytime) wurde auf mittel gesenkt
- Der Schaden von Two Moons (Seiten-Positionsstil-Folgestil) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
- Der Schaden von Sun and Moon (Positionsstil von hinten-Folgestil) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
Banshee
- Die Fertigkeitenpunkte von Banshees wurden zurückgesetzt.
Schemenhafte Stärke- („Spectral Guard“) Basislinie
- Der Einzelziel-Root wurde entfernt und in die Schemenhafte Wache- („Spectral Force“) Spezialisierungslinie verschoben.
Schemenhafte Wache- („Spectral Force“) Spezialisierung
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Der pulsierende Gruppen-Magie-Ablativzauber wurde wie folgt geändert:
- Audible Barrier, geändert von Stufe 30 zu 20.
- Tumultuous Barrier, geändert von Stufe 40 zu 30.
- Resounding Barrier, geändert von Stufe 50 zu 40.
- Der Einzelziel-Root in der Schemenhafte Wache- („Spectral Guard“) Basislinie wurde nach Schemenhafte Stärke („Spectral Force“) auf den Stufen 6, 12, 21, 28, 35, 43 und 49 verschoben.
Geisterhaftes Heulen- („Phantasmal Wail“) Spezialisierung
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Der Einzelziel Dex/Qui-Debuff/Körper-DD-Zauber wurde geändert in einen AoE-Körper-DD/10% Körper-Debuff-Zauber mit den folgenden Schadenswerten:
- Stufe 3 – 9 in 3 Körperschaden, 0 in 350 Radius
- Stufe 7 – 26 in 25 Körperschaden, 0 in 350 Radius
- Stufe 13 – 52 in 44 Körperschaden, 0 in 350 Radius
- Stufe 19 – 77 in 64 Körperschaden, 0 in 350 Radius
- Stufe 27 – 111 in 89 Körperschaden, 0 in 350 Radius
- Stufe 35 – 145 in 110 Körperschaden, 0 in 350 Radius
- Stufe 43 – 178 in 120 Körperschaden, 0 in 350 Radius
- Stufe 48 – 199 in 141 Körperschaden, 0 in 350 Radius
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Der Spezialisierung wurden Einzelziel-Buffentfernungen auf den folgenden Stufen hinzugefügt:
- Stufe 33 – Stärke-Buffentfernung
- Stufe 34 – Konstitution-Buffentfernung
- Stufe 36 – Geschicklichkeit-Buffentfernung
- Stufe 37 – Sinnesschärfe-Buffentfernung
- Stufe 38 – Str/Con-Buffentfernung
- Stufe 39 – Dex/Qui-Buffentfernung
- Eine neue Einzelziel Zufalls-Buffentfernung wurde auf Stufe 50 Phantasmal Wail-Spezialisierung hinzugefügt mit einem 2 Minuten-Wiederbenutzungs-Timer, 1500 Reichweite und 4 Sekunden Zauberdauer.
Ätherisches Kreischen- („Ethereal Shriek“) Spezialisierung
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Es wurde ein neuer Einzelziel-Kälteschaden-Zauber bei den folgenden Stufen und mit den nachfolgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 7 – Frosty Torment – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 4 Magiepunkte – 34 Kälteschaden
- Stufe 17 – Bleak Torment – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 9 Magiepunkte – 68 Kälteschaden
- Stufe 27 – Chilled Torment – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 17 Magiepunkte – 122 Kälteschaden
- Stufe 37 – Icy Torment – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 22 Magiepunkte – 153 Kälteschaden
- Stufe 47 – Frigid Torment – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 29 Magiepunkte – 199 Kälteschaden
- Die Schadensart des AoE-Zaubers und des AoE-Bolts wurde von Körper in Kälte geändert.
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Es wurde eine neue AoE-Begleiterfurcht-Fähigkeit mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – 1250 Radius – 20 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Zauberdauer – 5-Minuten Wiederbenutzungs-Timer
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Es wurde eine neue Einzelziel-Mesmerisation-Heilung mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 26 – Alarming Screech – 3 Sekunden Zauberdauer– 1500 Reichweite – 6% Magiekosten
Barde
- Die Fertigkeitenpunkte von Barden wurden zurückgesetzt.
Nachwachsen- („Regrowth“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
Musik- („Music“) Spezialisierung
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Es wurde Crescendo hinzugefügt, ein Reichszauber mit 2,8 Sekunden Zauberdauer, 7 Sekunden Dauer, 130% Laufgeschwindigkeitserhöhung bei 34 Musik.
- Das Ziel kann weiter gewurzelt, verlangsamt, schlafen gelegt oder durch eine Geschwindigkeitsfalle verlangsamt werden, wenn es über den Effekt von Crescendo verfügt, aber die Laufgeschwindigkeitserhöhung wird nicht durch Kampf gebrochen.
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Great Crescendo, ein Reichszauber mit 2,8 Sekunden Zauberdauer, 9 Sekunden Dauer, 160% Laufgeschwindigkeitserhöhung bei 44 Musik.
- Das Ziel kann weiter gewurzelt, verlangsamt, schlafen gelegt oder durch eine Geschwindigkeitsfalle verlangsamt werden, wenn es über den Effekt von Great Crescendo verfügt, aber die Laufgeschwindigkeitserhöhung wird nicht durch Kampf gebrochen.
Nähren- („Nurture) Spezialisierung
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Die Resistenzen-Lieder wurden durch einen neuen Einzelziel-Resistenzbuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten geändert:
- Stufe 27 - Hymn of Soul Guarding - 4,0 Sekunden Zauberdauer - 1500 Reichweite - 20 Minuten Dauer - 5% Magiekosten - erhöht die Magieresistenzen des Ziels um 8%
- Stufe 46 - Hymn of Soul Protection - 4,0 Sekunden Zauberdauer - 1500 Reichweite - 20 Minuten Dauer - 5% Magiekosten - erhöht die Magieresistenzen des Ziels um 12%
- Kann nicht gleichzeitig mit CL-Resistenz-Buffs existieren oder stapeln (es wirkt ausschließlich die jeweils höhere Version)
- Kann gleichzeitig mit Resistenz-Buffs von Druiden und Hütern existieren, aber stapelt sich nicht.
Berserker
- Die Fertigkeitenpunkte von Berserkern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Berserkern wurden zurückgesetzt.
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Die Reichsfähigkeit Charge wurde von der Liste der erlernbaren Reichsfähigkeiten des Berserkers entfernt. Sie erhalten die Fähigkeit nun kostenlos auf den folgenden Stufen:
- Stufe 30 – Charge 1
- Stufe 35 – Charge 2
- Stufe 40 – Charge 3
- Stufe 45 – Charge 4
- Stufe 50 – Charge 5
Light Tank-Stances (Haltungen)
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Light Tanks erhalten mit diesem Update drei neue wesentliche Archetyp-Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind „Haltungen“, die dauerhafte Buffs darstellen und jeweils eigene Vor- und Nachteile mit sich bringen.
- Die Proc-Buffs der Haltungen verhindern keine gegenstandsbasierten Procs.
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Es kostet bei allen Haltungen 60% der maximalen Ausdauer, um in sie zu wechseln. Dies kann dazu führen, dass man in einer Haltung gefangen bleibt, wenn man nicht vorsichtig ist.
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War Stance
- Standardhaltung. Erlernt auf Stufe 5.
- Genauigkeit wird um 10% verbessert.
- Keine Nachteile.
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Wild Stance
- Schadenshaltung. Erlernt auf Stufe 30.
- Laufgeschwindigkeit wird um 50% gesenkt. Stapelt sich mit Verlangsamungs- und Rooteffekten, und wird nicht entfernt, wenn man verlangsamt oder gewurzelt wird. Immer aktiv, wenn man sich in Wild Stance befindet.
- Alle Nahkampf-Waffenschwünge ignorieren stets Klingenwendungs-Zauber.
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 20%.
- Erhöht den Nahkampf-Schaden um 15% (stapelt sich nicht mit dem Schadensbuff des Wilden. Dieser ist stärker und überschreibt diese Fähigkeit).
- Aller Schaden, der von gegnerischen Nahkampf- und Zauberangriffen genommen wird, ist um 25% erhöht.
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Frenzy Stance
- Mobilitätshaltung. Erlernt auf Stufe 45.
- Laufgeschwindigkeit ist um 15% erhöht. Funktioniert innerhalb und außerhalb des Kampfes, aber stapelt sich nicht mit Laufgeschwindigkeitszaubern. Funktioniert innerhalb von Geschwindigkeitsfallen.
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Beide Waffen haben eine 15% Chance, einen Stufe 44 Begleiter zu erschaffen. Der Begleiter kann mit Confuse getötet werden und hat eine Dauer von 25 Sekunden.
- Waffen, die über eigene Procs verfügen, werden in dieser Haltung nicht auslösen (abgesehen von dem Haltungs-Begleiter).
- Jedweder Nahkampfschaden ist um 75% verringert.
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Begleiter-Procs von Haltungen können nicht durch Wurfwaffen (Berserker) oder Bogenangriffe ausgelöst werden.
- Die Wurfwaffen-Fähigkeit der Kampfmeister-ML-Linie verfügt über die Chance, die Begleiter auszulösen.
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War Stance
Linke Axt- („Left Axe“) Spezialisierung
- Stufe 4 - Doubler - Frontaler Positionsstil - Blutung geändert in einen 16% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff, Schaden leicht angehoben
- Stufe 12 – Atrophy – Ravager Anytime-Stil-Folgestil – 12 Hinderung geändert in einen 21%, 20 Sekunden dauernden Angriffsgeschwindigkeits-Debuff
- Stufe 21 – Scathing Blade – Doubler Frontalstil-Folgestil – Angriffsgeschwindigkeits-Debuff geändert in eine 12 Sekunden Hinderung
- Stufe 29 – Snowsquall - Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden leicht angehoben
- Stufe 34 - Doublefrost – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 44 – Icy Brilliance – Snowsquall Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – 30% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff wurde ersetzt durch 7 Sekunden Betäubung, Schaden deutlich erhöht
- Stufe 50 - Aurora Borealis - Seitenstil-Folgestil - Schaden leicht erhöht
Axt- („Axe“) Spezialisierung
- Stufe 15 – Evernight – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden leicht angehoben
- Stufe 29 – Havoc – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 39 - Glacial Movement - Seiten-Positionsstil - Scahden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 44 – Arctic Rfit – Evernight Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
- Stufe 50 - Tyr’s Fury - Folgestil von Glacial Movement - Schaden leicht angehoben
Hammer-Spezialisierung
- Stufe 18 - Demolish - Frost Hammer-Folgestil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 – Conquer – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden leicht angehoben
- Stufe 32 – Comminute – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 44 – Sledgehammer – Conquer Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Schwert- („Sword“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Aurora - Northern Lights-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 29 - Rush - Parieren-Reaktions-Folgestil ist nun ein Seiten-Positions-Starterstil - 21% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch einen 15 Sekunden-Hinderungseffekt
- Stufe 34 – Polar Rift – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 50 – Ragnarok – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Schwertmeister
- Die Fertigkeitenpunkte von Schwertmeistern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Schwertmeistern wurden zurückgesetzt.
-
Die Reichsfähigkeit Charge wurde von der Liste der erlernbaren Reichsfähigkeiten des Berserkers entfernt. Sie erhalten die Fähigkeit nun kostenlos auf den folgenden Stufen:
- Stufe 30 – Charge 1
- Stufe 35 – Charge 2
- Stufe 40 – Charge 3
- Stufe 45 – Charge 4
- Stufe 50 – Charge 5
Light Tank-Stances (Haltungen)
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Light Tanks erhalten mit diesem Update drei neue wesentliche Archetyp-Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind „Haltungen“, die dauerhafte Buffs darstellen und jeweils eigene Vor- und Nachteile mit sich bringen.
- Die Proc-Buffs von Haltungen verhindern nicht das Auslösen von gegenstandsbasierten Proc-Buffs.
-
Es kostet bei allen Haltungen 60% der maximalen Ausdauer, um in sie zu wechseln. Dies kann dazu führen, dass man in einer Haltung gefangen bleibt, wenn man nicht vorsichtig ist.
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Balanced Blades
- Standardhaltung. Erlernt auf Stufe 5.
- Genauigkeit wird um 10% verbessert.
- Keine Nachteile.
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Punishing Blades
- Schadenshaltung. Erlernt auf Stufe 30.
- Laufgeschwindigkeit wird um 50% gesenkt. Stapelt sich mit Verlangsamungs- und Rooteffekten, und wird nicht entfernt, wenn man verlangsamt oder gewurzelt wird. Immer aktiv, wenn man sich in Wild Stance befindet.
- Alle Nahkampf-Waffenschwünge ignorieren stets Klingenwendungs-Zauber.
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 20%.
- Erhöht den Nahkampf-Schaden um 15%.
- Aller Schaden, der von gegnerischen Nahkampf- und Zauberangriffen genommen wird, ist um 25% erhöht.
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Dancing Blades
- Mobilitätshaltung. Erlernt auf Stufe 45.
- Laufgeschwindigkeit ist um 15% erhöht. Funktioniert innerhalb und außerhalb des Kampfes, aber stapelt sich nicht mit Laufgeschwindigkeitszaubern. Funktioniert innerhalb von Geschwindigkeitsfallen.
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Beide Waffen haben eine 15% Chance, einen Stufe 44 Begleiter zu erschaffen. Der Begleiter kann mit Confuse getötet werden und hat eine Dauer von 25 Sekunden.
- Waffen, die über eigene Procs verfügen, werden in dieser Haltung nicht auslösen (abgesehen von dem Haltungs-Begleiter).
- Jedweder Nahkampfschaden ist um 75% verringert.
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Begleiter-Procs von Haltungen können nicht durch Wurfwaffen (Berserker) oder Bogenangriffe ausgelöst werden.
- Die Wurfwaffen-Fähigkeit der Kampfmeister-ML-Linie verfügt über die Chance, die Begleiter auszulösen.
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Balanced Blades
Keltendoppel- („Celtic Dual“) Spezialisierung
- Stufe 15 – Thunderstorm – Bedrohungsreduktions-Anytime – Defensivbonus und Wachstumsrate gesenkt, um sie an andere Bedrohungsreduktionsstile anzupassen
- Stufe 21 – Hurricane – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden angehoben
- Stufe 29 - Tempest - Ice Storm-Folgestil - Schaden angehoben von hoch auf sehr hoch
- Stufe 34 - Meteor Shower – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 44 - Twin Star - Tornado-Folgestil - Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
- Stufe 50 – Supernova – Hurricane-Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – 34% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff wurde ersetzt durch 7 Sekunden Betäubung, Wachstumsrate angehoben
Stumpfe Waffen- („Blunt“) Spezialisierung
- Stufe 25 – Back Crush – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden leicht angehoben
- Stufe 34 - Mauler - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 39 – Stunning Blow – Parieren-Stil – Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch 15 Sekunden Hinderungseffekt
Stichwaffen- („Pierce“) Spezialisierung
- Stufe 12 – Black Widow – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
- Stufe 34 - Asp’s Bite - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
Klingen- („Blades“) Spezialisierung
- Stufe 34 – Revenging Blade – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
- Stufe 44 - Prismatic Blade - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
Knochentänzer
- Die Fertigkeitenpunkte von Knochentänzern wurden zurückgesetzt.
Knochenarmee- („Bone Army“) Basislinie
- Es wurde eine neue Version des Stufe 40-Basislinien-Skelettkommandanten hinzugefügt. Dies ist nun der einzige Skelettkommandant, der über die Charge-Fähigkeit verfügt; bei allen anderen Skelettkommandanten wurde sie entfernt.
Unterdrückung- („Suppression“) Spezialisierung
- Der Shards of Bone-Schadensschild-Buffzauber wurde von den Fossil Guardians entfernt.
- Es wurde eine neue Begleiterart, Fossil Conjurer, hinzugefügt, welche einen geistbasierenden Schadenzauber auf den Stufen 34 und 44 ausüben.
- Der Einzelziel-ABS-Buff wurde aus der Linie entfernt.
Knochenarmee- („Bone Army“) Spezialisierung
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Der Knochenarmee-Bogenschützenkommandant auf der Stufe 40-Spezialisierung wurde auf Stufe 50 verschoben.
- Der Kommandant heißt nun Bone Army General und ist Gelb für Stufe 50.
- Der Kommandant kann bis zu 6 Unterbegleiter haben anstatt nur 4
- Der Kommandant kann wählen, ob seine Unterbegleiter ihm assistieren oder nicht.
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Bei verschiedenen Fähigkeiten in der Bone Army-Spezialisierung wurden die Stufen geändert, um diese Änderungen auszugleichen:
- Zusatzschaden wurde von Stufe 50 auf 48 verschoben.
- Fossil Warrior-Unterbegleiter wurde von Stufe 48 auf 46 verschoben.
- Verspotten-Zauber wurde von Stufe 46 auf 43 verschoben.
- Str/Con-Buff wurde von Stufe 43 auf 40 verschoben.
- Alle Bone Army-Nahkampfbegleiter haben ihre Charge-Fähigkeit verloren.
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Der Wert des Ausdauer- und Manaentzugs-Totem wurde auf 20% Mana / 50% Ausdauer von 10% / 25% angehoben.
- Diese Mengen berechnen sich anhand der aktuellen Mana-/Ausdauerwerte, nicht den Maximalwerten.
Kabbalisten
- Die Fertigkeitenpunkte von Kabbalisten wurden zurückgesetzt.
Körperliche Zerstörung („Body Destruction“)-Spezialisierung
- Der Schaden des Stufe 45-Lebensentzugs, Abduct Lifeforce, wurde von 174 auf 199 angehoben.
Materie-Magie- („Matter Magic“) Basislinie
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Es wurde ein neuer Basislinie-Materie-DD-Schadenszauber auf den folgenden Stufen und mit den nachfolgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Earth Pyre – 2,6 Sekunden – 13 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 3 Magiepunkte
- Stufe 11 – Heat Pyre – 2,6 Sekunden – 49 Materie-Schaden – 1500 Reichweite –6 Magiepunkte
- Stufe 24 – Burning Earth – 2,6 Sekunden – 85 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 14 Magiepunkte
- Stufe 35 –Molten Earth – 2,6 Sekunden – 126 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 21 Magiepunkte
- Stufe 45 – Magma Crush – 2,6 Sekunden – 179 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 30 Magiepunkte
Materie-Manipulation- („Matter Manipulation“) Spezialisierung
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Es wurde ein neuer PBAoE-Zauber mit Materieschaden auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 8 – Minor Earth Tremble – 52 Schaden – 300 Radius – 5 Magiepunkte
- Stufe 18 – Earth Tremble – 111 Schaden – 300 Radius – 9 Magiepunkte
- Stufe 28 – Major Earth Tremble – 176 Schaden – 300 Radius – 16 Magiepunkte
- Stufe 38 – Upheaval – 260 Schaden – 300 Radius – 23 Magiepunkte
- Stufe 48 – Earthquake – 325 Schaden – 300 Radius – 31 Magiepunkte
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Verschiedene Zauber wurden verändert, um Raum zu schaffen für diesen neuen PBAoE. Ihre Werte blieben unverändert:
- Stufe 2 – Lesser Decrepify – Entfernt.
- Stufe 3 – Decrepify – Verschoben auf Stufe 2.
- Stufe 4 – Reflect Blow – Entfernt.
- Stufe 6 – Reflect Damage – Verschoben auf Stufe 4.
- Stufe 10 – Lesser Contamination – Entfernt.
- Stufe 13 – Contamination – Verschoben auf Stufe 10.
- Stufe 16 – Lesser Devolution – Verschoben auf Stufe 14.
- Stufe 18 – Punctured Spirit – Verschoben auf Stufe 17.
- Stufe 36 – Drill Spirit – Verschoben auf Stufe 34.
- Stufe 46 – Lance Spirit – Verschoben auf Stufe 45.
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Es wurde ein neuer AoE-Materie-DD-Schadenszauber auf den folgenden Stufen und mit den nachfolgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 6 – Earth Shatter – 3,0 Sekunden – 28 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 350 Radius – 5 Magiepunkte
- Stufe 16 – Earth Break – 3,0 Sekunden – 72 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 350 Radius – 12 Magiepunkte
- Stufe 26 – Earth Crush – 3,0 Sekunden – 95 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 350 Radius – 16 Magiepunkte
- Stufe 33 – Stone Break – 3,0 Sekunden – 123 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 350 Radius – 21 Magiepunkte
- Stufe 46 – Stone Shatter – 3,0 Sekunden – 158 Materie-Schaden – 1500 Reichweite – 350 Radius – 28 Magiepunkte
Essenzmanipulation- („Essence Manipulation“) Spezialisierung
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Es wurde ein neuer Sofortzauber-Energieresistenz-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den nachfolgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 22 – Energy Wither – 15% Energie-Debuff – 1500 Reichweite – 10 Magiepunkte
- Stufe 34 – Energy Siphon – 30% Energie-Debuff –1500 Reichweite – 16 Magiepunkte
- Stufe 46 – Energy Void – 50% Energie-Debuff – 1500 Reichweite – 24 Magiepunkte
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Die folgenden Zauber wurden verschoben, um den neuen Energie-Debuff-Zauber auszugleichen:
- Stufe 22 Seuchezauber verschoben auf Stufe 20
- Stufe 34 Seuchezauber verschoben auf Stufe 30
- Stufe 46 Lebensübertragung verschoben auf Stufe 41
Geister-Animation- („Spirit Animation“) Spezialisierung
- Es wurde eine Begleiterziel-Mezmerisation-Heilung auf Stufe 16 hinzugefügt.
Champion
- Die Fertigkeitenpunkte von Champions wurden zurückgesetzt.
- Der Wiederbenutzungs-Timer der Reichsrang 5-Fähigkeit Abzeichen des Mutes („Badge of Valor“) wurde von 15 Minuten auf 10 Minuten gesenkt.
Tapferkeit- („Valor“) Spezialisierung
- Alle DD-Schadensrufe wurden von Körperschaden in Energieschaden geändert.
- Der Dex/Qui-Debuff gewährt nun auch einen Selbstzauber-Magieresistenzenbuff mit einer Dauer von 20 Sekunden.
- Der Str/Con-Debuff entfernt nun eine aktive oder die nächste pulsierende Klingenwendung auf dem Ziel.
- Der Haste-Debuff erhöht nun die kritische Trefferchance des Champions für 20 Sekunden um 3%.
- Der Acuity-Debuff stellt nun auch den Magievorrat des Champions wieder her.
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Es wurde ein neuer Zauber zur Tapferkeit-Spezialisierung hinzugefügt, der es dem Champion ermöglicht, die eigene Schadensart und die von Verbündeten für eine kurze Dauer in Energie zu ändern. Außerdem zaubert es einen offensiven Proc auf den Champion:
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Stufe 50 – Champion’s Call – Ändert die Schadensart von Verbündeten zu Energieschaden – 600 Radius – 30 Sekunden Dauer – Beeinflusst nur Nahkampf- und Bogenschaden– 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer; zaubert auch:
- Stufe 50 – Call of the Champion – 30 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 100% Chance, einen 30% Energieresistenz-Debuff auszulösen - beeinflusst nur den Champion
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Stufe 50 – Champion’s Call – Ändert die Schadensart von Verbündeten zu Energieschaden – 600 Radius – 30 Sekunden Dauer – Beeinflusst nur Nahkampf- und Bogenschaden– 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer; zaubert auch:
Große Waffen- („Large Weaponry“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Der Schaden von Domination (Seiten-Positionsstil) wurde von niedrig auf hoch geändert
- Stufe 34 - Der Schaden von Demolish (Anytime) wurde auf mittel gesenkt
- Stufe 39 - Der Schaden von Shatter (Frontal-Positionsstil-Folgestil) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
- Stufe 50 - Der Schaden von Annihilation (Positionsstil von hinten) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
Kleriker
- Die Fertigkeitenpunkte von Klerikern wurden zurückgesetzt.
Verjüngen- („Rejuvenation“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
Verbesserungen- („Enhancements“) Spezialisierung
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Gruppen-Resistenzbuffs sind nun pulsierende Gruppenzauber, die von 3 verschiedenen Zaubern zu einem einzigen Buff zusammengefasst wurden.
- 2000 Reichweite, 3 Sekunden Zauberzeit, 30 Sekunden Pulsdauer
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Diese Drei-Resistenzen-Pulszauber können parallel zu den Drei-Resistenzen-Championstufenbuffs und Drei-Resistenzen-Palandinbuffs existieren, aber sie stapeln sich nicht.
- Stufe 13 – Energy Shield – erhöht Geist-/Energie-/Körperresistenzen um 12%.
- Stufe 30 – Energy Guard – erhöht Geist-/Energie-/Körperresistenzen um 18%.
- Stufe 40 – Energy Barrier – erhöht Geist-/Energie-/Körperresistenzen um 24%.
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Das Einzelziel-Fokusschadensschild Hand of God wurde wie folgt geändert:
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Schadensreduktion gesenkt von 85% auf 50%, nicht mehr länger ein Fokuszauber und das Ziel des Zaubers kann nun in den Kampf gehen und zaubern.
- 5 Sekunden Zauberdauer, 10 Sekunden Dauer, 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, 25% Magiekosten
- Von Spezialisierungs-Stufe 46 auf 45 verschoben.
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Schadensreduktion gesenkt von 85% auf 50%, nicht mehr länger ein Fokuszauber und das Ziel des Zaubers kann nun in den Kampf gehen und zaubern.
Zerschmettern- („Smite“) Spezialisierung
- Minor Deliverance (PBAoE Verlangsamung) von 7 zu 6 Zerschmettern verschoben.
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Es wurde ein Einzelziel-Schlafzauber hinzugefügt:
- Stufe 9 – Heavenly Slumber – 28 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Zauberzeit – 1500 Reichweite – 5 Magiepunkte
- Stufe 14 – Graceful Slumber – 34 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Zauberzeit – 1500 Reichweite – 8 Magiepunkte
- Stufe 23 – Hallowed Slumber – 40 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Zauberzeit – 1500 Reichweite – 11 Magiepunkte
- Stufe 31 – Divine Slumber – 50 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Zauberzeit – 1500 Reichweite – 15 Magiepunkte
- Stufe 41 – Holy Slumber – 60 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Zauberzeit – 1500 Reichweite – 19 Magiepunkte
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Es wurde ein Einzelziel-Sofortheilungszauber hinzugefügt:
- Stufe 7 – Divine Light – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – heilt für 15% – 2000 Reichweite – 40% Magiepunkte
- Stufe 28 – Holy Light – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – heilt für 25% – 2000 Reichweite – 40% Magiepunkte
- Stufe 46 – Pure Light – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – heilt für 45% – 2000 Reichweite – 40% Magiepunkte
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Es wurde ein Root-Heilzauber hinzugefügt, Blessing of Movement, auf Stufe 13 der Spezialisierung.
- 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer, 3.0 Sekunden Zauberdauer, 1500 Reichweite, 10% Magiepunkte.
- Kann nicht auf sich selbst gezaubert werden.
Druide
- Die Fertigkeitenpunkte von Druiden wurden zurückgesetzt.
- Alle Selbstuffs von Druiden-Begleiter können nicht mehr durch Spieler überschrieben werden. Die Werte der Selbstbuffs wurden so angepasst, dass sie den Werten von 25% Buff-Effektivität auf der gleichen Stufe entsprechen.
Nachwachsen- („Regrowth“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
Nähren („Nurture“) Spezialisierung
-
Gruppen-Resistenzbuffs sind nun pulsierende Gruppenzauber, die von 3 verschiedenen Zaubern zu einem einzigen Buff zusammengefasst wurden.
- 2000 Reichweite, 3 Sekunden Zauberdauer, 30 Sekunden Pulsdauer
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Diese Drei-Resistenzen-Pulszauber können parallel zu den Drei-Resistenzen-Championstufenbuffs und Drei-Resistenzen-Bardenbuffs existieren, aber sie stapeln sich nicht.
- Stufe 13 – Warmth of the Badger – erhöht Hitze-/Materie-/Kälteresistenz um 12%.
- Stufe 30 – Warmth of the Wolf – erhöht Hitze-/Materie-/Kälteresistenz um 18%.
- Stufe 40 – Warmth of the Bear – erhöht Hitze-/Materie-/Kälteresistenz um 24%.
-
Das Einzelziel-Fokusschadensschild Nature’s Cocoon wurde wie folgt geändert:
-
Schadensreduktion gesenkt von 90% auf 50%, nicht mehr länger ein Fokuszauber und das Ziel des Zaubers kann nun in den Kampf gehen und zaubern.
- 5 Sekunden Zauberdauer, 10 Sekunden Dauer, 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, 25% Magiekosten
- Von Spezialisierungs-Stufe 47 auf 45 verschoben.
-
Schadensreduktion gesenkt von 90% auf 50%, nicht mehr länger ein Fokuszauber und das Ziel des Zaubers kann nun in den Kampf gehen und zaubern.
Naturnähe („Nature Affinity“) Basislinie
-
Alle herbeirufbaren Begleiter aus der Nature-Spezialisierung wurden in die Nature-Basislinie auf den gleichen Stufen verschoben.
- Der letzte Begleiter wird auf Stufe 40 sein (grün für einen Spieler der Stufe 50).
Naturnähe- („Nature Affinity“) Spezialisierung
- Die vorhandenen Zauber zum Herbeirufen von Begleitern wurden entfernt.
- Das AoE-Schadenschild wurde entfernt.
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Es wurde ein Einzelziel-Reichweiten-Grapple hinzugefügt:
- Stufe 14 – Forest’s Pull - 1000 Reichweite – Das Ziel kann nicht in den Nahkampf gehen, nicht im Nahkampf angegriffen werden oder Schaden von Zaubern nehmen – 5 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 3 Sekunden Zauberdauer – betäubt den Druiden für 6 Sekunden
- Stufe 35 – Forest’s Reach - 1000 Reichweite – Das Ziel kann nicht in den Nahkampf gehen, nicht im Nahkampf angegriffen werden oder Schaden von Zaubern nehmen – 8 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 3 Sekunden Zauberdauer – betäubt den Druiden für 9 Sekunden
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Es wurde ein neuer herbeirufbarer Begleiter auf Stufe 42 hinzugefügt, Call Nature Sage.
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Der Stufe 50 Nature Sage (gelb für einen Spieler der Stufe 50) zaubert einen Selbstzauber-Nahkampfgeschwindigkeits-Buff und einen Selbstzauber-Str/Con-Buff, wenn er gerufen wird.
- Stufe 42 - Call Nature Sage - ein Baumbegleiter, der über Rabies verfügt und es mit höherer Chance als andere Natur-Begleiter auf seinem Ziel aufbringt, einer Chance von 1%, Angriffen auszuweichen, einen leichten Offensiv- und Defensivbonus und einer 2%igen Chance auf einen Doppelangriff. Der Nature Sage verfügt außerdem über alle auslösenden Fähigkeiten der Basislinien-Begleiterfamilie (Blutung, Rüstung verkümmern, Klingenwendung)
-
Druiden erhalten den folgenden neuen Nature’s Frenzy-Zauber bei einer Spezialisierzung von 2 in Natur:
- Stufe 2 - Nature’s Frenzy - Sofortzauber - Begleiterziel 50% Celerity-Buff, 25% mehr ausgeteiler Schaden, und -25% Absorptions-Debuff auf dem Begleiter. 30 Sekunden Dauer, 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Druiden können ihre Begleiter nicht länger über das Begleitermenü in den Frenzy-Modus schicken.
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Es wurde ein AoE-Instant-Heilzauber in der Nature Affinity-Spezialisierungslinie hinzugefügt:
- Stufe 15 – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – heilt für 15%, 1500 Reichweite, 250 Radius.
- Stufe 45 – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – heilt für 45%, 1500 Reichweite, 250 Radius.
-
Es wurde ein Root-Heilzauber hinzugefügt, Free Wind, auf Stufe 13 der Spezialisierung.
- 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer, 3.0 Sekunden Zauberdauer, 1500 Reichweite, 10% Magiepunkte.
- Kann nicht auf sich selbst gezaubert werden.
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Der Stufe 50 Nature Sage (gelb für einen Spieler der Stufe 50) zaubert einen Selbstzauber-Nahkampfgeschwindigkeits-Buff und einen Selbstzauber-Str/Con-Buff, wenn er gerufen wird.
Eldritch
- Die Fertigkeitenpunkte von Eldritchs wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Eldritchs wurden zurückgesetzt.
- Eldritchs haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeit Eitriges Sekret der Tiefe („Ichor of the Deep“).
Weg des Manas- („Mana Magic“) Spezialisierung
- Der Stufe 2 PBAoE wurde entfernt.
- Der Stufe 8 Str/Con-Debuff wurde durch die Stufe 12-Version ersetzt.
- Der Stufe 32 PBAoE, Mana Billow, wurde auf Stufe 31 verschoben.
-
Es wurde ein neuer Einzelziel-Root auf den folgenden Stufen und mit den nachfolgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 2 – Soul Grasp – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 3 Magiepunkte – wurzelt das Ziel fest.
- Stufe 12 – Soul Clutch – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 23 Sekunden Dauer – 7 Magiepunkte – wurzelt das Ziel fest.
- Stufe 22 – Soul Hold – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 44 Sekunden Dauer – 17 Magiepunkte – wurzelt das Ziel fest.
- Stufe 32 – Soul Embrace – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 57 Sekunden Dauer – 23 Magiepunkte – wurzelt das Ziel fest.
- Stufe 42 – Soul Restraint – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 69 Sekunden Dauer – 29 Magiepunkte – wurzelt das Ziel fest.
Weg des Lichts- („Light Magic“) Spezialisierung
- Die Stufe 40 Nahsicht, Abrogate Sight, wurde auf Stufe 41 verschoben.
- Der Stufe 22 Kältezauber, Shadowcrash, wurde auf Stufe 21 verschoben.
- Der Stufe 46 Dex/Qui-Debuff, Extinguish Coordination, wurde auf Stufe 44 verschoben.
-
Ein neuer Geistresistenz-Debuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 22 – Crumble Spirit – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10 Magiepunkte – Verringert die Geistresistenz des Ziels um 15%.
- Stufe 34 – Fade Spirit – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 16 Magiepunkte – Verringert die Geistresistenz des Ziels um 30%.
- Stufe 46 – Vanquish Spirit – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Verringert die Geistresistenz des Ziels um 50%.
Beschwörer
- Die Fertigkeitenpunkte von Beschwörern wurden zurückgesetzt.
Weg des Manas- („Mana Magic“) Spezialisierung
-
Ein neuer Einzelziel Sofortzauber-Haste-Debuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 - Distracting Scintillation – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 5 Magiepunkte – Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 14%.
- Stufe 17 - Blinding Scintillation – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 12 Magiepunkte – Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 22%.
- Stufe 25 - Disturbing Scintillation – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 17 Magiepunkte – Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 24%.
- Stufe 37 - Perturbing Scintillation – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 23 Magiepunkte – Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 31%.
- Stufe 48 - Agitating Scintillation – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 31 Magiepunkte – Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 38%.
Weg des Lichts- („Light Magic“) Spezialisierung
- Der Einzelziel-Sofortzauber-Haste-Debuff wurde in Weg des Manas verschoben. Der Sofortzauber AoE-Haste-Debuff bleibt.
Ordensbruder
- Die Fertigkeitenpunkte von Ordensbrüdern wurden zurückgesetzt.
Verjüngen- („Rejuvenation“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
Verjüngen- („Rejuvenation“) Spezialisierung
-
Eine neue Einzelziel-Mesmerization-Heilung wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 26 – Awaken Soul – 3 Sekunden Zauberzeit– 1500 Reichweite – 6% Magiekosten
-
Eine neue pulsierende Einzelziel-Giftheilung wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 14 – Pulsing Cure Poison I – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Magiepunkte – Alle Schaden-über-Zeit-Effekte werden vom Ziel entfernt.
- Stufe 28 – Pulsing Cure Poison II – 3,7 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 25 Magiepunkte – Alle Schaden-über-Zeit-Effekte werden vom Ziel entfernt.
-
Eine neue pulsierende Einzelziel-Seuchenheilung wurde auf den folgenden Stufen mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 18 – Pulsing Cure Disease I – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Magiepunkte – Alle Seuche-Effekte werden vom Ziel entfernt.
- Stufe 36 – Pulsing Cure Disease II – 3,7 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 28 Magiepunkte – Alle Seuche-Effekte werden vom Ziel entfernt.
Verbesserungen- („Enhancements“) Spezialisierung
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Gruppen-Resistenzbuffs sind nun pulsierende Gruppenzauber, die von 3 verschiedenen Zaubern zu einem einzigen Buff zusammengefasst wurden.
- 2000 Reichweite, 3 Sekunden Zauberdauer, 30 Sekunden Pulsdauer
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Diese Drei-Resistenzen-Zauber können gleichzeitig mit den CL-Resistenzen-Buffs und den anderen Drei-Resistenzen-Zaubern existieren, aber sie stapeln sich nicht.
- Stufe 13 – Golestandt's Fire – Erhöht Hitze-/Materie-/Kälte-Resistenz um 12%.
- Stufe 31 – Golestandt's Breath – Erhöht Hitze-/Materie-/Kälte-Resistenz um 18%.
- Stufe 46 – Golestandt's Heart – Erhöht Hitze-/Materie-/Kälte-Resistenz um 24%.
Stab- („Staff“) Spezialisierung
- Der Basiswert der Schadenstabelle der Stabspezialisierung von Ordensbrüdern wurde auf den gleichen Wert wie bei anderen Nahkampf-Hybridklassen angehoben.
-
An den Stab-Spezialisierungsstilen wurden folgende Änderungen vorgenommen:
- Stufe 4 – Figure Eight – Frontaler Positionsstil– 14 Schaden Blutung ersetzt den Gruppenheilungseffekt
- Stufe 15 – Double Strike – Figure Eight-Folgestil – ist nun ein Starter-Seitenstil - 21% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch 5 Sekunden Betäubung
- Stufe 21 – Counter Evade – offensiver Ausweichen-Stil – der 14 Sekunden Hinderungs-Effekt wurde ersetzt durch 21% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff, Schaden leicht angehoben
- Stufe 25 – „Banish“ – Seitenposition-Folgestil von Friar’s Friend – der PBAoE-Heilungseffekt wurde durch einen PBAOE 175-DD (Geistschaden) ersetzt
- Stufe 34 – Holy Staff – Anytime – Schaden leicht gesenkt
- Stufe 39 – Friar’s Fury – Gegen-Ausweichen-Folgestil – Heilungseffekt ersetzt mit 14 Sekunden Hinderung
- Stufe 42 – Dancing Staff –Holy Staff-Folgestil – sehr hohe Ausdauerkosten, hoher Schaden, niedriger Trefferbonus, kein Verteidigungsbonus – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Gruppenmitgliedern in einem Radius von 1000 Einheiten um den Ordensbruder um 15% für 4 Sekunden. Dieser Effekt hält auch im Kampf und innerhalb von Geschwindigkeitsfallen an.
- Stufe 50 – Exommunicate – Holy Staff-Folgestil – 150 DD-Schaden ersetzt den DD- + Heilungs-Effekt. Schadensart von Energie auf Geist geändert.
Heiler
- Die Fertigkeitenpunkte von Heilern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeiten von Heilern wurden zurückgesetzt.
Heilung- („Mending“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
Erhöhen- („Augmentation“) Spezialisierung
- Der Mesmerize-Reduktions-Selbstbuff wurde entfernt.
-
Gruppen-Resistenzbuffs sind nun pulsierende Gruppenzauber, die von 3 verschiedenen Zaubern zu einem einzigen Buff zusammengefasst wurden.
- 2000 Reichweite, 3 Sekunden Zauberdauer, 30 Sekunden Pulsdauer
-
Diese Dreifach-Resistenz-Pulszauber können mit CL- und Skalden koexistieren, aber stapeln sich nicht.
- Stufe 13 – Gods’ Health – Erhöht Geist-/Energie-/Körper-Resistenz um 12%.
- Stufe 30 – Gods’ Vigor – Erhöht Geist-/Energie-/Körper-Resistenz um 18%.
- Stufe 40 – Gods’ Potency – Erhöht Geist-/Energie-/Körper-Resistenz um 24%.
Befriedung („Pacification“) Spezialisierung
-
Es wurde ein Einzelziel-Sofortzauber hinzugefügt:
- Stufe 33 – Healing Surge – 50 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Heilt für 20% – 1000 Reichweite – 40% Magiekosten
- Stufe 43 – Restorative Surge – 50 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Heilt für 45% – 1000 Reichweite – 40% Magiekosten
Ketzer
- Die Fertigkeitenpunkte von Ketzern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Ketzern wurden zurückgesetzt.
- Ketzer haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeit Eitriges Sekret der Tiefe („Ichor of the Deep“).
Verjüngen („Rejuvenation“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
Verjüngen („Rejuvenation“) Spezialisierung
-
„Reanimate Corpse“ (Monster-Wiederbelebung) wurde wie folgt geändert:
- Bringt Ziele nun mit 50% Trefferpunkte/Magie/Ausdauer zurück statt mit 100%.
- Entfernt weiterhin die Wiederbelebungsübelkeit.
- Verhindert nicht länger, dass wiederbelebte Spielfiguren geheilt oder gebufft werden können.
- Wiederbelebte Spielfiguren können nun zaubern und normale Kampfaktionen durchführen.
-
Wiederbelebte Spielfiguren erhalten weiterhin einen Buff mit 75% Schadensreduktion, 20 Sekunden Dauer aber nicht mehr länger einen AoE-Schaden-über-Zeit-Unterbrechungseffekt.
- Stattdessen ist das wiederbelebte Ziel verseucht.
- Wenn die Seuche geheilt wird, werden die Gestaltwandelung und der Schadensreduktions-Buff ebenfalls entfernt.
-
Ein neuer Einzelziel-Materieschaden-Zauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 2 – Dark Ashes – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 4 Magiepunkte – 13 Materieschaden.
- Stufe 17 – Dark Obsidian – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 9 Magiepunkte – 67 Materieschaden.
- Stufe 24 – Dark Slag – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 14 Magiepunkte – 89 Materieschaden.
- Stufe 35 – Dark Basalt – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 28 Magiepunkte – 146 Materieschaden.
- Stufe 45 –Dark Magma – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 44 Magiepunkte – 184 Materieschaden.
- Die Reichweite des AoE-Fokus-Verlangsamungszaubers wurde auf allen Stufen auf 1750 angehoben.
Verbesserungen- („Enhancement“) Spezialisierung
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Ein neuer Basis-Konstitutions-Debuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 4 – Dark Horror – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 5 Magiepunkte – verringert Konstitution um 11.
- Stufe 20 – Mind Horror – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 14 Magiepunkte – verringert Konstitution um 25.
- Stufe 31 – Evil Horror – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 18 Magiepunkte – verringert Konstitution um 31.
- Stufe 42 – Demon Horror – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 22 Magiepunkte – verringert Konstitution um 41.
-
Ein neuer Basis-Stärke-Debuff wurde auf den folgenden Stufen mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Soften Joints – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 5 Magiepunkte – verringert Stärke um 11.
- Stufe 13 – Soften Limbs – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 9 Magiepunkte – verringert Stärke um 16.
- Stufe 22 – Soften Bones – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 14 Magiepunkte – verringert Stärke um 25.
- Stufe 34 – Soften Muscle – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 18 Magiepunkte – verringert Stärke um 31.
- Stufe 44 – Soften Strength – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 22 Magiepunkte – verringert Stärke um 41.
-
Ein neuer Basis-Geschicklichkeits-Debuff wurde auf den folgenden Stufen mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 6 – Heat Wave – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 5 Magiepunkte – verringert Geschicklichkeit um 11.
- Stufe 16 – Heat Rush – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 9 Magiepunkte – verringert Geschicklichkeit um 16.
- Stufe 25 – Heal Swell – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 14 Magiepunkte – verringert Geschicklichkeit um 25.
- Stufe 35 – Heat Coil – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 18 Magiepunkte – verringert Geschicklichkeit um 31.
- Stufe 45 – Heat Flux – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 22 Magiepunkte – verringert Geschicklichkeit um 41.
-
Eine neue Einzelziel-Str/Con-Buffentfernung wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 36 – Endowment Seize – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 1750 Reichweite – 12 Magiepunkte
- Die Einzelziel-Schadensschild-Zauber wurden entfernt.
- Die Gruppenziel-Schadensschild-Zauber wurden entfernt.
- Der reaktive Gruppenziel-Buffentfernungs-Proc wurde entfernt.
- Der Stufe 36 Selbstzauber-Schadenszusatz, Infernal Tear, wurde auf Stufe 37 verschoben.
-
Die folgenden Selbst-Nahkampf-Absorptionsbuffs wurden von der Basis- in die Spezialisierungslinie verschoben:
- Buffer of Warmth von Stufe 9 Basis- in die Spezialisierungslinie.
- Buffer of Heat von Stufe 21 Basis- in die Spezialisierungslinie.
Schlag-Spezialisierung
- Der Schaden von Bone Crusher (Folgestil für Concussion) wurde von hoch auf sehr hoch angehoben.
Fian
Keltenspeer- („Celtic Spear“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Der Schaden von Hunter’s Lance (Frontal-Positionsstil-Folgestil) wurde von mittel auf hoch geändert
- Stufe 34 - Der Schaden von Eagle Talon (Anytime) wurde von hoch auf mittel geändert
- Stufe 44 - Der Schaden von Dragon Talon (Seiten-Positionsstil) wurde leicht angehoben
- Stufe 50 - Der Schaden von Cuchulain’s Revenge (Seiten-Positionsstil-Folgestil) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
Große Waffen- („Large Weaponry“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Der Schaden von Domination (Seiten-Positionsstil) wurde von niedrig auf hoch geändert
- Stufe 34 - Der Schaden von Demolish (Anytime) wurde von hoch auf mittel geändert
- Stufe 39 - Der Schaden von Shatter (Frontal-Positionsstil-Folgestil) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
- Stufe 50 - Der Schaden von Annihilation (Positionsstil von hinten-Folgestil) wurde von hoch auf sehr hoch geändert
Jäger
- Die Fertigkeitenpunkte von Jägern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Jägern wurden zurückgesetzt.
- Alle Bogenklassen erhalten nun nicht mehr die Fähigkeit Camouflage auf Stufe 30.
-
Alle Bogenklassen erhalten nun kostenlos die Reichsfähigkeit „Remedy“ auf Stufe 50.
- Remedy hat einen 5 Minuten-Wiederbenutzungs-Timer, kostet nicht länger Trefferpunkte, und macht den Nutzer immun für Gifte für 60 Sekunden.
-
Bogenklassen erhalten nun kostenlos die Fähigkeit Mastery of Stealth auf den folgenden Charakterstufen:
- Stufe 10 - Mastery of Stealth 1
- Stufe 15 - Mastery of Stealth 2
- Stufe 20 - Mastery of Stealth 3
- Stufe 25 - Mastery of Stealth 4
- Stufe 30 - Mastery of Stealth 5
- Stufe 35 - Mastery of Stealth 6
- Stufe 40 - Mastery of Stealth 7
- Stufe 45 - Mastery of Stealth 8
- Stufe 50 - Mastery of Stealth 9
- Mastery of Stealth steht Bogenklassen nicht länger als erlernbare Reichsfähigkeit zur Verfügung.
-
Die Bewegungsgeschwindigkeitswerte von Mastery of Stealth wurden wie folgt gesenkt:
- Mastery of Stealth 1 Bewegungsgeschwindigkeit bleibt bei +10%.
- Mastery of Stealth 2 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +15% auf +13%
- Mastery of Stealth 3 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +20% auf +16%
- Mastery of Stealth 4 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +25% auf +19%
- Mastery of Stealth 5 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +30% auf +22%
- Mastery of Stealth 6 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +35% auf +25%
- Mastery of Stealth 7 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +40% auf +28%
- Mastery of Stealth 8 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +45% auf +31 %
-
Mastery of Stealth 9 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +50% auf +34%
- Bogenklassen, die insgesamt 50 in Schleichen haben und die kostenlose MoS9-Fähigkeit werden sich mit 80% Geschwindigkeit fortbewegen, wenn sie normal laufen (nicht sprinten).
Archery-Spezialisierung
- Die Zusatzschaden-Zauber wurden entfernt.
-
Der Schaden von Critical Shot wurde auf die folgenden Werte angehoben:
- Critical Shot 1 Schaden angehoben von 12 auf 15
- Critical Shot 2 Schaden angehoben von 38 auf 50
- Critical Shot 3 Schaden angehoben von 79 auf 90
- Critical Shot 4 Schaden angehoben von 106 auf 129
- Critical Shot 5 Schaden angehoben von 132 auf 168
- Critical Shot 6 Schaden angehoben von 185 auf 109
- Critical Shot 7 Schaden angehoben von 212 auf 248
- Critical Shot 8 Schaden angehoben von 239 auf 288
- Critical Shot 9 Schaden angehoben von 265 auf 308
- Der Bogenklassen-Schadensimmunitätsabzug von Critical Shot wurde von -50% auf -75% angehoben.
- Die Zauberdauer von Standardschüssen wurde von 5,0 Sekunden auf 4,0 Sekunden gsenkt.
-
Die Zauberdauer von Elemental Shots wurde von 7,0 Sekunden auf 5,0 Sekunden gesenkt und die Schadensarten für die verschiedenen Realms wie folgt geändert:
- Jäger: Verfügt nun über Benthic- (Kälte) und Tempestuous- (Geist) Schüsse.
- Waldläufer: Verfügt nun über Pyroclasmic- (Hitze) und Entropic- (Energie) Schüsse.
- Kundschafter: Verfügt nun über Lithic- (Materie) und Somatic- (Körper) Schüsse.
-
Die Zauberdauer von Power Shot wurde von 6 Sekunden auf 3,5 Sekunden reduziert und wird nun von Geschicklichkeit modifiziert.
-
Der Schaden von Power Shot wurde auf die folgenden Werte erhöht:
- Power Shot 1 Schaden erhöht von 12 auf 15
- Power Shot 2 Schaden erhöht von 38 auf 50
- Power Shot 3 Schaden erhöht von 79 auf 90
- Power Shot 4 Schaden erhöht von 106 auf 129
- Power Shot 5 Schaden erhöht von 132 auf 168
- Power Shot 6 Schaden erhöht von 185 auf 209
- Power Shot 7 Schaden erhöht von 212 auf 248
- Power Shot 8 Schaden erhöht von 239 auf 288
- Power Shot ignoriert nun Klingenwendungen, zerstört sie und kann nicht geblockt oder abgefangen werden.
- Power Shot hat nun einen 20 Sekunden-Wiederbenutzungs-Timer
- Power Shot überprüft und gewährt nun Bogenklassen-Schadensimmunität.
-
Der Schaden von Power Shot wurde auf die folgenden Werte erhöht:
-
Die Rapid Fire-Schüsse wurden in einen 90 Grad Frontal-AoE-Cone geändert.
- 700 Radius, gleicher Schaden, gleiche Zaubergeschwindigkeit
-
Es wurde ein neuer Root-Schuss auf den folgenden Stufen hinzugefügt:
- Stufe 18 - Bola Shot 1 – 12 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 28 - Bola Shot 2 – 20 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 38 - Bola Shot 3 – 28 Sekunden andauernder Root– 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 48 - Bola Shot 4 – 36 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
-
Ein neuer Verlangsamungs-Schuss wurde auf den folgenden Stufen hinzugefügt:
- Stufe 45 – Patella Shot – 15 Sekunden Dauer Nahkampfbehinderung – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite
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Point Blank-Schüsse wurden entfernt und durch drei neue Versionen von „Point Blank“ ersetzt:
- Stufe 16 – Point Blank Shot 1 – 74 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 10 Sekunden Frequenz sowie einen 22% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Stufe 26 – Point Blank Shot 2 – 134 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 8 Sekunden Frequenz sowie einen 30% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Stufe 36 – Point Blank Shot 3 – 195 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 6 Sekunden Frequenz sowie einen 39% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Poison Shots wurden entfernt.
- Die Reichweite von Acid Shots wurde auf 1500 reduziert und sie sind nun 350 Radius AoE-Schüsse.
-
Der Schaden von Siege Shots wurde angehoben:
- Siege Shot 1 – Schaden angehoben von 2 auf 7
- Seige Shot 2 – Schaden angehoben von 7 auf 21
- Siege Shot 3 – Schaden angehoben von 15 auf 42
- Siege Shot 4 – Schaden angehoben von 21 auf 60
- Siege Shot 5 – Schaden angehoben von 26 auf 75
- Siege Shot 6 – Schaden angehoben von 37 auf 90
- Siege Shot 7 – Schaden angehoben von 42 auf 105
- Siege Shot 8 – Schaden angehoben von 47 auf 125
-
Long Shots verfügen nun über einen Zaubergeschwindigkeits-Debuff mit den folgenden Werten:
- Long Shot 1 – 3% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 2 – 6% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 3 – 9% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 4 – 12% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 5 – 15% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 6 – 18% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 7 – 21% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 8 – 24% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
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Ein neuer Zauber, Track, wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten in der Bogen-Spezialisierung hinzugefügt:
- Stufe 20 – 15% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 30 – 25% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 40 – 35% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 50 – 45% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
Tierherrschaft-Spezialisierung
- Alle Selbstbuffs auf Jäger-Begleitern können nun nicht mehr von Spielern überschrieben werden. Die Buffwerte wurden so angepasst, dass sie den Werten eines Buffs mit 25% Buff-Effektivität des gleichen Werts entsprechen.
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Jäger-Begleiter zaubern nun automatisch ihren Selbstzauber Str/Con-Buff, wenn sie gerufen werden.
- Jäger verfügen nicht mehr über den Begleiterziel Str/Con-Buff aus der Tierherrschafts-Spezialisierung.
- Jäger-Begleiter verfügen nun über einen Selbstzauber-Haste-Buff der gezaubert wird, wenn der Begleiter gerufen wird.
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Die Begleiter Hunter’s Avatar, Elder Protector und Elder Avatar nutzen nun eine spezielle Version der Critical Strike-Stile, durch die der Begleiter die Chance erhält, Anytime-Verlangsamungen und eine Seitenbetäubung anzubringen.
- Der Stufe 20-Begleiter Hunter’s Protector nutzt ebenfalls diese Nahkampfstile.
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Jäger erhalten nun einen durch den Begleiter gezauberte, nicht unterbrechbare Verlangsamung auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten in der Tierherrschaft-Spezialisierung:
- Stufe 20 – Gleipnir’s Wish – Sofortzauber – innerhalb eines Radius von 1500 um den Begleiter – 60 Sekunden Begleiter-Buff – der nächste Angriff löst eine nicht unterbrechbare 40sekündige Verlangsamung aus – 2 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 35 – Gleipnir’s Will – Sofortzauber – innerhalb eines Radius von 1500 um den Begleiter – 60 Sekunden Begleiter-Buff – der nächste Angriff löst eine nicht unterbrechbare 40sekündige Verlangsamung aus – 4 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 50 – Gleipnir’s Command – Sofortzauber – innerhalb eines Radius von 1500 um den Begleiter – 60 Sekunden Begleiter-Buff – der nächste Angriff löst eine nicht unterbrechbare 40sekündige Verlangsamung aus – 6 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
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Auf Stufe 2 der Tierherrschaft-Spezialisierung erhalten Jäger nun die Fähigkeit Wolfen Frenzy:
- Stufe 2 – Wolfen Frenzy – Sofortzauber – Begleiterziel 50% Celerity-Buff, +25% auf den ausgeteilten Schaden und -25% Absorptions-Debuff auf den Begleiter. 30 Sekunden Dauer, 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Jäger haben nicht länger die Fähigkeit, ihren Begleiter in „Frenzy“-Modus zu schicken.
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Der Wiederbenutzungs-Timer auf den rufbaren Begleiter wurde wie folgt geändert:
- Stufe 32 – Hunter’s Avatar – 1 Minute und 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Stufe 40 – Hunter’s Elder Protector – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Stufe 50 – Hunter’s Elder Avatar – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Alle niedrigeren Begleiter haben weiterhin einen Wiederbenutzungs-Timer von 2 Minuten.
Schwert-Spezialisierung
- Stufe 15 - Der Schaden von Aurora (Northern Lights-Folgestil) wurde leicht angehoben
- Stufe 29 - Rush - Der reaktionäre Ausweichen-Folgestil ist nun ein Starter-Seitenstil - 21% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch eine 15 Sekunden Hinderung
- Stufe 50 - Der Schaden von Ragnarok (Positionsstil von hinten) wurde deutlich angehoben
Infiltrator
- Die Fertigkeitenpunkte von Infiltratoren wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeiten von Infiltratoren wurden zurückgesetzt.
- Die Spezialisierungspunkte von Infiltratoren wurden von 2,5 auf 2,9 Punkte angehoben.
- Infiltratoren haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeit Meister der Magie („Mastery of Magery“).
- Verschwinden („Vanish“) ist keine Reichsfähigkeitenoption, sondern wurde der Schleichen-Spezialisierung hinzugefügt (siehe den Abschnitt Schleichen-Spezialisierung).
- Meister der Schatten („Mastery of Stealth“) ist nicht länger eine Reichsfähigkeitenoption, sondern wurde der Schleichen-Spezialisierung in der Form der neuen „Shadow Seek“-Fähigkeit hinzugefügt (siehe den Abschnitt Schleichen-Spezialisierung).
- Assassinen haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeiten Entschlusskraft („Determination“) und Schlagvorhersage („Strike Prediction“).
- Die Fähigkeiten Heightened Awareness, Blood Rage und Subtlety wurden entfernt.
- Remedy verfügt nun über einen 5 Minuten-Wiederbenutzungs-Timer und zieht bei Benutzung nicht länger Trefferpunkte ab.
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Die Werte der Reichsfähigkeit Viper wurden wie folgt gesenkt:
- Stufe 1 – 10% auf 5%
- Stufe 2 – 20% auf 10%
- Stufe 3 – 35% auf 20%
- Stufe 4 – 50% auf 30%
- Stufe 5 – 75% auf 40%
Schleichen- („Stealth-“) Spezialisierung
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Es wurden verschiedene Änderungen an der Schleichen-Spezialisierung vorgenommen, sodass dazu zu raten ist, dies bis auf Stufe 50 auszubauen.
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Eine neue Fähigkeit, Shadow Seek I - Shadow Seek IX wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 10 – Shadow Seek I – Sofortzauber – dauerhaft – 5% Bonus auf Entdecken
- Stufe 15 – Shadow Seek II – Sofortzauber – dauerhaft – 10% Bonus auf Entdecken
- Stufe 20 – Shadow Seek III – Sofortzauber – dauerhaft – 15% Bonus auf Entdecken
- Stufe 25 – Shadow Seek IV – Sofortzauber – dauerhaft – 20% Bonus auf Entdecken
- Stufe 30 – Shadow Seek V – Sofortzauber – dauerhaft – 25% Bonus auf Entdecken
- Stufe 35 – Shadow Seek VI – Sofortzauber – dauerhaft – 30% Bonus auf Entdecken
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Stufe 40 – Shadow Seek VII – Sofortzauber – dauerhaft – 35% Bonus auf Entdecken
- Zaubert außerdem Shadow Run I – dauerhaft – 70% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
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Stufe 45 – Shadow Seek VIII – Sofortzauber – dauerhaft – 40% Bonus auf Entdecken
- Zaubert außerdem Shadow Run II – 85% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
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Stufe 50 – Shadow Seek IX – Sofortzauber – dauerhaft – 45% Bonus auf Entdecken
- Zaubert auch Shadow Run III – 100% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
- Die Fähigkeiten Detect Hidden und Assassinate wurden aus der Spezialisierung entfernt.
- Save Fall V wurde von 50 auf 48 verschoben.
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Es wurde eine neue Fähigkeit, Overshadow, auf Stufe 49 der Spezialisierung hinzugefügt:
- Verbündeten tarnen – 10 Sekunden Dauer – der Verbündete darf sich nicht im Kampf befinden – Sofortzauber – 1000 Reichweite – Kann nicht auf sich selbst gezaubert werden – Der Verbündete kann sich bewegen, aber wird enttarnt, wenn er eine Kampfhandlung unternimmt.
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Die Reichsfähigkeit Vanish I ist nun auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verfügbar:
- Vanish 1 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 29 in Schleichen und verfügt über einen 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Vanish 2 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 39 in Schleichen und verfügt über einen 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Vanish 3 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 49 in Schleichen und verfügt über einen 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Wenn der Schleichen-Bonus-Effekt abläuft, heilt Vanish nun Gift.
- Die Entwaffnen-Dauer von Vanish ist nun 15 Sekunden, um gleichzuziehen mit der Dauer des Stille-Effekts.
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Es wurde eine neue Fähigkeit, Blur, auf Stufe 50 der Spezialisierung hinzugefügt:
- Springt zur Position des Ziels – Muss ein Spielerziel sein (Gegner oder Verbündeter) – 1000 Reichweite – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Kann getarnt und ungetarnt genutzt werden – Macht keinen Schaden - Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die sich 275 Spieleinheiten überhalb oder 800 Spieleinheiten unterhalb des Assassinen befinden.
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Eine neue Fähigkeit, Shadow Seek I - Shadow Seek IX wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
Envenom-Spezialisierung
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Gifte sind nicht länger Gegenstände, die auf angelegte Waffen angewendet werden, sondern nun offensive Procs, die in der Evenom-Spezialisierung trainiert werden.
- Diese offensiven Procs sind Sofortzauber-Buffs, die über eine 100% Chance verfügen auszulösen und denen nicht widerstanden werden kann.
- Diese Proc-Buffs können benutzt und ausgetauscht werden, wenn man getarnt ist und Assassinen bleiben getarnt, wenn sie sie zaubern.
- Wenn zwei Waffen mit einem Gift-Proc benutzt werden, wird nur ein Gift aufgetragen, aber der Buff bleibt auf dem Assassinen, sodass ein Zielwechsel möglich ist und das gleiche Gift auf das neue Ziel gelegt wird, ohne dass der Gift-Proc-Buff erneut gezaubert werden muss.
- Gift-Proc-Buffs stören die Funktionsweise anderer gegenstandsbasierter offernsiver Buff-Proccs nicht.
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Gift-Procs werden nicht auslösen, wenn Armbrüste oder Wurfwaffen benutzt werden.
- Die Wurfwaffen-Fähigkeit der Kampfmeister-ML-Linie wird weiterhin Gift auslösen.
- Die neuen Wurfwaffenstile von Schattenklingen, Decapitate und Tomahawk, werden die neuen Gifte auslösen, ihre normalen Fernkampf-Wurfwaffen jedoch nicht.
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Gifte können nicht erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bis das vorherige Gift endet oder das Ziel sie entfernt, außer es ist nachstehend anders aufgeführt.
- Giften kann nicht widerstanden werden und sie laufen stets für die volle Dauer und Wert auf ihrem Ziel.
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Es gibt sechs verschiedene Gift-Proc-Buff-Arten:
- Effectiveness-Gift: Nahkampfschaden- und Angriffsgeschwindigkeits-Debuff
- Withering-Gift: Krankheits- und Nahkampfresistenzen-Debuff
- Stat debuff-Gift: Waffenfähigkeits- und alle Werte-Debuff
- Damaging-Gift: Schaden über Zeit
- Shadowbind-Gift: Verlangsamung
- Tranquilizing-Gift: Mesmerization
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Alle Gifte verfügen über einen Wiederbenutzungs-Timer von 8 Sekunden außer den Giften Shadowbind und Tranquilizing.
- Shadowbind- und Tranquilizing-Gifte haben einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 7 bzw. 25 Sekunden.
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Effectiveness-Gift:
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Verringert die Effektivität des Ziels. Senkt den ausgeteilten Schaden des Ziels mit allen Nahkampfangriffen und verringert seine Angriffsgeschwindigkeit. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
- 3 Envenom – Minor Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 4% und die Angriffsgeschwindigkeit um 5%.
- 13 Envenom – Weak Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 6% und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
- 23 Envenom – Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 10% und die Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
- 33 Envenom – Major Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 15% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
- 43 Envenom – Swordbreaker. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 20% und die Angriffsgeschwindigkeit um 25%.
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Verringert die Effektivität des Ziels. Senkt den ausgeteilten Schaden des Ziels mit allen Nahkampfangriffen und verringert seine Angriffsgeschwindigkeit. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
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Withering-Gift:
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Versieht das Ziel mit einer Seuche, die Heilung hemmt und Nahkampfresistenzen verringert. Verseuchte Ziele erhalten 50% weniger Heilung und sind verlangsamt. Seuche verhindert die Gesundheitsregeneration. Dieses Gift hat eine Dauer von 15 Sekunden.
- 4 Envenom – Minor Widow Sting. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 5.
- 16 Envenom – Widow Sting. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 10.
- 26 Envenom – Widow Toxin. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 15, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 5%.
- 36 Envenom – Widow Toxin. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 20, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 10%.
- 48 Envenom – Widow Venom. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 25, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 20%.
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Versieht das Ziel mit einer Seuche, die Heilung hemmt und Nahkampfresistenzen verringert. Verseuchte Ziele erhalten 50% weniger Heilung und sind verlangsamt. Seuche verhindert die Gesundheitsregeneration. Dieses Gift hat eine Dauer von 15 Sekunden.
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Stat debuff-Gift:
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Verringert die Werte des Ziels. Die verringerten Werte sind Waffenfähigkeit, Geschicklichkeit, Stärke und Konstitution. Dieses Gift verringert alle vier Werte auf einmal. Das Gift hat eine Dauer von 30 Sekunden.
- 7 Envenom – Weakening Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 5% und Werte um 13.
- 17 Envenom – Inhibiting Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 8% und Werte um 24.
- 27 Envenom – Enervating Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 10% und Werte um 30.
- 37 Envenom – Unnerving Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 14% und Werte um 41.
- 47 Envenom – Touch of Death. Verringert Waffenfähigkeit um 19% und Werte um 60.
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Verringert die Werte des Ziels. Die verringerten Werte sind Waffenfähigkeit, Geschicklichkeit, Stärke und Konstitution. Dieses Gift verringert alle vier Werte auf einmal. Das Gift hat eine Dauer von 30 Sekunden.
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Snare-Gift:
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Verlangsamt das Ziel für eine feste Dauer. Die Verlangsamung ignoriert Root- oder Verlangsamungs-Immunitäten auf dem Ziel und wird immer für die volle Dauer aufgetragen. Die Verlangsamung wird nicht von Schaden unterbrochen. Anders als bei anderen Giften kann Snare-Gift erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bevor es ausgelaufen ist.
- 9 Envenom – Crippling Toxin. Verlangsamt das Ziel um 15% für 4 Sekunden.
- 29 Envenom – Snaring Toxin. Verlangsamt das Ziel um 35% für 6 Sekunden.
- 49 Envenom – Shadowbind. Verlangsamt das Ziel um 60% für 9 Sekunden.
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Verlangsamt das Ziel für eine feste Dauer. Die Verlangsamung ignoriert Root- oder Verlangsamungs-Immunitäten auf dem Ziel und wird immer für die volle Dauer aufgetragen. Die Verlangsamung wird nicht von Schaden unterbrochen. Anders als bei anderen Giften kann Snare-Gift erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bevor es ausgelaufen ist.
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Mezmerisation-Gift:
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Wurde von der Meisterspion-Linie entfernt und bei Envenom eingefügt. Mezmerisation-Gift hat einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 25 Sekunden und teilt sich keinen Wiederbenutzungs-Timer mit anderen Giften. Das Gift unterbricht durch Bodyguard hindurch. Mezmerisation-Gift hat einen Radius von 500 Radius und wird immer die volle Dauer auf seinem Ziel anhalten, ungeachtet von Dauerreduktionen.
- 18 Envenom – Tranquilizing Gas - 5 Sekunden Dauer PBAoE-Mezmerisation.
- 46 Envenom – Tranquilizing Miasma – 15 Sekunden Dauer PBAoE-Mezmerisation.
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Wurde von der Meisterspion-Linie entfernt und bei Envenom eingefügt. Mezmerisation-Gift hat einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 25 Sekunden und teilt sich keinen Wiederbenutzungs-Timer mit anderen Giften. Das Gift unterbricht durch Bodyguard hindurch. Mezmerisation-Gift hat einen Radius von 500 Radius und wird immer die volle Dauer auf seinem Ziel anhalten, ungeachtet von Dauerreduktionen.
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Damage-over-Time-Gift:
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Trägt ein Gift auf, welches Schaden-über-Zeit auf dem Ziel bewirkt. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
- 1 Envenom – Minor Lethal Poison. Das Ziel nimmt 9 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 5 Envenom – Lesser Lethal Poison. Das Ziel nimmt 15 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 10 Envenom – Lethal Poison. Das Ziel nimmt 22 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 15 Envenom – Major Lethal Poison. Das Ziel nimmt 29 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 20 Envenom – Greater Lethal Poison. Das Ziel nimmt 36 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 25 Envenom – Minor Lethal Venom. Das Ziel nimmt 36 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 14 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 30 Envenom – Lesser Lethal Venom. Das Ziel nimmt 38 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 22 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 35 Envenom – Major Lethal Venom. Das Ziel nimmt 42 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 30 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 40 Envenom – Greater Lethal Venom. Das Ziel nimmt 50 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 39 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
- 45 Envenom – Insidious Lethal Venom. Das Ziel nimmt 72 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 48 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
- 50 Envenom – Lifebane. Das Ziel nimmt 88 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 55 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
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Trägt ein Gift auf, welches Schaden-über-Zeit auf dem Ziel bewirkt. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
Meuchelmord- („Critical Strike“) Spezialisierung:
- Armor Wither-Effekten kann nicht länger widerstanden werden und sie halten ihre volle Dauer an.
- Stufe 8 – Pincer – Seiten-Positionsstil – 1% ABS-Debuff ersetzt mit 4 Sekunden Nahkampf-Betäubung
- Stufe 10 - Backstab 2 - Von Hinten-Positionsstil-Schleichen-Eröffnung - Schaden wurde leicht angehoben
- Stufe 12 – Hamstring – Ausweichen-Reaktionsstil – Blutungseffekt ersetzt durch 20% Angriffgsgeschwindikeits-Debuff, Schaden leicht angehoben
- Stufe 18 – Garrote – Anytime – Verlangsamungseffekt ersetzt durch 14 Schaden Blutung, Schaden auf mittel angehoben
- Stufe 21 – Perforate Artery – Frontaler Tarn-Eröffnungsstil – 10 Sekunden andauernder armor wither-Effekt hinzugefügt, Schaden deutlich angehoben
- Stufe 25 – Achilles Heel – Nun ein rückseitiger Positionsstil – Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch 10 Sekunden andauernden armor wither-Effekt, Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 – Leaper – Nun ein Folgestil von Pincer – Blutungseffekt geändert in 1% ABS-Debuff, Schaden leicht angehoben
- Stufe 39 – Stunning Stab – Folgestil von Creeping Death – Blutungseffekt geändert in 3% ABS-Debuff
- Stufe 44 – Rib Separation – Nun ein Folgestil von Achilles Heel – armor wither-Effekt ersetzt durch eine 7 Sekunden Nahkampfbetäubung, Schaden leicht angehoben
- Stufe 45 – Incapacitate-Stil entfernt
- Stufe 46 – Neck Shot – Nun ein Anytime-Stil– Schaden leicht gesenkt, zielt auf den Helm
- Stufe 47 – Rib Shot – Nun ein Anytime-Stil – Schaden wurde leicht gesenkt, zielt auf die Brust
- Stufe 48 – Hip Shot – Nun ein Anytime-Stil – Schaden wurde leicht gesenkt, zielt auf die Beine
- Stufe 50 – Ripper – Nun ein Folgesstil für Garrote – trägt nun einen 20 Sekunden Dauer armor wither-Effekt auf, Schaden leicht erhöht
Doppelwaffen- („Dual Wield“) Spezialisierung
- Stufe 21 – Penumbra – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, 26% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff hinzugefügt, Wachstumsrate angehoben
- Stufe 34 – Dark Tendrils – Anytime – Schaden auf mittel gsenkt
- Stufe 39 - Shadow’s Rain - Flank-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 50 - Dual Shadows - Frontal-Positionsstil - Schaden leicht angehoben
Schnitt- („Slash“) Spezialisierung
- Stufe 34 - Amethyst Slash - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 39 – Backslash – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
Stoss- („Thrust“) Spezialisierung
- Stufe 29 – Pierce – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
- Stufe 34 - Liontooth - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
Mentalist
- Die Fähigkeitenpunkte von Mentalisten wurden zurückgesetzt.
Mana Magie- („Mana Magic“) Spezialisierung
- Es wurden Gruppenversionen aller Mana-Regenerationszauber hinzugefügt, die bislang nicht existierten.
- Der Stufe 25 DoT Lesser Mind Melt wurde auf Stufe 27 verschoben.
Mentalismus- („Mentalism“) Spezialisierung
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Der Spezialisierungs-Einzelziel-Mezmerisation-Zauber wurde wie folgt geändert:
- Der Stufe 23 Mezmerisation-Zauber wurde gesenkt auf 40 Sekunden.
- Der Stufe 31 Mezmerisation-Zauber wurde gesenkt auf 50 Sekunden.
- Der Stufe 41 Mezmerisation-Zauber wurde gesenkt auf 60 Sekunden.
- Der Stufe 50 Mezmerisation-Zauber, Unmake Mind, wurde entfernt.
Söldner
- Die Fertigkeitenpunkte von Söldnern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Söldnern wurden zurückgesetzt.
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Die Reichsfähigkeit Charge wurde von der Liste der erlernbaren Reichsfähigkeiten des Söldners entfernt. Sie erhalten die Fähigkeit nun kostenlos auf den folgenden Stufen:
- Stufe 30 – Charge 1
- Stufe 35 – Charge 2
- Stufe 40 – Charge 3
- Stufe 45 – Charge 4
- Stufe 50 – Charge 5
Light Tank-Stances (Haltungen)
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Light Tanks erhalten mit diesem Update drei neue wesentliche Archetyp-Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind „Haltungen“, die dauerhafte Buffs darstellen und jeweils eigene Vor- und Nachteile mit sich bringen.
- Die Proc-Buffs von Haltungen verhindern nicht das Auslösen von gegenstandsbasierten Proc-Buffs.
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Es kostet bei allen Haltungen 60% der maximalen Ausdauer, um in sie zu wechseln. Dies kann dazu führen, dass man in einer Haltung gefangen bleibt, wenn man nicht vorsichtig ist.
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Way of the Mercenary
- Standardhaltung. Erlernt auf Stufe 5.
- Genauigkeit wird um 10% verbessert.
- Keine Nachteile.
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Way of the Soldier
- Schadenshaltung. Erlernt auf Stufe 30.
- Laufgeschwindigkeit wird um 50% gesenkt. Stapelt sich mit Verlangsamungs- und Wurzeleffekten, und wird nicht entfernt, wenn man verlangsamt oder gewurzelt wird. Immer aktiv, wenn man sich in Way of the Soldier befindet.
- Alle Nahkampf-Waffenschwünge ignorieren stets Klingenwendungs-Zauber.
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 20%.
- Erhöht den Nahkampf-Schaden um 15%.
- Aller Schaden, der von gegnerischen Nahkampf- und Zauberangriffen genommen wird, ist um 25% erhöht.
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Way of the Rogue
- Mobilitätshaltung. Erlernt auf Stufe 45.
- Laufgeschwindigkeit ist um 15% erhöht. Funktioniert innerhalb und außerhalb des Kampfes, aber stapelt sich nicht mit Laufgeschwindigkeitszaubern. Funktioniert innerhalb von Geschwindigkeitsfallen.
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Beide Waffen haben eine 15% Chance, einen Stufe 44 Begleiter zu erschaffen. Der Begleiter kann mit Confuse getötet werden und hat eine Dauer von 25 Sekunden.
- Waffen, die über eigene Procs verfügen, werden in dieser Haltung nicht auslösen (abgesehen von dem Haltungs-Begleiter).
- Jedweder Nahkampfschaden ist um 75% verringert.
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Begleiter-Procs von Haltungen können nicht durch Wurfwaffen (Berserker) oder Bogenangriffe ausgelöst werden.
- Die Wurfwaffen-Fähigkeit der Kampfmeister-ML-Linie verfügt über die Chance, die Begleiter auszulösen.
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Way of the Mercenary
Doppelwaffen- („Dual Wield“) Spezialisierung
- Stufe 21 – Penumbra – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, 26% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff hinzugefügt, Schaden leicht angehoben
- Stufe 29 - Misty Gloom - Flank-Folgestil - Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
- Stufe 34 – Dark Tendrils – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 39 - Shadow’s Rain - Seiten-Positionsstil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 44 - Hypotic Darkness - Reflection-Folgestil - Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben.
- Der hohe Offensivbonus wurde auf einen mittleren Offensivbonus geändert.
- Der Stil verfügt nun über einen niedrigen Defensiv-Bonus.
- Stufe 50 – Dark Shadows – Penumbra Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – 30% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch 7 Sekunden Betäubung, Wachstumsrate angehoben
Schnitt- („Slash“) Spezialisierung
- Stufe 34 - Amethyst Slash - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 39 – Backslash – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
Stoß- („Thrust“) Spezialisierung
- Stufe 29 – Pierce – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
- Stufe 34 - Liontooth - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
Schlag- („Crush“) Spezialisierung
- Stufe 21 - Protector - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 25 – Divine Hammer – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
Minnesänger
- Die Fertigkeitenpunkte von Minnesängern wurden zurückgesetzt.
Instrumente- („Instruments“) Spezialisierung
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Es wurde Crescendo hinzugefügt, ein Sofort-Reichszauber, 7 Sekunden Dauer, 130% Laufgeschwindigkeitserhöhung bei 34 Instrumente.
- Das Ziel kann weiter gewurzelt, verlangsamt, schlafen gelegt oder durch eine Geschwindigkeitsfalle verlangsamt werden, wenn es über den Effekt von Crescendo verfügt, aber die Laufgeschwindigkeitserhöhung wird nicht durch Kampf gebrochen.
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Great Crescendo, ein Sofort-Reichszauber, 9 Sekunden Dauer, 160% Laufgeschwindigkeitserhöhung bei 44 Instrumente.
- Das Ziel kann weiter gewurzelt, verlangsamt, schlafen gelegt oder durch eine Geschwindigkeitsfalle verlangsamt werden, wenn es über den Effekt von Great Crescendo verfügt, aber die Laufgeschwindigkeitserhöhung wird nicht durch Kampf gebrochen.
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Die Dauer des Einzelziel-Flöten-Mezmerisation-Zaubers wurde auf allen Stufen um 33% gesenkt:
- Stufe 50: Von 29 auf 20 Sekunden.
- Stufe 36: Von 26 auf 18 Sekunden.
- Stufe 24: Von 20 auf 14 Sekunden.
- Stufe 18: Von 17 auf 12 Sekunden.
- Stufe 9: Von 12 auf 8 Sekunden.
- Bitte beachtet, dass die in der Zauberinformation genannte Dauer des Flöten-Mezmerisation-Zaubers effektiv verdoppelt wird bei der Festlegung der Zauberdauer. Z.B. wird die Stufe 50-Version mit 20 Sekunden angegeben, aber sie wirkt wie ein Mezmerisation-Zauber mit 40 Sekunden-Dauer.
Nekromant
- Die Fertigkeitenpunkte von Nekromanten wurden zurückgesetzt.
Pfad des Todesdieners- („Death Servant“) Spezialisierung
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Ein neuer Schattenzauber-PBAoE-Zauber wurde wie folgt in der Pfad des Todesdieners-Spezialisierung hinzugefügt:
- Stufe 47 – Necrotic Conduit – 225 Schaden, 350 Radius PBAoE – 20% Magiekosten– 3 Sekunden Schattenzauber, Sofortzauber des Begleiters – Schatten muss sich innerhalb von einer 250er Reichweite des Begleiters befinden.
- Der traditionelle Stufe 47 PBAoE-Zauber, Channeled Frenzy, wird nun auf Stufe 46 der Pfad des Todesdieners-Spezialisierung erlernt.
Nachtschatten
- Die Fertigkeitenpunkte von Nachtschatten wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeiten von Nachtschatten wurden zurückgesetzt.
- Die Spezialisierungspunkte von Nachtschatten wurden von 2,2 auf 2,8 Punkte angehoben.
- Nachtschatten haben keinen Zugriff mehr auf die Reichsfähigkeit Wilde Kraft („Wild Power“).
- Verschwinden („Vanish“) ist keine Reichsfähigkeitenoption, sondern wurde der Schleichen-Spezialisierung hinzugefügt.
- Meister der Schatten („Mastery of Stealth“) ist nicht länger eine Reichsfähigkeitenoption, sondern wurde der Schleichen-Spezialisierung in der Form der neuen „Shadow Seek“-Fähigkeit hinzugefügt.
- Assassinen haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeiten Entschlusskraft („Determination“) und Schlagvorhersage („Strike Prediction“).
- Die Fähigkeiten Heightened Awareness, Blood Rage und Subtlety wurden entfernt.
- Remedy verfügt nun über einen 5 Minuten-Wiederbenutzungs-Timer und zieht bei Benutzung nicht länger Trefferpunkte ab.
-
Die Werte der Reichsfähigkeit Viper wurden wie folgt gesenkt:
- Stufe 1 – 10% auf 5%
- Stufe 2 – 20% auf 10%
- Stufe 3 – 35% auf 20%
- Stufe 4 – 50% auf 30%
- Stufe 5 – 75% auf 40%
Schleichen- („Stealth-“) Spezialisierung
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Es wurden verschiedene Änderungen an der Schleichen-Spezialisierung vorgenommen, sodass dazu zu raten ist, dies bis auf Stufe 50 auszubauen.
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Eine neue Fähigkeit, Shadow Seek I - Shadow Seek IX wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 10 – Shadow Seek I – Sofortzauber – dauerhaft – 5% Bonus auf Entdecken
- Stufe 15 – Shadow Seek II – Sofortzauber – dauerhaft – 10% Bonus auf Entdecken
- Stufe 20 – Shadow Seek III – Sofortzauber – dauerhaft – 15% Bonus auf Entdecken
- Stufe 25 – Shadow Seek IV – Sofortzauber – dauerhaft – 20% Bonus auf Entdecken
- Stufe 30 – Shadow Seek V – Sofortzauber – dauerhaft – 25% Bonus auf Entdecken
- Stufe 35 – Shadow Seek VI – Sofortzauber – dauerhaft – 30% Bonus auf Entdecken
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Stufe 40 – Shadow Seek VII – Sofortzauber – dauerhaft – 35% Bonus auf Entdecken
- Zaubert außerdem Shadow Run I – dauerhaft – 70% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
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Stufe 45 – Shadow Seek VIII – Sofortzauber – dauerhaft – 40% Bonus auf Entdecken
- Zaubert außerdem Shadow Run II – 85% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
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Stufe 50 – Shadow Seek IX – Sofortzauber – dauerhaft – 45% Bonus auf Entdecken
- Zaubert auch Shadow Run III – 100% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
- Die Fähigkeiten Detect Hidden und Assassinate wurden aus der Spezialisierung entfernt.
- Save Fall V wurde von 50 auf 48 verschoben.
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Es wurde eine neue Fähigkeit, Overshadow, auf Stufe 49 der Spezialisierung hinzugefügt:
- Verbündeten tarnen – 10 Sekunden Dauer – der Verbündete darf sich nicht im Kampf befinden – Sofortzauber – 1000 Reichweite – Kann nicht auf sich selbst gezaubert werden – Der Verbündete kann sich bewegen, aber wird enttarnt, wenn er eine Kampfhandlung unternimmt.
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Die Reichsfähigkeit Vanish I ist nun auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verfügbar:
- Vanish 1 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 29 in Schleichen und verfügt über einen 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Vanish 2 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 39 in Schleichen und verfügt über einen 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Vanish 3 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 49 in Schleichen und verfügt über einen 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Wenn der Schleichen-Bonus-Effekt abläuft, heilt Vanish nun Gift.
- Die Entwaffnen-Dauer von Vanish ist nun 15 Sekunden, um gleichzuziehen mit der Dauer des Stille-Effekts.
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Es wurde eine neue Fähigkeit, Blur, auf Stufe 50 der Spezialisierung hinzugefügt:
- Springt zur Position des Ziels – Muss ein Spielerziel sein (Gegner oder Verbündeter) – 1000 Reichweite – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Kann getarnt und ungetarnt genutzt werden – Macht keinen Schaden - Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die sich 275 Spieleinheiten überhalb oder 800 Spieleinheiten unterhalb des Assassinen befinden.
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Eine neue Fähigkeit, Shadow Seek I - Shadow Seek IX wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
Envenom-Spezialisierung
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Gifte sind nicht länger Gegenstände, die auf angelegte Waffen angewendet werden, sondern nun offensive Procs, die in der Evenom-Spezialisierung trainiert werden.
- Diese offensiven Procs sind Sofortzauber-Buffs, die über eine 100% Chance verfügen auszulösen und denen nicht widerstanden werden kann.
- Diese Proc-Buffs können benutzt und ausgetauscht werden, wenn man getarnt ist und Assassinen bleiben getarnt, wenn sie sie zaubern.
- Wenn zwei Waffen mit einem Gift-Proc benutzt werden, wird nur ein Gift aufgetragen, aber der Buff bleibt auf dem Assassinen, sodass ein Zielwechsel möglich ist und das gleiche Gift auf das neue Ziel gelegt wird, ohne dass der Gift-Proc-Buff erneut gezaubert werden muss.
- Gift-Proc-Buffs stören die Funktionsweise anderer gegenstandsbasierter offernsiver Buff-Proccs nicht.
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Gift-Procs werden nicht auslösen, wenn Armbrüste oder Wurfwaffen benutzt werden.
- Die Wurfwaffen-Fähigkeit der Kampfmeister-ML-Linie wird weiterhin Gift auslösen.
- Die neuen Wurfwaffenstile von Schattenklingen, Decapitate und Tomahawk, werden die neuen Gifte auslösen, ihre normalen Fernkampf-Wurfwaffen jedoch nicht.
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Gifte können nicht erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bis das vorherige Gift endet oder das Ziel sie entfernt, außer es ist nachstehend anders aufgeführt.
- Giften kann nicht widerstanden werden und sie laufen stets für die volle Dauer und Wert auf ihrem Ziel.
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Es gibt sechs verschiedene Gift-Proc-Buff-Arten:
- Effectiveness-Gift: Nahkampfschaden- und Angriffsgeschwindigkeits-Debuff
- Withering-Gift: Krankheits- und Nahkampfresistenzen-Debuff
- Stat debuff-Gift: Waffenfähigkeits- und alle Werte-Debuff
- Damaging-Gift: Schaden über Zeit
- Shadowbind-Gift: Verlangsamung
- Tranquilizing-Gift: Mesmerization
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Alle Gifte verfügen über einen Wiederbenutzungs-Timer von 8 Sekunden außer den Giften Shadowbind und Tranquilizing.
- Shadowbind- und Tranquilizing-Gifte haben einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 7 bzw. 25 Sekunden.
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Effectiveness-Gift:
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Verringert die Effektivität des Ziels. Senkt den ausgeteilten Schaden des Ziels mit allen Nahkampfangriffen und verringert seine Angriffsgeschwindigkeit. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
- 3 Envenom – Minor Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 4% und die Angriffsgeschwindigkeit um 5%.
- 13 Envenom – Weak Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 6% und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
- 23 Envenom – Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 10% und die Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
- 33 Envenom – Major Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 15% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
- 43 Envenom – Swordbreaker. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 20% und die Angriffsgeschwindigkeit um 25%.
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Verringert die Effektivität des Ziels. Senkt den ausgeteilten Schaden des Ziels mit allen Nahkampfangriffen und verringert seine Angriffsgeschwindigkeit. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
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Withering-Gift:
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Versieht das Ziel mit einer Seuche, die Heilung hemmt und Nahkampfresistenzen verringert. Verseuchte Ziele erhalten 50% weniger Heilung und sind verlangsamt. Seuche verhindert die Gesundheitsregeneration. Dieses Gift hat eine Dauer von 15 Sekunden.
- 4 Envenom – Minor Widow Sting. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 5.
- 16 Envenom – Widow Sting. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 10.
- 26 Envenom – Widow Toxin. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 15, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 5%.
- 36 Envenom – Widow Toxin. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 20, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 10%.
- 48 Envenom – Widow Venom. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 25, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 20%.
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Versieht das Ziel mit einer Seuche, die Heilung hemmt und Nahkampfresistenzen verringert. Verseuchte Ziele erhalten 50% weniger Heilung und sind verlangsamt. Seuche verhindert die Gesundheitsregeneration. Dieses Gift hat eine Dauer von 15 Sekunden.
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Stat debuff-Gift:
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Verringert die Werte des Ziels. Die verringerten Werte sind Waffenfähigkeit, Geschicklichkeit, Stärke und Konstitution. Dieses Gift verringert alle vier Werte auf einmal. Das Gift hat eine Dauer von 30 Sekunden.
- 7 Envenom – Weakening Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 5% und Werte um 13.
- 17 Envenom – Inhibiting Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 8% und Werte um 24.
- 27 Envenom – Enervating Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 10% und Werte um 30.
- 37 Envenom – Unnerving Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 14% und Werte um 41.
- 47 Envenom – Touch of Death. Verringert Waffenfähigkeit um 19% und Werte um 60.
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Verringert die Werte des Ziels. Die verringerten Werte sind Waffenfähigkeit, Geschicklichkeit, Stärke und Konstitution. Dieses Gift verringert alle vier Werte auf einmal. Das Gift hat eine Dauer von 30 Sekunden.
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Snare-Gift:
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Verlangsamt das Ziel für eine feste Dauer. Die Verlangsamung ignoriert Root- oder Verlangsamungs-Immunitäten auf dem Ziel und wird immer für die volle Dauer aufgetragen. Die Verlangsamung wird nicht von Schaden unterbrochen. Anders als bei anderen Giften kann Snare-Gift erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bevor es ausgelaufen ist.
- 9 Envenom – Crippling Toxin. Verlangsamt das Ziel um 15% für 4 Sekunden.
- 29 Envenom – Snaring Toxin. Verlangsamt das Ziel um 35% für 6 Sekunden.
- 49 Envenom – Shadowbind. Verlangsamt das Ziel um 60% für 9 Sekunden.
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Verlangsamt das Ziel für eine feste Dauer. Die Verlangsamung ignoriert Root- oder Verlangsamungs-Immunitäten auf dem Ziel und wird immer für die volle Dauer aufgetragen. Die Verlangsamung wird nicht von Schaden unterbrochen. Anders als bei anderen Giften kann Snare-Gift erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bevor es ausgelaufen ist.
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Mezmerisation-Gift:
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Wurde von der Meisterspion-Linie entfernt und bei Envenom eingefügt. Mezmerisation-Gift hat einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 25 Sekunden und teilt sich keinen Wiederbenutzungs-Timer mit anderen Giften. Das Gift unterbricht durch Bodyguard hindurch. Mezmerisation-Gift hat einen Radius von 500 Radius und wird immer die volle Dauer auf seinem Ziel anhalten, ungeachtet von Dauerreduktionen.
- 18 Envenom – Tranquilizing Gas - 5 Sekunden Dauer PBAoE-Mezmerisation.
- 46 Envenom – Tranquilizing Miasma – 15 Sekunden Dauer PBAoE-Mezmerisation.
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Wurde von der Meisterspion-Linie entfernt und bei Envenom eingefügt. Mezmerisation-Gift hat einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 25 Sekunden und teilt sich keinen Wiederbenutzungs-Timer mit anderen Giften. Das Gift unterbricht durch Bodyguard hindurch. Mezmerisation-Gift hat einen Radius von 500 Radius und wird immer die volle Dauer auf seinem Ziel anhalten, ungeachtet von Dauerreduktionen.
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Damage-over-Time-Gift:
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Trägt ein Gift auf, welches Schaden-über-Zeit auf dem Ziel bewirkt. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
- 1 Envenom – Minor Lethal Poison. Das Ziel nimmt 9 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 5 Envenom – Lesser Lethal Poison. Das Ziel nimmt 15 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 10 Envenom – Lethal Poison. Das Ziel nimmt 22 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 15 Envenom – Major Lethal Poison. Das Ziel nimmt 29 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 20 Envenom – Greater Lethal Poison. Das Ziel nimmt 36 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 25 Envenom – Minor Lethal Venom. Das Ziel nimmt 36 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 14 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 30 Envenom – Lesser Lethal Venom. Das Ziel nimmt 38 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 22 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 35 Envenom – Major Lethal Venom. Das Ziel nimmt 42 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 30 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 40 Envenom – Greater Lethal Venom. Das Ziel nimmt 50 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 39 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
- 45 Envenom – Insidious Lethal Venom. Das Ziel nimmt 72 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 48 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
- 50 Envenom – Lifebane. Das Ziel nimmt 88 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 55 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
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Trägt ein Gift auf, welches Schaden-über-Zeit auf dem Ziel bewirkt. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
Meuchelmord- („Critical Strike“) Spezialisierung:
- Armor Wither-Effekten kann nicht länger widerstanden werden und sie halten ihre volle Dauer an.
- Stufe 8 – Pincer – Seiten-Positionsstil – 1% ABS-Debuff ersetzt mit 4 Sekunden Nahkampf-Betäubung
- Stufe 10 - Backstab 2 - Von Hinten-Positionsstil-Schleichen-Eröffnung - Schaden wurde leicht angehoben
- Stufe 12 – Hamstring – Ausweichen-Reaktionsstil – Blutungseffekt ersetzt durch 20% Angriffgsgeschwindikeits-Debuff, Schaden leicht angehoben
- Stufe 18 – Garrote – Anytime – Verlangsamungseffekt ersetzt durch 14 Schaden Blutung, Schaden auf mittel angehoben
- Stufe 21 – Perforate Artery – Frontaler Tarn-Eröffnungsstil – 10 Sekunden andauernder armor wither-Effekt hinzugefügt, Schaden deutlich angehoben
- Stufe 25 – Achilles Heel – Nun ein rückseitiger Positionsstil – Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch 10 Sekunden andauernden armor wither-Effekt, Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 – Leaper – Nun ein Folgestil von Pincer – Blutungseffekt geändert in 1% ABS-Debuff, Schaden leicht angehoben
- Stufe 39 – Stunning Stab – Folgestil von Creeping Death – Blutungseffekt geändert in 3% ABS-Debuff
- Stufe 44 – Rib Separation – Nun ein Folgestil von Achilles Heel – armor wither-Effekt ersetzt durch eine 7 Sekunden Nahkampfbetäubung, Schaden leicht angehoben
- Stufe 45 – Incapacitate-Stil entfernt
- Stufe 46 – Neck Shot – Nun ein Anytime-Stil– Schaden leicht gesenkt, zielt auf den Helm
- Stufe 47 – Rib Shot – Nun ein Anytime-Stil – Schaden wurde leicht gesenkt, zielt auf die Brust
- Stufe 48 – Hip Shot – Nun ein Anytime-Stil – Schaden wurde leicht gesenkt, zielt auf die Beine
- Stufe 50 – Ripper – Nun ein Folgesstil für Garrote – trägt nun einen 20 Sekunden Dauer armor wither-Effekt auf, Schaden leicht erhöht
Keltendoppel- („Celtic Dual“) Spezialisierung
- Stufe 15 – Thunderstorm – Bedrohungsreduktion Anytime – Defensivbonus und Wachstumsrate reduziert, um sie mit anderen Bedrohungsreduktionsstilen gleichzuziehen
- Stufe 21 – Hurricane – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden angehoben
- Stufe 29 - Tempest - Ice Storm-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 34 - Meteor Shower – Anytime – Wachstumsrate leicht gesenkt
Stichwaffen („Pierce“) Spezialisierung
- Stufe 12 – Black Widow – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
- Stufe 34 - Asp’s Bite - Anytime - Schaden auf mittel angehoben
Klingen- („Blades“) Spezialisierung
- Stufe 34 – Revenging Blade – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
- Stufe 44 - Prismatic Blade - Anytime - Schaden auf mittel gesenkt
Paladin
- Die Fertigkeitenpunkte von Paladinen wurden zurückgesetzt.
- Paladine haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeit Meister der Heilung („Mastery of Healing“).
- Paladine haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeit Wilde Heilung („Wild Healing“).
Schild- („Shield“) Spezialisierung
- Stufe 44 – Immobilize – Seitenstil – 21 Sekunden Verlangsamung – niedriger Schaden– hohe Ausdauerkosten – kein Offensivbonus – niedriger Verteidigungsbonus.
- Stufe 46 – Cripple – Rückwärtiger Stil– 23 Sekunden Verlangsamung – niedriger Schaden – hohe Ausdauerkosten – kein Offensivbonus – niedriger Verteidigungsbonus.
Gesänge- („Chants“) Spezialisierung
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Der Gruppen-Ausdauerbuff ist wieder ein Pulszauber:
- Stufe 2 – Chant of Endurance – Sofortzauber – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – Ziel regeneriert 3 Ausdauer.
- Stufe 12 – Chant of Stamina – Sofortzauber – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – Ziel regeneriert 4 Ausdauer.
- Stufe 22 – Chant of Persistence – Sofortzauber – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – Ziel regeneriert 5 Ausdauer.
- Stufe 32 – Chant of Resilience – Sofortzauber – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – Ziel regeneriert 6 Ausdauer.
- Stufe 42 – Chant of Perseverance – Sofortzauber – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – Ziel regeneriert 7 Ausdauer.
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Es wurde eine neue Gruppen-Sofortheilung auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 2 – Holy Recovery – Sofortzauber – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 5% Magievorrat – Das Ziel erhält 25 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 5 – Holy Renewal – Sofortzauber – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 5% Magievorrat – Das Ziel erhält 50 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 12 – Holy Refreshment – Sofortzauber – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10% Magievorrat – Das Ziel erhält 100 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 20 – Holy Restoration – Sofortzauber – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 20% Magievorrat – Das Ziel erhält 180 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 35 – Holy Rejuvenation – Sofortzauber – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 25% Magievorrat – Das Ziel erhält 250 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 45 – Holy Revitalization – Sofortzauber – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 35% Magievorrat – Das Ziel erhält 300 Trefferpunkte zurück.
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Ein neuer Selbstzauber-Basis-Geschicklichkeits-Buff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 4 – Righteous Dexterity – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 3 Magiepunkte – erhöht Geschicklichkeit um 12.
- Stufe 13 – Righteous Deftness – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 11 Magiepunkte – erhöht Geschicklichkeit um 22.
- Stufe 21 – Righteous Proficiency – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 16 Magiepunkte – erhöht Geschicklichkeit um 32.
- Stufe 31 – Virtuous Agility – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 25 Magiepunkte – erhöht Geschicklichkeit um 42.
- Stufe 47 – Virtuous Fluidity – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 43 Magiepunkte – erhöht Geschicklichkeit um 52.
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Eine neue große Einzelziel-Heilung wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Major Restoration – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 5 Magiepunkte – Ziel erhält 55 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 8 – Major Recuperation – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 7 Magiepunkte – Ziel erhält 82 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 11 – Major Renewal – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 9 Magiepunkte – Ziel erhält 109 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 14 – Major Revival – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 11 Magiepunkte – Ziel erhält 136 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 18 – Major Resuscitation – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 14 Magiepunkte – Ziel erhält 172 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 25 – Major Reviction – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 19 Magiepunkte – Ziel erhält 235 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 33 – Major Refection – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 24 Magiepunkte – Ziel erhält 307 Trefferpunkte zurück.
- Stufe 43 – Major Refocillation – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 30 Magiepunkte – Ziel erhält 396 Trefferpunkte zurück.
- Alle Gruppenziel-Resistenzgesänge wurden entfernt.
- Alle Gruppenziel-Multiresistenzgesänge wurden entfernt.
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Ein neuer Einzelziel-Resistenzbuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 27 – Elemental Ward – 4,0 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 20 Minuten Dauer – 5% Magiepunkte – erhöht alle Magie-Resistenzen des Ziels um 8%.
- Stufe 46 – Elemental Shield – 4,0 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 20 Minuten Dauer – 5% Magiepunkte – erhöht alle Magie-Resistenzen des Ziels um 12%.
- Können nicht gleichzeitig mit CL-Resistenzbuffs existieren und stapeln sich nicht (die höhere Version setzt sich durch)
- Kann mit den Resistenz-Buffs von Klerikern und Ordensbrüdern parallel existieren, aber stapelt sich nicht.
Zweihänder- („Two-Handed“) Spezialisierung
- Stufe 34 - Obfuscate – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 44 – Two Moons – Onslaught Seitenpositions-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
- Stufe 50 – Sun and Moon – Doubler Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Waldläufer
- Die Fertigkeitenpunkte von Waldläufern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Waldläufern wurden zurückgesetzt.
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Waldläufer erhalten nun kostenlos die Reichsfähigkeit „Remedy“ auf Stufe 50.
- Remedy hat einen 5 Minuten-Wiederbenutzungs-Timer, kostet nicht länger Trefferpunkte, und macht den Nutzer immun für Gifte für 60 Sekunden.
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Bogenklassen erhalten nun kostenlos die Fähigkeit Mastery of Stealth auf den folgenden Charakterstufen:
- Stufe 10 - Mastery of Stealth 1
- Stufe 15 - Mastery of Stealth 2
- Stufe 20 - Mastery of Stealth 3
- Stufe 25 - Mastery of Stealth 4
- Stufe 30 - Mastery of Stealth 5
- Stufe 35 - Mastery of Stealth 6
- Stufe 40 - Mastery of Stealth 7
- Stufe 45 - Mastery of Stealth 8
- Stufe 50 - Mastery of Stealth 9
- Mastery of Stealth steht Bogenklassen nicht länger als erlernbare Reichsfähigkeit zur Verfügung.
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Die Bewegungsgeschwindigkeitswerte von Mastery of Stealth wurden wie folgt gesenkt:
- Mastery of Stealth 1 Bewegungsgeschwindigkeit bleibt bei +10%.
- Mastery of Stealth 2 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +15% auf +13%
- Mastery of Stealth 3 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +20% auf +16%
- Mastery of Stealth 4 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +25% auf +19%
- Mastery of Stealth 5 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +30% auf +22%
- Mastery of Stealth 6 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +35% auf +25%
- Mastery of Stealth 7 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +40% auf +28%
- Mastery of Stealth 8 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +45% auf +31 %
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Mastery of Stealth 9 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +50% auf +34%
- Bogenklassen, die insgesamt 50 in Schleichen haben und die kostenlose MoS9-Fähigkeit werden sich mit 80% Geschwindigkeit fortbewegen, wenn sie normal laufen (nicht sprinten).
Archery-Spezialisierung
- Die Zusatzschaden-Zauber wurden entfernt.
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Der Schaden von Criticial Shot wurde auf die folgenden Werte angehoben:
- Critical Shot 1 Schaden angehoben von 12 auf 15
- Critical Shot 2 Schaden angehoben von 38 auf 50
- Critical Shot 3 Schaden angehoben von 79 auf 90
- Critical Shot 4 Schaden angehoben von 106 auf 129
- Critical Shot 5 Schaden angehoben von 132 auf 168
- Critical Shot 6 Schaden angehoben von 185 auf 109
- Critical Shot 7 Schaden angehoben von 212 auf 248
- Critical Shot 8 Schaden angehoben von 239 auf 288
- Critical Shot 9 Schaden angehoben von 265 auf 308
- Der Bogenklassen-Schadensimmunitätsabzug von Critical Shot wurde von -50% auf -75% angehoben.
- Die Zauberdauer von Standardschüssen wurde von 5,0 Sekunden auf 4,0 Sekunden gsenkt.
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Die Zauberdauer von Elemental Shots wurde von 7,0 Sekunden auf 5,0 Sekunden gesenkt und die Schadensarten für die verschiedenen Realms wie folgt geändert:
- Jäger: Verfügt nun über Benthic- (Kälte) und Tempestuous- (Geist) Schüsse.
- Waldläufer: Verfügt nun über Pyroclasmic- (Hitze) und Entropic- (Energie) Schüsse.
- Kundschafter: Verfügt nun über Lithic- (Materie) und Somatic- (Körper) Schüsse.
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Die Zauberdauer von Power Shot wurde von 6 Sekunden auf 3,5 Sekunden reduziert und wird nun von Geschicklichkeit modifiziert.
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Der Schaden von Power Shot wurde auf die folgenden Werte erhöht:
- Power Shot 1 Schaden erhöht von 12 auf 15
- Power Shot 2 Schaden erhöht von 38 auf 50
- Power Shot 3 Schaden erhöht von 79 auf 90
- Power Shot 4 Schaden erhöht von 106 auf 129
- Power Shot 5 Schaden erhöht von 132 auf 168
- Power Shot 6 Schaden erhöht von 185 auf 209
- Power Shot 7 Schaden erhöht von 212 auf 248
- Power Shot 8 Schaden erhöht von 239 auf 288
- Power Shot ignoriert nun Klingenwendungen, zerstört sie und kann nicht geblockt oder abgefangen werden.
- Power Shot hat nun einen 20 Sekunden-Wiederbenutzungs-Timer
- Power Shot überprüft und gewährt nun Bogenklassen-Schadensimmunität.
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Der Schaden von Power Shot wurde auf die folgenden Werte erhöht:
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Die Rapid Fire-Schüsse wurden in einen 90 Grad Frontal-AoE-Cone geändert.
- 700 Radius, gleicher Schaden, gleiche Zaubergeschwindigkeit
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Es wurde ein neuer Root-Schuss auf den folgenden Stufen hinzugefügt:
- Stufe 18 - Bola Shot 1 – 12 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 28 - Bola Shot 2 – 20 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 38 - Bola Shot 3 – 28 Sekunden andauernder Root– 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 48 - Bola Shot 4 – 36 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
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Ein neuer Verlangsamungs-Schuss wurde auf den folgenden Stufen hinzugefügt:
- Stufe 45 – Patella Shot – 15 Sekunden Dauer Nahkampfbehinderung – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite
- Point Blank-Schüsse wurden entfernt und durch drei neue Versionen von „Point Blank“ ersetzt:
- Stufe 16 – Point Blank Shot 1 – 74 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 10 Sekunden Frequenz sowie einen 22% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Stufe 26 – Point Blank Shot 2 – 134 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 8 Sekunden Frequenz sowie einen 30% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Stufe 36 – Point Blank Shot 3 – 195 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 6 Sekunden Frequenz sowie einen 39% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Poison Shots wurden entfernt.
- Die Reichweite von Acid Shots wurde auf 1500 reduziert und sie sind nun 350 Radius AoE-Schüsse.
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Der Schaden von Siege Shots wurde angehoben:
- Siege Shot 1 – Schaden angehoben von 2 auf 7
- Seige Shot 2 – Schaden angehoben von 7 auf 21
- Siege Shot 3 – Schaden angehoben von 15 auf 42
- Siege Shot 4 – Schaden angehoben von 21 auf 60
- Siege Shot 5 – Schaden angehoben von 26 auf 75
- Siege Shot 6 – Schaden angehoben von 37 auf 90
- Siege Shot 7 – Schaden angehoben von 42 auf 105
- Siege Shot 8 – Schaden angehoben von 47 auf 125
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Long Shots verfügen nun über einen Zaubergeschwindigkeits-Debuff mit den folgenden Werten:
- Long Shot 1 – 3% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 2 – 6% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 3 – 9% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 4 – 12% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 5 – 15% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 6 – 18% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 7 – 21% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 8 – 24% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
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Ein neuer Zauber, Track, wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten in der Bogen-Spezialisierung hinzugefügt:
- Stufe 20 – 15% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 30 – 25% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 40 – 35% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 50 – 45% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
Keltendoppel- („Celtic Dual“) Spezialisierung
- Stufe 15 – Thunderstorm – Bedrohungsreduktion Anytimer – Defensivbonus und Wachstumsrate wurden gesenkt, um mit den anderen Bedrohungsreduktions-Stilen gleichzuziehen
- Stufe 29 - Tempest - Ice Storm-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 33 - Twin Star I - Tornado-Folgestil - Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
- Stufe 34 - Meteor Shower – Anytime – Schaden auf medium gesenkt
- Stufe 39 - Solar Flare - Seitenstil-Folgestil geändert in Folgestil für Frozen Comet - 23 Sekunden Hinderungseffekt ersetzt durch -34% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff-Effekt, Schaden von hoch auf sehr hoch geändert
- Stufe 50 - Supernova - Hurricane-Folgestil - Schaden deutlich angehoben, -34% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff durch 7 Sekunden Betäubung ersetzt
Arawnritter
- Die Fertigkeitenpunkte von Arawnrittern wurden zurückgesetzt.
Seelenzerfetzen- („Soulrending“) Spezialisierung
- Der Sofortzauber-Schaden-über-Zeit wurde entfernt.
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Es wurde ein neuer Einzelziel-DD-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 12 – Soul Rot – Sofortzauber – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 8 Magiepunkte – 28 Geistschaden.
- Stufe 24 – Soul Toxin – Sofortzauber – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 16 Magiepunkte – 62 Geistschaden.
- Stufe 35 – Soul Venom – Sofortzauber – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 21 Magiepunkte – 95 Geistschaden.
- Stufe 49 – Soul Bane – Sofortzauber – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 30 Magiepunkte – 120 Geistschaden.
- Der offensive Selbstziel-Lebensentzug-Proc wurde entfernt.
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Es wurde ein neuer Einzelziel-Lebensentzug auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Vigor Drain – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 3 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 12 Körperschaden und der Angreifer wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 12 – Health Drain – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 8 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 35 Körperschaden und der Angreifer wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 21 – Vitality Drain – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 13 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 55 Körperschaden und der Angreifer wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 31 – Spirit Drain – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 23 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 81 Körperschaden und der Angreifer wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 45 – Soul Drain – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 30 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 109 Körperschaden und der Angreifer wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Der Radius auf allen Stufen des PBAoE-Schadenspulses wurde auf 400 angehoben.
- Die niedrigen Stufen des PBAoE-Schadenspulses überschreiben sich nun selbst mit höherstufigen Versionen. Dies bedeutet, dass stets nur eine Version des PBAoE-Schadenspulses aktiv sein kann.
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Der pulsierende PBAoE-Nahkampf-DPS-Debuff wurde geändert in einen einmal-PBAoE-Nahkampf-DPS-Debuff mit 25 Sekunden Dauer. Diese Fähigkeit hat einen Wiederbenutzungs-Timer von 120 Sekunden. Die Werte sind unverändert geblieben.
- Die Stufe 8-Fähigkeit Crippling Curse wurde auf Stufe 3 verschoben und hat nun wieder den Originalnamen Arthritic Curse. Die Werte sind unverändert geblieben.
- Der Sofortzauber-Lebensentzug, Life Siphon, wurde von 41 auf 42 Seelenzerfetzen verschoben.
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Es wurde ein neuer PBAoE-Schadenszauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 41 – Circle of Despair – Sofortzauber – 90Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 750 Radius – 15% Magievorrat – macht 5% Geistschaden auf dem Ziel.
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Es wurde ein neuer PBAoE-Begleiterfurcht-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 39 – Malefic Horror – Sofortzauber – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 350 Radius – 15 Sekunden Dauer – 5% Magievorrat – gegnerische Begleiter und Monster fliehen voller Furcht.
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Der pulsierende PBAoE-Nahkampf-ABS-Debuff wurde in einen Einmalzauber-PBAoE-Nahkampf-ABS-Debuff geändert mit den folgenden Stufen und Werten:
- Stufe 5 – Aura of Foreboding – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 350 Radius – 25 Sekunden Dauer – 2 Magiepunkte – Verringert die ABS des Ziels um 6%.
- Stufe 14 – Aura of Destiny – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 350 Radius – 25 Sekunden Dauer – 6 Magiepunkte – Verringert die ABS des Ziels um 9%.
- Stufe 25 – Aura of Fate – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 350 Radius – 25 Sekunden Dauer – 10 Magiepunkte – Verringert die ABS des Ziels um 11%.
- Stufe 35 – Aura of Destiny – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 350 Radius – 25 Sekunden Dauer – 14 Magiepunkte – Verringert die ABS des Ziels um 15% (angehoben von 13%).
- Stufe 47 – Aura of the Inevitable – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 350 Radius – 25 Sekunden Dauer – 20 Magiepunkte – Verringert die ABS des Ziels um 20% (angehoben von 15%).
- Alle Stufen des Acuity-Debuffs heilen nun 30% Mana.
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Es wurde ein neuer Energie-Resistenz-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 20 – Energy Wither – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10 Magiepunkte – Verringert die Energieresistenz des Ziels um 15%.
- Stufe 30 – Energy Siphon – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 16 Magiepunkte – Verringert die Energieresistenz des Ziels um 30%.
- Stufe 40 – Energy Wither – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Verringert die Energieresistenz des Ziels um 50%.
Flexible Waffen („Flexible“) Spezialisierung
- Stufe 29 - Taipan - Seiten-Positionsstil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 34 - Constrictor - Anytime - Schaden von sehr hoch auf mittel gesenkt
- Stufe 44 - Cobra - Tapian-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 50 - Leviathan - von hinten-Positionsstil - Schaden deutlich erhöht
Runenmeister
- Die Fertigkeitenpunkte von Runenmeistern wurden zurückgesetzt.
Unterdrückungs- („Suppression“) Spezialisierung
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Die Reichweite des AoE-Roots wurde wie folgt erhöht:
- Stufe 30 – 1655 Reichweite
- Stufe 39 – 1765 Reichweite
- Stufe 49 – 1875 Reichweite
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Die pulsierenden Stufe 26, 36 und 46 Klingenwendungen zeigen nun nur noch die höchste Stufe der erlernten Versionen in der Zauberliste an.
- Bitte beachtet, dass sie beim Erlernen nicht im Trainings-Fenster angezeigt werden, aber in der neuen „Suppression“-Linie auftauchen, wenn sie erlernt wurden.
Runenschnitzen- („Runecarving“) Spezialisierung
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Es wurde ein neuer Einzelziel-Energie-Zauber auf den folgenden Stufen mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 6 – Mark of Thunder – 43 Energieschaden – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 6 Magiepunkte
- Stufe 16 – Insignia of Thunder – 86 Energieschaden – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 12 Magiepunkte
- Stufe 26 – Seal of Thunder – 133 Energieschaden – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 17 Magiepunkte
- Stufe 36 – Signet of Thunder – 163 Energieschaden – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 22 Magiepunkte
- Stufe 46 – Rune of Thunder – 209 Energieschaden – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 29 Magiepunkte
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Verschiedene Zauber wurden in die Runenschnitzen-Spezialisierung verschoben, um den neuen Zauber auszugleichen:
- Mark of Ruin (GTAoE) wurde von Stufe 19 auf Stufe 11 verschoben.
- Mark of Havoc (GTAoE) wurde von Stufe 26 auf Stufe 21 verschoben.
- Mark of Devastation (GTAoE) wurde von Stufe 36 auf Stufe 31 verschoben.
- Mark of Undoing (GTAoE) wurde von Stufe 43 auf Stufe 41 verschoben.
- Vex of Earth wurde von Stufe 46 auf Stufe 44 verschoben.
- Odin’s Hatred wurde von Stufe 44 auf Stufe 43 verschoben.
- Lesser Sigil of Havoc wurde von Stufe 6 auf Stufe 8 verschoben.
Wilder
- Die Fertigkeitenpunkte von Wilden wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Wilden wurden zurückgesetzt.
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Die Reichsfähigkeit Charge wurde von der Liste der erlernbaren Reichsfähigkeiten des Söldners entfernt. Sie erhalten die Fähigkeit nun kostenlos auf den folgenden Stufen:
- Stufe 30 – Charge 1
- Stufe 35 – Charge 2
- Stufe 40 – Charge 3
- Stufe 45 – Charge 4
- Stufe 50 – Charge 5
Light Tank-Stances (Haltungen)
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Light Tanks erhalten mit diesem Update drei neue wesentliche Archetyp-Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind „Haltungen“, die dauerhafte Buffs darstellen und jeweils eigene Vor- und Nachteile mit sich bringen.
- Die Proc-Buffs der Haltungen verhindern keine gegenstandsbasierten Procs.
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Es kostet bei allen Haltungen 60% der maximalen Ausdauer, um in sie zu wechseln. Dies kann dazu führen, dass man in einer Haltung gefangen bleibt, wenn man nicht vorsichtig ist.
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War Stance
- Standardhaltung. Erlernt auf Stufe 5.
- Genauigkeit wird um 10% verbessert.
- Keine Nachteile.
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Wild Stance
- Schadenshaltung. Erlernt auf Stufe 30.
- Laufgeschwindigkeit wird um 50% gesenkt. Stapelt sich mit Verlangsamungs- und Rooteffekten, und wird nicht entfernt, wenn man verlangsamt oder gewurzelt wird. Immer aktiv, wenn man sich in Wild Stance befindet.
- Alle Nahkampf-Waffenschwünge ignorieren stets Klingenwendungs-Zauber.
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 20%.
- Erhöht den Nahkampf-Schaden um 15% (stapelt sich nicht mit dem Schadensbuff des Wilden. Dieser ist stärker und überschreibt diese Fähigkeit).
- Aller Schaden, der von gegnerischen Nahkampf- und Zauberangriffen genommen wird, ist um 25% erhöht.
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Frenzy Stance
- Mobilitätshaltung. Erlernt auf Stufe 45.
- Laufgeschwindigkeit ist um 15% erhöht. Funktioniert innerhalb und außerhalb des Kampfes, aber stapelt sich nicht mit Laufgeschwindigkeitszaubern. Funktioniert innerhalb von Geschwindigkeitsfallen.
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Beide Waffen haben eine 15% Chance, einen Stufe 44 Begleiter zu erschaffen. Der Begleiter kann mit Confuse getötet werden und hat eine Dauer von 25 Sekunden.
- Waffen, die über eigene Procs verfügen, werden in dieser Haltung nicht auslösen (abgesehen von dem Haltungs-Begleiter).
- Jedweder Nahkampfschaden ist um 75% verringert.
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Begleiter-Procs von Haltungen können nicht durch Wurfwaffen (Berserker) oder Bogenangriffe ausgelöst werden.
- Die Wurfwaffen-Fähigkeit der Kampfmeister-ML-Linie verfügt über die Chance, die Begleiter auszulösen.
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War Stance
Faustkampfwaffen- („Hand to Hand“) Spezialisierung
- Stufe 6 – Wild Call – Anytime – Schaden auf mittel verringert
- Stufe 8 – Clan’s Call – Rückseiten-Positionsstil – 11 Sekunden Hinderung entfernt, gewährt nun 5 Sekunden Betäubung
- Stufe 18 – Clan’s Might – Clan’s Call Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – 5 Sekunden Betäubung entfernt, gewährt nun 11 Sekunden Hinderung
Axt- („Axe“) Spezialisierung
- Stufe 15 – Evernight – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden leicht angehoben
- Stufe 29 – Havoc – Anytime – Schaden auf mittel angehoben
- Stufe 39 - Glacial Movement - Seiten-Positionsstil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 44 – Arctic Rfit – Evernight Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
- Stufe 50 - Tyr’s Fury - Glacial Movement-Folgestil - Schaden leicht angehoben
Hammer-Spezialisierung
- Stufe 18 - Demolish - Frost Hammer-Folgestil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 – Conquer – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden leicht angehoben
- Stufe 32 – Comminute – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 44 – Sledgehammer – Conquer-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Schwert- („Sword“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Aurora - Northen Lights-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 29 - Rush - reaktiver Ausweichen-Folgestil ist nun ein Seitenstarter - 21% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch 15 Sekunden Hinderung
- Stufe 34 – Polar Rift – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 50 – Ragnarok – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Kundschafter
- Die Fertigkeitenpunkte von Kundschaftern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Kundschaftern wurden zurückgesetzt.
- Alle Bogenklassen erhalten nun nicht mehr die Fähigkeit Camouflage auf Stufe 30.
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Kundschafter erhalten nun kostenlos die Reichsfähigkeit „Remedy“ auf Stufe 50.
- Remedy hat einen 5 Minuten-Wiederbenutzungs-Timer, kostet nicht länger Trefferpunkte, und macht den Nutzer immun für Gifte für 60 Sekunden.
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Bogenklassen erhalten nun kostenlos die Fähigkeit Mastery of Stealth auf den folgenden Charakterstufen:
- Stufe 10 - Mastery of Stealth 1
- Stufe 15 - Mastery of Stealth 2
- Stufe 20 - Mastery of Stealth 3
- Stufe 25 - Mastery of Stealth 4
- Stufe 30 - Mastery of Stealth 5
- Stufe 35 - Mastery of Stealth 6
- Stufe 40 - Mastery of Stealth 7
- Stufe 45 - Mastery of Stealth 8
- Stufe 50 - Mastery of Stealth 9
- Mastery of Stealth steht Bogenklassen nicht länger als erlernbare Reichsfähigkeit zur Verfügung.
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Die Bewegungsgeschwindigkeitswerte von Mastery of Stealth wurden wie folgt gesenkt:
- Mastery of Stealth 1 Bewegungsgeschwindigkeit bleibt bei +10%.
- Mastery of Stealth 2 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +15% auf +13%
- Mastery of Stealth 3 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +20% auf +16%
- Mastery of Stealth 4 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +25% auf +19%
- Mastery of Stealth 5 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +30% auf +22%
- Mastery of Stealth 6 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +35% auf +25%
- Mastery of Stealth 7 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +40% auf +28%
- Mastery of Stealth 8 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +45% auf +31 %
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Mastery of Stealth 9 Bewegungsgeschwindigkeit gesenkt von +50% auf +34%
- Bogenklassen, die insgesamt 50 in Schleichen haben und die kostenlose MoS9-Fähigkeit werden sich mit 80% Geschwindigkeit fortbewegen, wenn sie normal laufen (nicht sprinten).
Archery-Spezialisierung
- Die Zusatzschaden-Zauber wurden entfernt.
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Der Schaden von Criticial Shot wurde auf die folgenden Werte angehoben:
- Critical Shot 1 Schaden angehoben von 12 auf 15
- Critical Shot 2 Schaden angehoben von 38 auf 50
- Critical Shot 3 Schaden angehoben von 79 auf 90
- Critical Shot 4 Schaden angehoben von 106 auf 129
- Critical Shot 5 Schaden angehoben von 132 auf 168
- Critical Shot 6 Schaden angehoben von 185 auf 109
- Critical Shot 7 Schaden angehoben von 212 auf 248
- Critical Shot 8 Schaden angehoben von 239 auf 288
- Critical Shot 9 Schaden angehoben von 265 auf 308
- Der Bogenklassen-Schadensimmunitätsabzug von Critical Shot wurde von -50% auf -75% angehoben.
- Die Zauberdauer von Standardschüssen wurde von 5,0 Sekunden auf 4,0 Sekunden gsenkt.
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Die Zauberdauer von Elemental Shots wurde von 7,0 Sekunden auf 5,0 Sekunden gesenkt und die Schadensarten für die verschiedenen Realms wie folgt geändert:
- Jäger: Verfügt nun über Benthic- (Kälte) und Tempestuous- (Geist) Schüsse.
- Waldläufer: Verfügt nun über Pyroclasmic- (Hitze) und Entropic- (Energie) Schüsse.
- Kundschafter: Verfügt nun über Lithic- (Materie) und Somatic- (Körper) Schüsse.
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Die Zauberdauer von Power Shot wurde von 6 Sekunden auf 3,5 Sekunden reduziert und wird nun von Geschicklichkeit modifiziert.
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Der Schaden von Power Shot wurde auf die folgenden Werte erhöht:
- Power Shot 1 Schaden erhöht von 12 auf 15
- Power Shot 2 Schaden erhöht von 38 auf 50
- Power Shot 3 Schaden erhöht von 79 auf 90
- Power Shot 4 Schaden erhöht von 106 auf 129
- Power Shot 5 Schaden erhöht von 132 auf 168
- Power Shot 6 Schaden erhöht von 185 auf 209
- Power Shot 7 Schaden erhöht von 212 auf 248
- Power Shot 8 Schaden erhöht von 239 auf 288
- Power Shot ignoriert nun Klingenwendungen, zerstört sie und kann nicht geblockt oder abgefangen werden.
- Power Shot hat nun einen 20 Sekunden-Wiederbenutzungs-Timer
- Power Shot überprüft und gewährt nun Bogenklassen-Schadensimmunität.
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Der Schaden von Power Shot wurde auf die folgenden Werte erhöht:
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Die Rapid Fire-Schüsse wurden in einen 90 Grad Frontal-AoE-Cone geändert.
- 700 Radius, gleicher Schaden, gleiche Zaubergeschwindigkeit
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Es wurde ein neuer Root-Schuss auf den folgenden Stufen hinzugefügt:
- Stufe 18 - Bola Shot 1 – 12 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 28 - Bola Shot 2 – 20 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 38 - Bola Shot 3 – 28 Sekunden andauernder Root– 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Stufe 48 - Bola Shot 4 – 36 Sekunden andauernder Root – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite - 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
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Ein neuer Verlangsamungs-Schuss wurde auf den folgenden Stufen hinzugefügt:
- Stufe 45 – Patella Shot – 15 Sekunden Dauer Nahkampfbehinderung – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 4 Sekunden Zauberdauer – 2100 Reichweite
- Point Blank-Schüsse wurden entfernt und durch drei neue Versionen von „Point Blank“ ersetzt:
- Stufe 16 – Point Blank Shot 1 – 74 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 10 Sekunden Frequenz sowie einen 22% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Stufe 26 – Point Blank Shot 2 – 134 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 8 Sekunden Frequenz sowie einen 30% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Stufe 36 – Point Blank Shot 3 – 195 Schaden – 2 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Reichweite – Feuert eine pulsierende Klingenwendung auf sich selbst für 30 Sekunden, 6 Sekunden Frequenz sowie einen 39% Haste-Buff, der mit anderen gezauberten Haste-Buffs zusammen existieren kann.
- Poison Shots wurden entfernt.
- Die Reichweite von Acid Shots wurde auf 1500 reduziert und sie sind nun 350 Radius AoE-Schüsse.
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Der Schaden von Siege Shots wurde angehoben:
- Siege Shot 1 – Schaden angehoben von 2 auf 7
- Seige Shot 2 – Schaden angehoben von 7 auf 21
- Siege Shot 3 – Schaden angehoben von 15 auf 42
- Siege Shot 4 – Schaden angehoben von 21 auf 60
- Siege Shot 5 – Schaden angehoben von 26 auf 75
- Siege Shot 6 – Schaden angehoben von 37 auf 90
- Siege Shot 7 – Schaden angehoben von 42 auf 105
- Siege Shot 8 – Schaden angehoben von 47 auf 125
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Long Shots verfügen nun über einen Zaubergeschwindigkeits-Debuff mit den folgenden Werten:
- Long Shot 1 – 3% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 2 – 6% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 3 – 9% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 4 – 12% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 5 – 15% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 6 – 18% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 7 – 21% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
- Long Shot 8 – 24% Zaubergeschwindigkeits-Debuff – 40 Sekunden Dauer
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Ein neuer Zauber, Track, wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten in der Bogen-Spezialisierung hinzugefügt:
- Stufe 20 – 15% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 30 – 25% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 40 – 35% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
- Stufe 50 – 45% Bonus auf das Entdecken getarnter Ziele – 2 Sekunden Zauberdauer – für 2 Sekunden alle 1,9 Sekunden mit insgesamt 15 Pulsen - Fokuszauber bricht ab, wenn der Zaubernde sich bewegt oder zaubert, aber nicht durch Angriffe - Selbstzauber - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer - der Zaubernde muss getarnt sein, um den Zauber zu sprechen
Schattenklingen
- Die Fertigkeitenpunkte von Schattenklingen wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeiten von Schattenklingen wurden zurückgesetzt.
- Die Spezialisierungspunkte von Schattenklingen wurden von 2,2 auf 2,8 Punkte angehoben.
- Schattenklingen haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeit Meister der Magie („Mastery of Magery“).
- Der Wert der Heilung der Reichsrang 5-Fähgikeit Blooddrinking wurde von 20% des ausgeteilten Schadens auf 60% angehoben und die Dauer von 30 Sekunden auf 15 Sekunden gesenkt.
- Verschwinden („Vanish“) ist keine Reichsfähigkeitenoption, sondern wurde der Schleichen-Spezialisierung hinzugefügt (mehr dazu im Abschnitt zur Schleichen-Spezialisierung).
- Meister der Schatten („Mastery of Stealth“) ist nicht länger eine Reichsfähigkeitenoption, sondern wurde der Schleichen-Spezialisierung in der Form der neuen „Shadow Seek“-Fähigkeit hinzugefügt (mehr dazu im Abschnitt zur Schleichen-Spezialisierung).
- Assassinen haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeiten Entschlusskraft („Determination“) und Schlagvorhersage („Strike Prediction“).
- Die Fähigkeiten Heightened Awareness, Blood Rage und Subtlety wurden entfernt.
- Remedy verfügt nun über einen 5 Minuten-Wiederbenutzungs-Timer und zieht bei Benutzung nicht länger Trefferpunkte ab.
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Die Werte der Reichsfähigkeit Viper wurden wie folgt gesenkt:
- Stufe 1 – 10% auf 5%
- Stufe 2 – 20% auf 10%
- Stufe 3 – 35% auf 20%
- Stufe 4 – 50% auf 30%
- Stufe 5 – 75% auf 40%
Schleichen- („Stealth-“) Spezialisierung
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Es wurden verschiedene Änderungen an der Schleichen-Spezialisierung vorgenommen, sodass dazu zu raten ist, dies bis auf Stufe 50 auszubauen.
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Eine neue Fähigkeit, Shadow Seek I - Shadow Seek IX wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 10 – Shadow Seek I – Sofortzauber – dauerhaft – 5% Bonus auf Entdecken
- Stufe 15 – Shadow Seek II – Sofortzauber – dauerhaft – 10% Bonus auf Entdecken
- Stufe 20 – Shadow Seek III – Sofortzauber – dauerhaft – 15% Bonus auf Entdecken
- Stufe 25 – Shadow Seek IV – Sofortzauber – dauerhaft – 20% Bonus auf Entdecken
- Stufe 30 – Shadow Seek V – Sofortzauber – dauerhaft – 25% Bonus auf Entdecken
- Stufe 35 – Shadow Seek VI – Sofortzauber – dauerhaft – 30% Bonus auf Entdecken
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Stufe 40 – Shadow Seek VII – Sofortzauber – dauerhaft – 35% Bonus auf Entdecken
- Zaubert außerdem Shadow Run I – dauerhaft – 70% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
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Stufe 45 – Shadow Seek VIII – Sofortzauber – dauerhaft – 40% Bonus auf Entdecken
- Zaubert außerdem Shadow Run II – 85% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
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Stufe 50 – Shadow Seek IX – Sofortzauber – dauerhaft – 45% Bonus auf Entdecken
- Zaubert auch Shadow Run III – 100% der normalen Laufgeschwindigkeit während man getarnt ist
- Die Fähigkeiten Detect Hidden und Assassinate wurden aus der Spezialisierung entfernt.
- Save Fall V wurde von 50 auf 48 verschoben.
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Es wurde eine neue Fähigkeit, Overshadow, auf Stufe 49 der Spezialisierung hinzugefügt:
- Verbündeten tarnen – 10 Sekunden Dauer – der Verbündete darf sich nicht im Kampf befinden – Sofortzauber – 1000 Reichweite – Kann nicht auf sich selbst gezaubert werden – Der Verbündete kann sich bewegen, aber wird enttarnt, wenn er eine Kampfhandlung unternimmt.
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Die Reichsfähigkeit Vanish I ist nun auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verfügbar:
- Vanish 1 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 29 in Schleichen und verfügt über einen 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Vanish 2 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 39 in Schleichen und verfügt über einen 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Vanish 3 ist nun verfügbar bei einer Spezialisierung von 49 in Schleichen und verfügt über einen 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer.
- Wenn der Schleichen-Bonus-Effekt abläuft, heilt Vanish nun Gift.
- Die Entwaffnen-Dauer von Vanish ist nun 15 Sekunden, um gleichzuziehen mit der Dauer des Stille-Effekts.
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Es wurde eine neue Fähigkeit, Blur, auf Stufe 50 der Spezialisierung hinzugefügt:
- Springt zur Position des Ziels – Muss ein Spielerziel sein (Gegner oder Verbündeter) – 1000 Reichweite – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Kann getarnt und ungetarnt genutzt werden – Macht keinen Schaden - Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die sich 275 Spieleinheiten überhalb oder 800 Spieleinheiten unterhalb des Assassinen befinden.
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Eine neue Fähigkeit, Shadow Seek I - Shadow Seek IX wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
Envenom-Spezialisierung
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Gifte sind nicht länger Gegenstände, die auf angelegte Waffen angewendet werden, sondern nun offensive Procs, die in der Evenom-Spezialisierung trainiert werden.
- Diese offensiven Procs sind Sofortzauber-Buffs, die über eine 100% Chance verfügen auszulösen und denen nicht widerstanden werden kann.
- Diese Proc-Buffs können benutzt und ausgetauscht werden, wenn man getarnt ist und Assassinen bleiben getarnt, wenn sie sie zaubern.
- Wenn zwei Waffen mit einem Gift-Proc benutzt werden, wird nur ein Gift aufgetragen, aber der Buff bleibt auf dem Assassinen, sodass ein Zielwechsel möglich ist und das gleiche Gift auf das neue Ziel gelegt wird, ohne dass der Gift-Proc-Buff erneut gezaubert werden muss.
- Gift-Proc-Buffs stören die Funktionsweise anderer gegenstandsbasierter offernsiver Buff-Proccs nicht.
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Gift-Procs werden nicht auslösen, wenn Armbrüste oder Wurfwaffen benutzt werden.
- Die Wurfwaffen-Fähigkeit der Kampfmeister-ML-Linie wird weiterhin Gift auslösen.
- Die neuen Wurfwaffenstile von Schattenklingen, Decapitate und Tomahawk, werden die neuen Gifte auslösen, ihre normalen Fernkampf-Wurfwaffen jedoch nicht.
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Gifte können nicht erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bis das vorherige Gift endet oder das Ziel sie entfernt, außer es ist nachstehend anders aufgeführt.
- Giften kann nicht widerstanden werden und sie laufen stets für die volle Dauer und Wert auf ihrem Ziel.
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Es gibt sechs verschiedene Gift-Proc-Buff-Arten:
- Effectiveness-Gift: Nahkampfschaden- und Angriffsgeschwindigkeits-Debuff
- Withering-Gift: Krankheits- und Nahkampfresistenzen-Debuff
- Stat debuff-Gift: Waffenfähigkeits- und alle Werte-Debuff
- Damaging-Gift: Schaden über Zeit
- Shadowbind-Gift: Verlangsamung
- Tranquilizing-Gift: Mesmerization
- Alle Gifte verfügen über einen Wiederbenutzungs-Timer von 8 Sekunden außer den Giften Shadowbind und Tranquilizing.
- Shadowbind- und Tranquilizing-Gifte haben einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 7 bzw. 25 Sekunden.
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Effectiveness-Gift:
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Verringert die Effektivität des Ziels. Senkt den ausgeteilten Schaden des Ziels mit allen Nahkampfangriffen und verringert seine Angriffsgeschwindigkeit. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
- 3 Envenom – Minor Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 4% und die Angriffsgeschwindigkeit um 5%.
- 13 Envenom – Weak Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 6% und die Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
- 23 Envenom – Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 10% und die Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
- 33 Envenom – Major Essence of Lethargy. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 15% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
- 43 Envenom – Swordbreaker. Senkt den ausgeteilten Nahkampfschaden um 20% und die Angriffsgeschwindigkeit um 25%.
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Verringert die Effektivität des Ziels. Senkt den ausgeteilten Schaden des Ziels mit allen Nahkampfangriffen und verringert seine Angriffsgeschwindigkeit. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
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Withering-Gift:
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Versieht das Ziel mit einer Seuche, die Heilung hemmt und Nahkampfresistenzen verringert. Verseuchte Ziele erhalten 50% weniger Heilung und sind verlangsamt. Seuche verhindert die Gesundheitsregeneration. Dieses Gift hat eine Dauer von 15 Sekunden.
- 4 Envenom – Minor Widow Sting. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 5.
- 16 Envenom – Widow Sting. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 10.
- 26 Envenom – Widow Toxin. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 15, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 5%.
- 36 Envenom – Widow Toxin. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 20, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 10%.
- 48 Envenom – Widow Venom. Verseucht, 15% verlangsamt und Stärke verringert um 25, und senkt die Resistenz gegen Nahkampfangriffe um 20%.
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Versieht das Ziel mit einer Seuche, die Heilung hemmt und Nahkampfresistenzen verringert. Verseuchte Ziele erhalten 50% weniger Heilung und sind verlangsamt. Seuche verhindert die Gesundheitsregeneration. Dieses Gift hat eine Dauer von 15 Sekunden.
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Stat debuff-Gift:
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Verringert die Werte des Ziels. Die verringerten Werte sind Waffenfähigkeit, Geschicklichkeit, Stärke und Konstitution. Dieses Gift verringert alle vier Werte auf einmal. Das Gift hat eine Dauer von 30 Sekunden.
- 7 Envenom – Weakening Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 5% und Werte um 13.
- 17 Envenom – Inhibiting Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 8% und Werte um 24.
- 27 Envenom – Enervating Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 10% und Werte um 30.
- 37 Envenom – Unnerving Poison. Verringert Waffenfähigkeit um 14% und Werte um 41.
- 47 Envenom – Touch of Death. Verringert Waffenfähigkeit um 19% und Werte um 60.
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Verringert die Werte des Ziels. Die verringerten Werte sind Waffenfähigkeit, Geschicklichkeit, Stärke und Konstitution. Dieses Gift verringert alle vier Werte auf einmal. Das Gift hat eine Dauer von 30 Sekunden.
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Snare-Gift:
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Verlangsamt das Ziel für eine feste Dauer. Die Verlangsamung ignoriert Root- oder Verlangsamungs-Immunitäten auf dem Ziel und wird immer für die volle Dauer aufgetragen. Die Verlangsamung wird nicht von Schaden unterbrochen. Anders als bei anderen Giften kann Snare-Gift erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bevor es ausgelaufen ist.
- 9 Envenom – Crippling Toxin. Verlangsamt das Ziel um 15% für 4 Sekunden.
- 29 Envenom – Snaring Toxin. Verlangsamt das Ziel um 35% für 6 Sekunden.
- 49 Envenom – Shadowbind. Verlangsamt das Ziel um 60% für 9 Sekunden.
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Verlangsamt das Ziel für eine feste Dauer. Die Verlangsamung ignoriert Root- oder Verlangsamungs-Immunitäten auf dem Ziel und wird immer für die volle Dauer aufgetragen. Die Verlangsamung wird nicht von Schaden unterbrochen. Anders als bei anderen Giften kann Snare-Gift erneut auf ein Ziel aufgetragen werden, bevor es ausgelaufen ist.
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Mezmerisation-Gift:
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Wurde von der Meisterspion-Linie entfernt und bei Envenom eingefügt. Mezmerisation-Gift hat einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 25 Sekunden und teilt sich keinen Wiederbenutzungs-Timer mit anderen Giften. Das Gift unterbricht durch Bodyguard hindurch. Mezmerisation-Gift hat einen Radius von 500 Radius und wird immer die volle Dauer auf seinem Ziel anhalten, ungeachtet von Dauerreduktionen.
- 18 Envenom – Tranquilizing Gas - 5 Sekunden Dauer PBAoE-Mezmerisation.
- 46 Envenom – Tranquilizing Miasma – 15 Sekunden Dauer PBAoE-Mezmerisation.
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Wurde von der Meisterspion-Linie entfernt und bei Envenom eingefügt. Mezmerisation-Gift hat einen eigenen Wiederbenutzungs-Timer von 25 Sekunden und teilt sich keinen Wiederbenutzungs-Timer mit anderen Giften. Das Gift unterbricht durch Bodyguard hindurch. Mezmerisation-Gift hat einen Radius von 500 Radius und wird immer die volle Dauer auf seinem Ziel anhalten, ungeachtet von Dauerreduktionen.
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Damage-over-Time-Gift:
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Trägt ein Gift auf, welches Schaden-über-Zeit auf dem Ziel bewirkt. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
- 1 Envenom – Minor Lethal Poison. Das Ziel nimmt 9 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 5 Envenom – Lesser Lethal Poison. Das Ziel nimmt 15 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 10 Envenom – Lethal Poison. Das Ziel nimmt 22 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 15 Envenom – Major Lethal Poison. Das Ziel nimmt 29 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 20 Envenom – Greater Lethal Poison. Das Ziel nimmt 36 Körperschaden alle 3,9 Sekunden.
- 25 Envenom – Minor Lethal Venom. Das Ziel nimmt 36 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 14 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 30 Envenom – Lesser Lethal Venom. Das Ziel nimmt 38 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 22 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 35 Envenom – Major Lethal Venom. Das Ziel nimmt 42 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 30 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden
- 40 Envenom – Greater Lethal Venom. Das Ziel nimmt 50 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 39 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
- 45 Envenom – Insidious Lethal Venom. Das Ziel nimmt 72 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 48 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
- 50 Envenom – Lifebane. Das Ziel nimmt 88 Körperschaden alle 3,9 Sekunden. Ein zweites Gift wird aufgetragen, welches 55 Materieschaden verursacht alle 3,9 Sekunden.
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Trägt ein Gift auf, welches Schaden-über-Zeit auf dem Ziel bewirkt. Dieses Gift hat eine Dauer von 20 Sekunden.
Meuchelmord- („Critical Strike“) Spezialisierung:
- Armor Wither-Effekten kann nicht länger widerstanden werden und sie halten ihre volle Dauer an.
- Stufe 8 – Pincer – Seiten-Positionsstil – 1% ABS-Debuff ersetzt mit 4 Sekunden Nahkampf-Betäubung
- Stufe 10 - Backstab 2 - Von Hinten-Positionsstil-Schleichen-Eröffnung - Schaden wurde leicht angehoben
- Stufe 12 – Hamstring – Ausweichen-Reaktionsstil – Blutungseffekt ersetzt durch 20% Angriffgsgeschwindikeits-Debuff, Schaden leicht angehoben
- Stufe 18 – Garrote – Anytime – Verlangsamungseffekt ersetzt durch 14 Schaden Blutung, Schaden auf mittel angehoben
- Stufe 21 – Perforate Artery – Frontaler Tarn-Eröffnungsstil – 10 Sekunden andauernder armor wither-Effekt hinzugefügt, Schaden deutlich angehoben
- Stufe 25 – Achilles Heel – Nun ein rückseitiger Positionsstil – Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt durch 10 Sekunden andauernden armor wither-Effekt, Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 – Leaper – Nun ein Folgestil von Pincer – Blutungseffekt geändert in 1% ABS-Debuff, Schaden leicht angehoben
- Stufe 39 – Stunning Stab – Folgestil von Creeping Death – Blutungseffekt geändert in 3% ABS-Debuff
- Stufe 44 – Rib Separation – Nun ein Folgestil von Achilles Heel – armor wither-Effekt ersetzt durch eine 7 Sekunden Nahkampfbetäubung, Schaden leicht angehoben
- Stufe 45 – Incapacitate-Stil entfernt
- Stufe 46 – Neck Shot – Nun ein Anytime-Stil– Schaden leicht gesenkt, zielt auf den Helm
- Stufe 47 – Rib Shot – Nun ein Anytime-Stil – Schaden wurde leicht gesenkt, zielt auf die Brust
- Stufe 48 – Hip Shot – Nun ein Anytime-Stil – Schaden wurde leicht gesenkt, zielt auf die Beine
- Stufe 50 – Ripper – Nun ein Folgesstil für Garrote – trägt nun einen 20 Sekunden Dauer armor wither-Effekt auf, Schaden leicht erhöht
Linke Axt- („Left Axe“) Spezialisierung
- Stufe 12 – Atrophy – Ravager Anytime Folgestil– 12 Hinderung geändert in 21%, 20 Sekunden Dauer Angriffsgeschwindigkeits-Debuff
- Stufe 21 – Scathing Blade – Doubler Frontalstil-Folgestil – Angriffsgeschwindigkeits-Debuff geändert in 12 Sekunden Hinderung
- Stufe 29 – Snowsquall - Verschoben auf Stufe 39 – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 39 – Frosty Gaze – Verschoben auf 29 – Comeback Ausweichen-Stil Folgestil – Schaden leicht gesenkt, betäubt weiterhin für 7 Sekunden
- Stufe 34 - Doublefrost – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 44 – Icy Brilliance – Snowsquall Rückseiten-Folgestil – Schaden leicht gesenkt
- Stufe 50 – Aurora Borealis – Decaying Rage Seitenstil-Folgestil – Schaden leicht gesenkt
Axt- („Axe“) Spezialisierung
- Stufe 15 – Evernight – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Schaden leicht angehoben
- Stufe 29 – Havoc – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 39 - Glacial Movement - Seiten-Positionsstil - Schaden von mittel auf hoch geändert
- Stufe 44 - Arctic Rift - Evernight-Folgestil - Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
- Stufe 50 - Ragnarok - von hinten-Positionsstil - Verlangsamung entfernt, Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Schwert- („Sword“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Aurora - Northern Lights-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 34 – Polar Rift – Anytime – Wachstumsrate leicht gesenkt
- Stufe 50 – Ragnarok – Rückseiten-Positionsstil – Rückseiten-Verlangsamung entfernt, Wachstumsrate angehoben
Schamane
- Die Fertigkeitenpunkte von Schamanen wurden zurückgesetzt.
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Die Werte der RR5-Reichsfähigeit des Schamanen, Restorative Mend, wurden wie folgt geändert:
- Lebens-, Ausdauer- und Magie-Werte von 5% auf 15% pro Tick geändert, Dauer von 45 Sekunden auf 20 Sekunden gesenkt, und tickt nun alle 2 Sekunden anstatt alle 3 Sekunden.
Heilen- („Mending“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
Erhöhen- („Augmentation“) Spezialisierung
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Ein neuer Einzelziel-Verstandsbuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Diese Fähigkeit stapelt sich mit den konzentrationsbasierten Acuity-Buffs.
- Stufe 23 – Tribal Clarity – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 Sekunden Dauer – 25% Magievorrat – erhöht Piety des Ziels um 30.
- Stufe 43 – Ancestral Clarity – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 Sekunden Dauer – 25% Magievorrat – erhöht Piety des Ziels um 62.
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Ein neuer Einzelziel-Nahkampfschaden-Erhöhungsbuff wurde auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 30 – Earthen Power – 3,2 Sekunden Zauberdauer– 1000 Reichweite – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 Sekunden Dauer – 20% Magievorrat– Erhöht den Nahkampfschaden des Ziels um 15%.
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Ein neuer Einzelziel-Nahkampfschaden-Reflexionsbuff wurde auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 36 – Caustic Carapace – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 20% Magievorrat– wirft Nahkampfschaden auf den Angreifer zurück mit einem Wert von 150%.
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Das Einzelziel-Fokus-Schadensschild Spirit Shell wurde wie folgt geändert:
- Schadensreduktion von 70% auf 50% reduziert, nicht länger ein Fokuszauber und das Ziel des zaubers kann in den Nahkampf gehen und zaubern, ohne dass der Effekt abbricht.
- 2,5 Sekunden Zauberdauer, 10 Sekunden Dauer, 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, 25% Magievorrat
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Ein neuer Einzelziel-Heilungseffektivitäts-Buff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 24 – Frigg’s Grace – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 45 Sekunden Dauer – 20% Magievorrat – Heilungen auf das Ziel sind um 55% effektiver.
- Stufe 35 – Frigg’s Superior Grace – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 45 Sekunden Dauer – 20% Magievorrat – Heilungen auf das Ziel sind um 100% effektiver.
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Es wurde ein neuer Einzelziel-Heilung über Zeit-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten eingefügt:
- Stufe 8 – Regenerative Stupor – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 5% Mana – Heilt das Ziel jede Sekunde für 12 Trefferpunkte - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Stufe 18 – Regenerative Dream – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 10% Mana – Heilt das Ziel jede Sekunde für 25 Trefferpunkte - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Stufe 28 – Regenerative Muse – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 20% Mana – Heilt das Ziel jede Sekunde für 50 Trefferpunkte - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Stufe 38 – Regenerative Trance – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 30% Mana – Heilt das Ziel jede Sekunde für 100 Trefferpunkte - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Stufe 48 – Regenerative Rapture – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 40% Mana – Heilt das Ziel jede Sekunde für 150 Trefferpunkte - 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
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Gruppen-Resistenzbuffs sind nun pulsierende Gruppenzauber, die von 3 verschiedenen Zaubern zu einem einzigen Buff zusammengefasst wurden.
- 2000 Reichweite, 3 Sekunden Zauberzeit, 30 Sekunden Pulsdauer
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Diese Drei-Resistenzen-Pulszauber können parallel zu den Drei-Resistenzen-Championstufenbuffs und Drei-Resistenzen-Skaldenbuffs existieren, aber sie stapeln sich nicht.
- Stufe 13 – Cavern Unity – Erhöht Hitze-/Kälte-/Materieresistenz um 12%.
- Stufe 30 – Tribal Unity – Erhöht Hitze-/Kälte-/Materieresistenz um 18%.
- Stufe 40 – Shaman Unity – Erhöht Hitze-/Kälte-/Materieresistenz um 24%.
Cave Magic-Basislinie
- Die niedrigstufigen Seuche- und AoE-Seuche-Zauber werden nun von höherstufigeren Versionen überschrieben.
Cave Magic-Spezialisierung
- Das Schadensschild ist nun in der Cave Magic-Basislinie. Es ist nun nicht länger ein Konzentrationsbuff, sondern hat eine Dauer von 10 Minuten.
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Der Materie-DD-Zauber wurde überarbeitet und auf die folgenden Stufen und Werte angepasst:
- Stufe 1 – Fungal Mud – 5 angehoben auf 17 Schaden
- Stufe 11 – Fungal Slush – 41 angehoben auf 57 Schaden
- Stufe 21 – Fungal Ooze - 73 angehoben auf 92 Schaden
- Stufe 31 – Fungal Ichor – 108 angehoben auf 128 Schaden
- Stufe 41 – Fungal Mucus – 148 angehoben auf 179 Schaden
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Der Bolt-Zauber wurde überarbeitet und auf die folgenden Stufe und Werte angepasst:
- Stufe 1 – Fungal Pin – 8 angehoben auf 26 Schaden
- Stufe 11 – Fungal Bramble – 64 angehoben auf 103 Schaden
- Stufe 21 – Fungal Thorn – 145 angehoben auf 170 Schaden
- Stufe 31 – Fungal Barb – 169 angehoben auf 211 Schaden
- Stufe 41 – Fungal Spine – 232 angehoben auf 265 Schaden
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Es wurde eine neue Einzelziel-Root-Heilung hinzugefügt:
- Stufe 16 – Escape Hold – 3 Sekunden Zauberdauer– 1500 Reichweite – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magievorrat– Entfernt alle Root-/Verlangsamungseffekte vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst gezaubert werden.
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Es wurde ein neuer Einzelziel-Root-Zauber auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 28 – Rotting Clench – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 46 Sekunden Dauer – Hält das Ziel fest.
- Es wurde ein neuer AoE-Root-Zauber auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 38 – Rotting Undergrowth – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 350 Radius – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 56 Sekunden Dauer – Hält das Ziel fest.
- Ein neuer Nahkampf-Schaden-Debuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 21 – Crumble Arms – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer –10% Mana – Senkt den vom Ziel ausgeteilten Nahkampf-Schaden um 20%.
- Stufe 41 – Deteriorate Arms – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Mana – Senkt den vom Ziel ausgeteilten Nahkampf-Schaden um 40%.
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Ein neuer Magie-Schaden-Debuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 24 – Suppress Magic – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15% Mana – Senkt den vom Ziel ausgeteilten Magie-Schaden um 25%.
- Stufe 44 – Halt Magic – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30% Mana – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Senkt den vom Ziel ausgeteilten Magie-Schaden um 50%.
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Es wurde ein neuer PBAoE-Ausdauer-Abzug auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 30 – Exhaustive Blast – Instant – 750 Radius – 15 sec Wiederbenutzungs-Timer – 102 Magiepunkte – Zieht 35 Ausdauer vom Ziel ab.
Skalden
- Die Fertigkeitenpunkte von Skalden wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeiten von Skalden wurden zurückgesetzt.
- Skalden haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeit Entschlusskraft („Determination“).
Schlachtengesang- („Battlesongs“) Spezialisierung
- Es wurden alle Stufen der Selbstzauber-Root-Verringerung entfernt.
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Die Resistenzen-Lieder wurden durch einen neuen Einzelziel-Resistenzbuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten geändert:
- Stufe 27 - Soul Bolstering Chant - 4,0 Sekunden Zauberdauer - 1500 Reichweite - 20 Minuten Dauer - 5% Magiekosten - erhöht die Magieresistenzen des Ziels um 8%
- Stufe 46 - Soul Bolstering Song - 4,0 Sekunden Zauberdauer - 1500 Reichweite - 20 Minuten Dauer - 5% Magiekosten - erhöht die Magieresistenzen des Ziels um 12%
- Kann nicht gleichzeitig mit CL-Resistenz-Buffs existieren oder stapeln (es wirkt ausschließlich die jeweils höhere Version)
- Kann gleichzeitig mit Resistenz-Buffs von Schamanen und Heilern existieren, aber stapelt sich nicht.
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Es wurde Crescendo hinzugefügt, ein Sofort-Reichszauber, 7 Sekunden Dauer, 130% Laufgeschwindigkeitserhöhung , 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Stufe 35 - Das Ziel kann weiter gewurzelt, verlangsamt, schlafen gelegt oder durch eine Geschwindigkeitsfalle verlangsamt werden, wenn es über den Effekt von Crescendo verfügt, aber die Laufgeschwindigkeitserhöhung wird nicht durch Kampf gebrochen.
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Great Crescendo, ein Sofort-Reichszauber, 9 Sekunden Dauer, 160% Laufgeschwindigkeitserhöhung, 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer.
- Stufe 44 - Das Ziel kann weiter gewurzelt, verlangsamt, schlafen gelegt oder durch eine Geschwindigkeitsfalle verlangsamt werden, wenn es über den Effekt von Great Crescendo verfügt, aber die Laufgeschwindigkeitserhöhung wird nicht durch Kampf gebrochen.
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Es wurde ein Gruppenziel-Sofortzauber, March of Bragi, hinzugefügt, mit 9 Sekunden Dauer, 160% Laufgeschwindigkeits-Buff, 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer hinzugefügt.
- Stufe 50 - Das Ziel kann weiter gewurzelt, verlangsamt, gemezzt oder durch eine Speedwarp verlangsamt werden, aber Kampf bricht den Laufgeschwindigkeits-Buff nicht.
- Der Gruppen-Ausdauerverbrauch-Reduktionsbuff wurde zurück in einen pulsierenden Gesang geändert.
- Die Fähigkeit Epiphany wurde auf Stufe 49 der Spezialisierung verschoben.
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Es wurde ein PBAoE-Verwirren-Zauber auf den folgenden Stufen mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 27 – Disorienting Yelp – 20 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 500 Radius – 10% Magiekosten - Sofortzauber
- Stufe 47 – Disorienting Cry – 20 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 750 Radius – 10% Magiekosten - Sofortzauber
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Es wurden neue Zauber, Sleep und Stun Guard, auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 38 – Sleep Guard – Sofortzauber – Reichsziel – der nächste Mezmerise-Zauber auf das Ziel wird geblockt – 1000 Reichweite – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer - kann nicht auf sich selbst gezaubert werden
- Stufe 48 – Stun Guard – Sofortzauber – Reichsziel – der nächste Betäubungs-Zauber auf das Ziel wird geblock– 1000 Reichweite – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer - kann nicht auf sich selbst gezaubert werden
- Die Einzelziel-DD-Schreie heilen nun 30% des Manavorrates des Skaldens bei Benutzung.
- Das Laufgeschwindigkeits-Lied von Skalden sollte nicht mehr zufällig aufhören zu laufen.
Axt- („Axe“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Evernight - von hinten-Positionsstil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 – Havoc – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 39 - Glacial Movement - Seiten-Positionsstil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 44 – Arctic Rfit – Evernight Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – Wachstumsrate gesenkt
- Stufe 50 - Tyr’s Fury - Glacial Movement-Folgestil - Schaden leicht angehoben
Hammer-Spezialisierung
- Stufe 18 - Demolish - Frost Hammer-Folgestil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 - Conquer - von hinten-Positionsstil - Schaden von mittel auf hoch geändert
- Stufe 32 – Comminute – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 44 – Sledgehammer – Conquer Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Schwert- („Sword“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Aurora - Northern Lights-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 34 – Polar Rift – Anytime – Wachstumsrate leicht gesenkt
- Stufe 50 – Ragnarok – Rückseiten-Positionsstil – verfügt weiterhin über Verlangsamung, Wachstumsrate angehoben
Hexer
- Die Fertigkeitenpunkte von Hexern wurden zurückgesetzt.
Materie Magie- („Matter Magic“) Basislinie
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Es wurde ein neuer Basislinien-Materie-DD-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Earth Pyre – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 13 Materieschaden – 1500 Reichweite – 3 Magiepunkte
- Stufe 11 – Heat Pyre – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 49 Materieschaden – 1500 Reichweite –6 Magiepunkte
- Stufe 24 – Burning Earth – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 85 Materieschaden – 1500 Reichweite – 14 Magiepunkte
- Stufe 35 – Molten Earth – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 126 Materieschaden – 1500 Reichweite – 21 Magiepunkte
- Stufe 45 – Magma Crush – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 179 Materieschaden – 1500 Reichweite – 30 Magiepunkte
Body Disorientation-Spezialisierung
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Die Reichweite des AoE-Roots in der Körper-Spezialisierungslinie wurde wie folgt angepasst:
- Stufe 30 – 1655 Reichweite
- Stufe 39 – 1765 Reichweite
- Stufe 49 – 1875 Reichweite
Verzerrung des Geistes- („Mind Magic“) Spezialisierung
- Der Mezmerisation-Verringerungs-Selbstbuff wurde entfernt.
- Es wurden Gruppenversionen aller Mana-Regenerationszauber hinzugefügt, die bislang nicht existierten.
Geisterbeschwörer
- Die Fertigkeitenpunkte von Geisterbeschwörern wurden zurückgesetzt.
Unterdrückungs- („Suppression“) Spezialisierung
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Der Spezialisierungs-Einzelziel-Mezmerisation-Zauber wurde wie folgt geändert:
- Der Stufe 24 Mezmerisation-Zauber wurde auf 40 Sekunden gesenkt.
- Der Stufe 31 Mezmerisation-Zauber wurde auf 50 Sekunden gesenkt.
- Der Stufe 40 Mezmerisation-Zauber wurde auf 60 Sekunden gesenkt.
- Der Stufe 50 Mezmerisation-Zauber, Unmake Mind, wurde entfernt.
Donnerkrieger
- Die Fertigkeitenpunkte von Donnerkriegern wurden zurückgesetzt.
Sturmanrufung- („Stormcalling“) Spezialisierung
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Es wurde ein neuer Einzelziel-Energieschaden-Buff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 32 – Gift of Lightning – 2.,4 Sekunden Zauberdauer– 1500 Reichweite – 10% Magievorrat– Ändert die Nahkampfschadensart des Ziels in Energie.
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Ein neuer pulsierender Selbstziel-PBAoE wurde auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 42 – Swirling Thunder – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 Sekunden Dauer – 20% Magievorrat– macht 26 Energieschaden auf das Ziel alle 2.5 Sekunden. Kann im Laufen gezaubert werden. Nicht unterbrechbar.
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Ein neuer Einzelziel-Reichweitenerhöhungs-Zauber wurde auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 49 – Thor’s Reach – 2,5 Sekunden Zauberdauer– 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 25 Sekunden Dauer – 25% Magievorrat– Erhöht die Reichweite des Ziels und die Resistenzdurchdringung um 15% (Resistenzdurchdringung ist auf 10% begrenzt). Kann nicht auf sich selbst gezaubert werden.
- Der Wert des Stufe 43 AoE-Debuff, Banish Energy, wurde auf 30% angehoben (von 24%).
- Der Gruppen-Ausdauerermüdgungs-Verringerungs-Buff wurde in einen Pulszauber geändert.
Theurg
- Die Fähigkeitenpunkte von Theurgen wurden zurückgesetzt.
Erde („Earth“) Spezialisierung
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Die pulsierenden Stufe 26, 36 und 46 Klingenwendungen zeigen nun nur noch die höchste Stufe der erlernten Versionen in der Zauberliste an.
- Bitte beachtet, dass sie beim Erlernen nicht im Trainings-Fenster angezeigt werden, aber in der neuen „Earth Magic“-Linie auftauchen, wenn sie erlernt wurden.
Schnitter
- Die Fertigkeitenpunkte von Schnittern wurden zurückgesetzt.
Pfad des Haines- („Arboreal Path“) Basislinie
- Der Schaden des Stufe 45 Lebensentzug in der Pfad des Haines-Basislinie wurde von 164 auf 179 angehoben.
Pfad des Haines- („Arboreal Path“) Spezialisierung
- Mehrere Zauber wurden an andere Stellen verschoben:
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ABS-Buff:
- Der Stufe 20 ABS-Selbstbuff, Moss Cover, ist nun auf Stufe 15.
- Der Stufe 30 ABS-Selbstbuff, Moss Sheet, ist nun auf Stufe 25.
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Selbst-Celerity-Buff:
- Der Stufe 8 Celerity-Buff, Rushing Kudzu, ist nun auf Stufe 3.
- Der Stufe 38 Celerity-Buff, Celerity of Kudzu, ist nun auf Stufe 31.
- Der Stufe 48 Celerity-Buff, Rampant Speed, ist nun auf Stufe 49.
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Sofortzauber-Verlangsamung:
- Die Stufe 9 Sofortzauber-Verlangsamung, Hide Path, ist nun auf Stufe 2.
- Die Stufe 17 Sofortzauber-Verlangsamung, Obscure Path, ist nun auf Stufe 11.
- Die Stufe 37 Sofortzauber-Verlangsamung, Darken Path, ist nun auf Stufe 32.
- Der Stufe 39 Zusatzschaden, Bristled Weapons, ist nun auf Stufe 29.
- Der Stufe 40 AoE-Seuchezauber, Blight Sworm, ist nun auf Stufe 39.
- Der Sofortzauber-Schaden-über-Zeit wurde entfernt.
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Es wurde ein neuer Einzelziel-DD-Zauber auf den folgenden Stufen mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Nature’s Nausea – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 6 Magiepunkte – 22 Materieschaden.
- Stufe 6 – Nature’s Rot – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 6 Magiepunkte – 40 Materieschaden.
- Stufe 12 – Nature’s Decay – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 9 Magiepunkte – 58 Materieschaden.
- Stufe 23 – Nature’s Blight – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 16 Magiepunkte – 86 Materieschaden.
- Stufe 35 – Nature’s Venom – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 20 Magiepunkte – 115 Materieschaden.
- Stufe 42 – Nature’s Bane – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 29 Magiepunkte – 160 Materieschaden.
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Ein neuer Einzelziel-DD-Hitzeschaden-Zauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 8 – Minor Flashfire – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 5 Magiepunkte – 23 Hitzeschaden.
- Stufe 18 – Lesser Flashfire – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Magiepunkte – 61 Hitzeschaden.
- Stufe 28 – Flashfire – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 18 Magiepunkte – 102 Hitzeschaden.
- Stufe 38 – Searing Flashfire – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 24 Magiepunkte – 137 Hitzeschaden.
- Stufe 48 – Scorching Flashfire – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 33 Magiepunkte – 179 Hitzeschaden.
- Der Einzelziel-Nahkampfschaden-Ablativ wurde entfernt.
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Ein neuer Gruppenziel-Nahkampf-Ablativ-Buff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 13 – Barkcrust – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 10% Magievorrat – Absorbiert 50 Nahkampfschaden auf dem Ziel. Wirkt nicht auf den Zaubernden.
- Stufe 26 – Barkcoat – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 10% Magievorrat – Absorbiert 100 Nahkampfschaden auf dem Ziel. Wirkt nicht auf den Zaubernden.
- Stufe 37 – Barksgeath – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 10% Magievorrat – Absorbiert 200 Nahkampfschaden auf dem Ziel. Wirkt nicht auf den Zaubernden.
- Stufe 50 – Barkshell – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 25% Magievorrat – Absorbiert 300 Nahkampfschaden auf dem Ziel. Wirkt nicht auf den Zaubernden.
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Es wurde ein neuer Geistresistenz-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 20 – Crumble Spirit – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10 Magievorrat – Verringert die Geistresistenz des Ziels um 15%.
- Stufe 30 – Fade Spirit – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 16 Magievorrat – Verringert die Geistresistenz des Ziels um 30%.
- Stufe 40 – Vanquish Spirit – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 24 Magievorrat – Verringert die Geistresistenz des Ziels um 50%.
- Der Stufe 44 Sofortzauber-PBAoE-Seuchezauber wurde auf Stufe 37 verschoben.
Sensen- („Scythe“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Thorny Shield – Sawgrass Parierenstil-Folgestil – 26% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff ersetzt Schadensschild
- Stufe 18 – Winter’s Scythe – Foxfire Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – 1% ABS-Debuff ersetzt Zusatzschaden
Walküre
- Die Fertigkeitenpunkte von Walküren wurden zurückgesetzt.
Heilen- („Mending“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
- Odin’s Will-Spezialisierung
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Es wurde ein neuer Körper-Resistenz-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 20 – Boost Spellcaster – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10 Magiepunkte – Verringert die Körperresistenz des Ziels um 15%.
- Stufe 30 – Support Spellcaster – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 16 Magiepunkte – Verringert die Körperresistenz des Ziels um 30%.
- Stufe 40 – Bolster Spellcaster – Sofortzauber – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Verringert die Körperresistenz des Ziels um 50%.
Vampyr
- Die Fertigkeitenpunkte von Vampyren wurden zurückgesetzt,
Vampyrumarmung- („Vampiric Embrace“) Spezialisierung
- Der Verfehlen-Debuff wurde in die Shadow Mastery-Spezialisierung verschoben.
- NPC dismissal wurde entfernt.
- Vampiir’s Blaze (Stufe 36) wurde auf Stufe 35 verschoben.
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Der Celerity-Buff wurde von Schattenmeister nach Vampyrumarmung verschoben:
- Darkened Swiftness ist nun auf 11 Vampyrumarmung.
- Darkened Quickness ist nun auf 16 Vampyrumarmung.
- Darkened Alacrity ist nun auf 29 Vampyrumarmung.
- Darkened Urgency ist nun auf 36 Vampyrumarmung.
- Darkened Haste ist nun auf 45 Vampyrumarmung.
- Der Zauber teilt sich nicht länger einen Wiederbenutzungs-Timer mit den Selbstzauber-Parieren-Buffs in der Schattenmeister-Spezialisierung. Er teilt sich nun den Wiederbenutzungs-Timer mit den Selbstzauber-Waffenskill- und Ausweichen-Buffs.
Demenz- („Dementia“) Spezialisierung
- Der Fähigkeitenbonus-Debuff wurde aus der Linie entfernt.
- Der Effektivitäts-Debuff wurde aus der Linie entfernt.
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Es wurde ein neuer kontrollierbarer Begleiter als Sofortzauber bei 38 Demenz hinzugefügt. Dieser Begleiter hat 88% der Stufe des Vamyprs. Wenn der Begleiter sein Ziel trifft, entzieht er ihm Magie und gewährt diese Menge dem Vampyr. Hält 3 Minuten an oder bis es erlöst wird. Kein Wiederbenutzungs-Timer. Kostet 300 Magiepunkte
- Es wurde eine neue Begleiter-Opfern-Fähigkeit auf 42 Demenz hinzugefügt. Benötigt einen herbeigerufenen Begleiter. Bei Benutzung wird der Begleiter geopfert und entfernt dabei alle Root- und/oder Verlangsamungs-Effekte vom Vampyr. Kann im Laufen gezaubert werden, mit gezogenen Waffen und ist nicht unterbrechbar. 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer, 3,5 Sekunden Zauberdauer.
Schattenmeister- („Shadow Mastery“) Spezialisierung
- Der Verfehlen-Debuff wurde in die Schattemeister-Spezialisierung auf Stufen 11, 21 und 32 verschoben.
- Der Celerity-Buff wurde in die Vampyrumarmung-Spezialisierung verschoben.
- Vampiir’s Speed verschoben von 11 nach 10 Schattenmeister.
- Flaring Claw verschoben von 19 nach 18 Schattenmeister.
- Vampiir’s Strike verschoben von 20 nach 19 Schattenmeister.
- Renewal verschoben von 21 nach 20 Schattenmeister.
- Der Stufe 32-Ausdauerentzug, Enervating Embrace, wurde entfernt.
Stichwaffen- („Piercing“) Spezialisierung
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Neuer Stil hinzugefügt:
- Stufe 45 - Vampiir’s Bite - von Hinten-Positionsstil - Sekunden Rückseiten Betäubung.
Hüter
- Die Fertigkeitenpunkte von Hütern wurden zurückgesetzt.
Nachwachsen- („Regrowth“) Basislinie
- Die Zauberdauer von Gift heilen („Cure Poison“) und Seuche heilen („Cure Disease“) wurde auf 2,4 Sekunden gesenkt.
Nachwachsen- („Regrowth“) Spezialisierung
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Es wurde eine neue pulsierende Giftheilung auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 14 – Pulsing Cure Poison I – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Magiepunkte – Alle Schaden-über-Zeit-Effekte werden vom Ziel entfernt.
- Stufe 28 – Pulsing Cure Poison II – 3,7 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 25 Magiepunkte – Alle Schaden-über-Zeit-Effekte werden vom Ziel entfernt.
- Es wurde eine neue pulsierende Einzelziel-Seucheheilung auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 18 – Pulsing Cure Disease I – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Magiepunkte – Alle Seuche-Effekte werden vom Ziel entfernt.
- Stufe 36 – Pulsing Cure Disease II – 3,7 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 28 Magiepunkte – Alle Seuche-Effekte werden vom Ziel entfernt.
Nähren- („Nurture“) Spezialisierung
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Gruppen-Resistenzbuffs sind nun pulsierende Gruppenzauber, die von 3 verschiedenen Zaubern zu einem einzigen Buff zusammengefasst wurden.
- 2000 Reichweite, 3 Sekunden Zauberdauer, 30 Sekunden Pulsdauer
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Diese Drei-Resistenzen-Pulszauber können parallel zu den Drei-Resistenzen-Championstufenbuffs und Drei-Resistenzen-Bardenbuffs existieren, aber sie stapeln sich nicht.
- Stufe 13 – Glimmer Shield – erhöht Geist-/Energie-/Körperresistenzen um 12%.
- Stufe 30 – Glimmer Guard – erhöht Geist-/Energie-/Körperresistenzen um 18%.
- Stufe 40 – Glimmer Barrier – erhöht Geist-/Energie-/Körperresistenzen um 24%.
Schild- („Shield“) Spezialisierung
- Stufe 44 – Immobilize – Seitenstil – 21 Sekunden Verlangsamung – niedriger Schaden – hohe Ausdauerkosten – kein Offensivbonus – niedriger Defensivbonus.
- Stufe 46 – Cripple – Rückseitenstil – 23 Sekunden Verlangsamung – niedriger Schaden – hohe Ausdauerkosten – kein Offensivbonus – niedriger Defensivbonus.
Klingen-Spezialisierung
- Stufe 32 – Stone Shaper – Anytime – sehr hohe Ausdauerkosten, mittlerer Schaden, niedriger Trefferbonus, mittlerer Verteidigungsabzug – -50 ABS-Debuff für 10 Sekunden.
- Stufe 40 – Stone Temper – Folgestil für Stone Shaper – sehr hohe Ausdauerkosten, sehr niedriger Schaden, kein Trefferbonus, niedriger Verteidigungsabzug – entfernt jegliche ABS-Debuffs auf dem Ziel und erhöht den Klingen-Waffenskill um 25% für 25 Sekunden.
- Stufe 40 – Stone Breaker – Folgestil für Stone Shaper – sehr hohe Ausdauerkosten, sehr hoher Schaden, sehr hoher Verteidigungsabzug – entfernt jegliche ABS-Debuffs auf dem Ziel und entfernt jegliche Waffenskill-Buffs von sich selbst.
Stumpfe Waffen-Spezialisierung
- Stufe 23 – Forest Protector – Anytime – sehr hohe Ausdauerkosten, mittlerer Schaden, niedriger Trefferbonus, niedriger Verteidigungsbonus – erhöht alle durch den Kämpfenden ausgeführte Heilung um 50% für 25 Sekunden.
- Stufe 32 – Forest Executioner – Folgestil für Forest Protector – sehr hohe Ausdauerkosten, vernichtender Schaden, niedriger Trefferabzug, niedriger Verteidigungsbonus - verringert alle vom Ziel ausgeteilte Heilung um 50% für 25 Sekunden.
Hexenmeister
- Die Fertigkeitenpunkte von Hexenmeistern wurden zurückgesetzt.
- Die Reichsfähigkeitenpunkte von Hexenmeistern wurden zurückgesetzt.
- Hexenmeister haben nun Zugriff auf die Reichsfähigkeit Eitriges Sekret der Tiefe („Ichor of the Deep“).
Hexerei- („Witchcraft“) Spezialisierung
- Alle Stufen des Hexerei-Spezialisierungs-DoTs wurden entfernt.
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Es wurden vier neue Schaden-über-Zeit-Zauber bei Hexerei hinzugefügt auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten:
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Dread – kann auf jedes Ziel gezaubert werden:
- Stufe 8 – Weak Dread – 25 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 10 Körperschaden – zaubert auch 10 Magie-Ablativ-Buff auf sich selbst - Sofortzauber
- Stufe 22 – Minor Dread – 25 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 20 Körperschaden – zaubert auch 25 Magie-Ablativ-Buff auf sich selbst - Sofortzauber
- Stufe 32 – Lesser Dread – 25 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 35 Körperschaden – zaubert auch 50 Magie-Ablativ-Buff auf sich selbst - Sofortzauber
- Stufe 42 – Dread – 25 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 55 Körperschaden – zaubert auch 100 Magie-Ablativ-Buff auf sich selbst - Sofortzauber
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Anguish – Kann auf jedes Ziel gezaubert werden:
- Stufe 14 – Weak Anguish – 30 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 12 Materieschaden – 3 Sekunden Zauberdauer
- Stufe 24 –Minor Anguish – 30 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 37 Materieschaden – 3 Sekunden Zauberdauer
- Stufe 34 – Lesser Anguish – 30 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 47 Materieschaden – 3 Sekunden Zauberdauer
- Stufe 44 – Anguish – 30 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 60 Materieschaden – 3 Sekunden Zauberdauer
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Agony – Benötigt, dass Dread und Anguish auf dem Ziel vorhanden sind.
- Stufe 27 – Minor Agony – 25 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Frequenz – 30 Kälteschaden – 3 Sekunden Zauberdauer – zaubert auch Seuche auf das Ziel
- Stufe 37 – Lesser Agony – 25 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Frequenz – 60 Kälteschaden – 3 Sekunden Zauberdauer – zaubert auch Seuche auf das Ziel
- Stufe 47 –Agony – 25 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Frequenz – 110 Kälteschaden – 3 Sekunden Zauberdauer – zaubert auch Seuche auf das Ziel
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Doom – Benötigt, dass Dread, Anguish und Agony auf dem Ziel vorhanden sind.
- Stufe 50 – Doom – 10 Sekunden Dauer – 2,5 Sekunden Frequenz – 205 Geistschaden – 3 Sekunden Zauberdauer – zaubert auch 700 direkten Schaden auf das Ziel, wenn der Effekt endet oder geheilt wird.
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Dread – kann auf jedes Ziel gezaubert werden:
Krieger
- Die Fertigkeitenpunkte von Kriegern wurden zurückgesetzt.
Schild- („Shield“) Spezialisierung
- Eine 21 Sekunden Seiten-Verlangsamung, Immobilize, wurde bei 44 Schild hinzugefügt. Niedriger Defensivbonus, hohe Ausdauerkosten, niedriger Schaden.
- Eine 23 Sekunden-Rückseiten-Verlangsamung, Cripple, wurde bei 46 Schild hinzugefügt. Niedriger Defensivbonus, hohe Ausdauerkosten, niedriger Schaden.
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Battle Control bei 50 Schild hinzugefügt. PBAoE-Grapple mit einem 400 Radius, wirkt auf bis zu 5 Ziele (inklusive dem Krieger). 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer, Sofortzauber, ignoriert Grapple-Immunität.
- Normaler Grapple - verhindert, dass das Ziel in den Nahkampf geht oder im Nahkampf angegriffen werden kann, aber es kann weiterhin zaubern und angezaubert werden.
Axt- („Axe“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Evernight - von hinten-Positionsstil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 – Havoc – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 39 - Arctic Rift - Evernight-Folgestil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 44 – Arctic Rfit – Evernight Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
- Stufe 50 - Tyr’s Fury - Glacial Movement-Folgestil - Schaden leicht angehoben
Hammer-Spezialisierung
- Stufe 18 - Demolish - Frost Hammer-Folgestil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 29 - Conquer - von hinten-Positionsstil - Schaden von mittel auf hoch angehoben
- Stufe 32 – Comminute – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 44 – Sledgehammer – Conquer Rückseiten-Positionsstil-Folgestil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Schwert- („Sword“) Spezialisierung
- Stufe 15 - Aurora - Northern Lights-Folgestil - Schaden leicht angehoben
- Stufe 34 – Polar Rift – Anytime – Schaden auf mittel gesenkt
- Stufe 50 – Ragnarok – Rückseiten-Positionsstil – Schaden von hoch auf sehr hoch angehoben
Zauberer
- Die Fertigkeitenpunkte von Zauberern wurden zurückgesetzt.
Fire Magic-Basislinie
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Ein neuer Selbstziel-Grapple wurde auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 45 – Flame Cocoon – Sofortzauber – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 7 Sekunden Dauer – Selbst-Grapple, der den Zauberer von Nahkampfschaden schützt und alle 1,5 Sekunden 200 Trefferpunkte wiederherstellt. In diesem Zustand kann der Zauberer sich nicht bewegen und ist verstummt. Der Grapple-Effekt kann vom Zauberer jederzeit abgebrochen werden, die Verstummung bleibt jedoch für die volle Dauer erhalten.
Pfad des Eises- („Cold Magic“) Spezialisierung
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Ein neuer Einzelziel-Grapple wurde auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 44 – Ice Grip – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 6 Sekunden Dauer – Hält das Ziel fest und hält sämtlichen Schaden auf den Ziel ab. Das Ziel kann weiterhin Nahkampfattacken benutzen.
Allgemeine Fehlerbehebungen
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(Client) Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Mausbewegungen vor Spielstart nicht korrekt verarbeitet wurden.
- Dies sollte den Fehler beheben, dass der Mauszeiger am Spielclient „klebt“, wenn das Spiel während dem Startprozess minimiert wird, via Alt+Tab verlassen wird oder wenn auf ein spielfremdes Fenster geklickt wurde.
- (Client) Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mausblick/Panning schwerfällig funktioniert hat, wenn sich der Mauszeiger nahe dem Bildschirmrand befunden hat.
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(Client) Der Mauszeiger wird nicht mehr länger kurz während des Ladebildschirms oder dem Logout verschwinden.
- Dies sollte den Fehler beheben, bei dem der Mauszeiger verlangsamt wurde, wenn während des Logout-Prozesses oder einem Zonenwechsel ein anderes Fenster angewählt war.
- (Client) Die Funktionalität für das Einschalten des Mausblicks hat sich verändert. Wenn es eingeschaltet ist, aber der Mausblick-Button nicht benutzt wird, ist der Cursor wie vorher ausgeblendet. Wenn der Mausblick nun eingeschaltet wird und der Mausblick-Button benutzt wird, wird die Toggle-Funktion automatisch ausgeschaltet, um es einfacher zu machen, Ziele anzuvisieren.
- Alle „Arrogance“-Buffs und -Debuffs sollten nun die richtigen Werte der Nahkampf-Immunitäten/-Verletzlichkeiten anzeigen anstatt die Höhe der Werte-Debuffs. Ein Beispiel hierfür ist der Weariness-/use der Frozen Medal of Honor-Halskette: Nach dieser Änderung ist die Information von 35 auf 5 gesunken, so wie es ursprünglich gedacht war.
- Begleiter in Midgard sollten nun korrekt Kampfstile ausführen. Dies behebt einen Fehler, bei dem sie andere Waffenstile benutzt haben als die Waffe, die sie schwingen.
- Der Schadenspunkte-Puffer von Forceful Zephyr wird nicht länger von anderen Nahkampf- oder Magie-Ablativ-Buffs überschrieben.
- Die Kundschafter-Quests für die Molvik- und Leirvik-Türme werden nun nur dann auf den nächsten Schritt voranschreiten, wenn der in der Quest angegebene Turm ausgekundschaftet wird.
- Zeit- und konzentrationsbasierte Mana-Regenerations-Zauber überschreiben nicht länger höherstufigere Versionen, inklusive Gesänge. Mana-Regenerations-Gesänge überschreiben höherstufigere Versionen ihrerselbst, aber keine zeit- und konzentrationsbasierten Mana-Regenerations-Zauber.
- Seuche-Zauber debuffen nun korrekt Stärke auf Zielen, die Draughts of Supremacy verwendet haben.
- Fokus-DD-Zauber und Nahsicht von Ketzern berücksichtigen nun Gegenstände mit Reichweitenbonus.
- Die individuellen Timer auf allen Rüstungs- und Schmuckgegenständen funktionieren nun korrekt.
- Alle Timer auf Waffen werden nun korrekt zurückgesetzt, wenn sie angelegt werden.
- Waffen auszutauschen sollte nicht länger den Eindruck erwecken, dass Fähigkeiten nutzbar sind, wenn sie noch nicht abgeklungen sind.
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Alle Rüstungsteile und Schmuck werden nun ihre individuellen Gegenstands-Timer richtig beachten.
- Alle Timer von Waffen werden nun richtig zurückgesetzt, wenn sie angelegt werden.
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